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人類HUMANKIND征服向文明推薦 各時(shí)期文明強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 10:28 來(lái)源:百度貼吧  作者:昔時(shí)丶明月在

 

征服向遠(yuǎn)古文明評(píng)分:擴(kuò)張亞述S,建造埃及S,軍事希泰A,軍事邁錫尼A,商業(yè)努比亞B,農(nóng)業(yè)哈拉帕特定A

亞述的強(qiáng),在于遠(yuǎn)古加一移速,UB契合擴(kuò)張要的影響力,UU中庸。不多寫了。

埃及的強(qiáng),是實(shí)際操作中會(huì)發(fā)現(xiàn)的強(qiáng),埃及工業(yè)可以保證前期的建筑平滑,特色UU為63的遠(yuǎn)程戰(zhàn)車,直到機(jī)槍出來(lái)才會(huì)被替代,很適合古典期騎兵壓城,瑪卡巴卡嫖城內(nèi)的下城打法。

遠(yuǎn)古的軍事哥兩,反倒只是中庸的軍事征服選擇,原因就是遠(yuǎn)古畢竟要補(bǔ)人口,開(kāi)影響力。

要我說(shuō),希泰前哨特色到可能算不錯(cuò),大不了一路奔匈奴蒙古鐵頭走前哨站玩法,還能搞單城征服。

特色UU由于不太契合弓箭做主力輸出的打法,遠(yuǎn)古軍事文明適合周圍兩家AI時(shí),迅速滅國(guó)的選擇。

哈拉帕依靠前哨河道快速產(chǎn)糧,能讓河流上的前哨速度上4人口,利好匈奴蒙古。

努比亞前哨開(kāi)站點(diǎn),滾金幣雪球,配合UU打近點(diǎn)前哨,利好電腦有明顯反騎的傾向的AI。

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