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HUMANKIND人類(lèi)Fabius更新與亡靈節(jié)事件一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-11-05 14:08 來(lái)源:百度貼吧  作者:Akino

 

HUMANKIND人類(lèi)目前已經(jīng)推出了Fabiuis更新,同時(shí)推出了亡靈節(jié)相關(guān)事件,下面一起來(lái)看看HUMANKIND人類(lèi)Fabius更新與亡靈節(jié)事件一覽


今兒個(gè)要給你們個(gè)帶精喜:從現(xiàn)在起到11月30日,我們將慶祝(雖然有點(diǎn)晚了)人類(lèi)有史以來(lái)頭一遭在游戲中舉報(bào)的“亡靈節(jié)”事件。這些活動(dòng)將為寧提供各種挑戰(zhàn),寧得在游戲中完成。這不僅會(huì)讓你在游戲中追求新的、也許不同尋常的目標(biāo),而且你甚至可以解鎖獨(dú)特的定制選項(xiàng),從符號(hào)和框架到完整的角色!??希望未來(lái)能舉辦許多這樣類(lèi)似的活動(dòng),但對(duì)于今年11月的第一次活動(dòng),我們希望突出“亡靈節(jié)”主題,因此第一次活動(dòng)中的挑戰(zhàn)以宗教、慶典和中美洲文化為主題。第一章包括以下挑戰(zhàn):

節(jié)日:作為墨西哥,完成20個(gè)節(jié)日公共儀式。

地區(qū)聯(lián)邦:擁有一個(gè)至少有300人口的城市。

世界信仰:在游戲中成為每個(gè)帝國(guó)的宗教領(lǐng)袖。

如果您已從社區(qū)屏幕連接到您的Games 2 Gether帳戶,您可以檢查這些挑戰(zhàn)的進(jìn)度,并在游戲中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

這個(gè)特殊的事件將有兩個(gè)部分,第二補(bǔ)分將于11月16日解鎖。你完成的每一部分都將獲得一些帝國(guó)徽章定制選項(xiàng)。如果你完成了這兩個(gè)部分,那么每個(gè)部分都有三個(gè)符號(hào)和框架,還有卡特里娜的化身!老鐵們,萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)!。我們希望你們能享受這些挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。

FM更新:

除了萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)之外,我們還發(fā)布了Fabius Maximus更新。

我們之前已經(jīng)討論過(guò)此更新的內(nèi)容,但下面是它所包含內(nèi)容的簡(jiǎn)要總結(jié):

你可以在新游戲大廳設(shè)置對(duì)手,從你的收藏中隨機(jī)挑選一個(gè)頭像。

您可以自定義用于帝國(guó)和字幕的顏色(例如外交對(duì)話或講述人)。

你可以在制作一款新游戲時(shí)選擇豐富的戰(zhàn)略和奢侈品資源。

一些文化已經(jīng)重新平衡。

擴(kuò)張主義時(shí)代星現(xiàn)在更容易在大型地圖上的早期游戲中實(shí)現(xiàn)。

擴(kuò)張能力現(xiàn)在是免費(fèi)的,可用于戰(zhàn)爭(zhēng)。

新石器時(shí)代食物獲得量和猛犸象的戰(zhàn)斗力已經(jīng)被調(diào)整以減緩早期的人口生長(zhǎng)。

人口食物消費(fèi)和地區(qū)成本的增加使得發(fā)展速度放緩。

一些市政已經(jīng)收到了新的效果。

增加了不同的UI,以提高沉浸感。

當(dāng)然,還有很多錯(cuò)誤修復(fù)。

如果您想了解更多信息,可以在發(fā)行說(shuō)明線程中找到完整的補(bǔ)丁說(shuō)明。

此外,我們正在發(fā)布一個(gè)modding工具的beta版,您可以在modding basics博客中了解它。

還有一些其他的改進(jìn),雖然我們?cè)诔掷m(xù)努力,但我們沒(méi)完全做好這個(gè)補(bǔ)丁。我們正在對(duì)結(jié)束條件進(jìn)行更精細(xì)的定制,讓您準(zhǔn)確地決定游戲的結(jié)束方式,以及單位平衡,以便更好地將單位成本與其能力相匹配。

這些改進(jìn)將在11月中旬的下一個(gè)補(bǔ)丁中發(fā)布。

我們希望您能從Fabius Maximus更新的改進(jìn)和萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)的挑戰(zhàn)中獲得樂(lè)趣!

-A社

MF更新詳細(xì)內(nèi)容:

在游戲設(shè)置中添加了顏色選擇器,允許調(diào)整字幕的顏色和可用的帝國(guó)顏色。

在地圖設(shè)置中增加了選項(xiàng),允許玩家選擇在地圖上產(chǎn)生多少戰(zhàn)略和奢侈品資源。

在挑選對(duì)手時(shí)增加了“隨機(jī)AI人物”選項(xiàng)。

增加了常見(jiàn)單位的變化說(shuō)明。

增加了每月挑戰(zhàn)系統(tǒng)。

添加了Mod.io支持。

在難度高于正常水平的情況下,給予AI的固定加成不隨游戲速度而變化-這導(dǎo)致AI在較長(zhǎng)游戲速度下較弱,在較短速度下更強(qiáng)。AI的加成現(xiàn)在按游戲速度系數(shù)進(jìn)行縮放。

將主廣場(chǎng)的影響力輸出從3增加到6。

在“無(wú)線電報(bào)”和“大眾娛樂(lè)”技術(shù)中,人口紅利的影響從2降低到1。

修改了頒布市政的成本公式,使其隨著頒布市政的數(shù)量更快地?cái)U(kuò)展。

美學(xué)帝國(guó)可以花錢(qián)進(jìn)行國(guó)家宣傳,以抵制外國(guó)影響或提高其威望。

改進(jìn)了工具提示上的局部污染效果顯示。

貝加爾湖奇觀現(xiàn)在需要花費(fèi)1移動(dòng)力才能穿過(guò)。

改良薩滿教教義選擇。

根據(jù)地圖上的領(lǐng)土數(shù)量和帝國(guó)所處的時(shí)代(地圖上的領(lǐng)土數(shù)量越少,所需的領(lǐng)土數(shù)量越少),對(duì)每個(gè)擴(kuò)張主義時(shí)代星所需的領(lǐng)土數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整。此外,無(wú)論地圖的大小,時(shí)代之星的目標(biāo)在古代都是相同的。

文化平衡:

土耳其:特色建筑鄰接加成現(xiàn)在正確設(shè)置為每個(gè)相鄰研究區(qū)科學(xué)產(chǎn)出+5%(而不是300%)。現(xiàn)在,該城市每個(gè)有人口工作的糧槽產(chǎn)生1科研,而不是每個(gè)城市人口產(chǎn)生1項(xiàng)科學(xué)。

法國(guó):法國(guó)標(biāo)志性地區(qū)現(xiàn)在僅在城市處于科學(xué)模式時(shí)每人口產(chǎn)出1科研。

匈奴和蒙古:提高4個(gè)單位部落的生產(chǎn)成本,以匹配單個(gè)單位4倍的生產(chǎn)成本(通過(guò)收購(gòu)公式轉(zhuǎn)換為影響力)。部落單位現(xiàn)在需要2匹馬資源(而不是1匹)。

哈拉帕:將特殊地區(qū)鄰接加成降低到每個(gè)食品區(qū)+2(was+3)。

高棉:消除了特色區(qū)域每人口1產(chǎn)能的影響。高棉特色區(qū)域現(xiàn)在每個(gè)相鄰河流獲得+4錘/錘槽人口。

法蘭克:特色區(qū)域的鄰接加成現(xiàn)在只適用于鄰近的研究區(qū),而不是鄰接的所有地區(qū)。

腓尼基:增加-25%的“捕魚(yú)”和“航?!奔夹g(shù)研究費(fèi)用。

羅馬人:增加-25%的“王權(quán)”技術(shù)研究成本。

新石器時(shí)代:將動(dòng)物巢穴食物增益從20食物減少到5食物。

猛犸象的戰(zhàn)斗力從13增加到14。

將偵察兵、哈拉帕跑者和偵察騎兵的維持從0增加到1。

在古代早期多給了玩家五回合金,給玩家喘息的空間

政策平衡:

“科學(xué)事實(shí)”選擇效果:每個(gè)圣地1%的科學(xué)或每個(gè)研究區(qū)+1的信仰/穩(wěn)定性。在事件先決條件中添加了“擁有1個(gè)圣地”。

“宗教少數(shù)派”:將受外國(guó)宗教影響的每個(gè)領(lǐng)土的穩(wěn)定度提高到+10。

“奴隸”:“戰(zhàn)爭(zhēng)奴隸”在軍區(qū)產(chǎn)生額外的影響力和產(chǎn)量。

“核武器”:“核裁軍”現(xiàn)在減少了其他玩家對(duì)你的基本戰(zhàn)爭(zhēng)支持20,使人們更難積累對(duì)你的戰(zhàn)爭(zhēng)支持,并獲得+10%的名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。

“文化祝?!保涸黾恿藢?duì)所有主廣場(chǎng)和行政中心的影響力(跟測(cè)試版相同應(yīng)該是主廣場(chǎng)和行政中心各+2),或?qū)Ρ煌前畹某鞘泻托姓行漠a(chǎn)生了更多的影響力(+10還是+20來(lái)著,樓主記不太清了)。

“藝術(shù)表現(xiàn)”:將解鎖基礎(chǔ)設(shè)施的效果改為每相鄰,而不是全部。(這個(gè)具體效果到游戲中看吧)

“初版自由”:選擇效應(yīng)現(xiàn)在要么減緩要么加快所有城市的穩(wěn)定變化速度。

“政治權(quán)利”:“貴族”現(xiàn)在為象征性單位提供+1戰(zhàn)斗力加成。

“政治影響力”:現(xiàn)在的選擇可以降低象征性地區(qū)、單位或文化奇跡的成本。

“君權(quán)”:現(xiàn)在的選擇為單位或地區(qū)提供買(mǎi)斷成本降低。

后期雪球減速:加強(qiáng)了人口消費(fèi)二次增長(zhǎng)部分的力度,降低了線性成本增長(zhǎng)。增加了第二個(gè)指數(shù)因素,當(dāng)達(dá)到更高的數(shù)字時(shí),地區(qū)建設(shè)成本增長(zhǎng)更快。(區(qū)域巨額漲價(jià))

根據(jù)已經(jīng)研究的中世紀(jì)及以上技術(shù)層技術(shù)成本,采用不同的比例因子。

單位維持費(fèi)根據(jù)游戲速度調(diào)整。移動(dòng)的維修費(fèi)用減少將對(duì)資金產(chǎn)生明顯影響。移除全軍的維持減少。

其他修復(fù):

修正了工業(yè)時(shí)代城市和野生動(dòng)物的UI在一段時(shí)間后開(kāi)始閃爍的問(wèn)題。

修復(fù)了在構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施和象征性單元后敘述者語(yǔ)音循環(huán)的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下從“資源和交易”選項(xiàng)卡中選擇一個(gè)“獨(dú)立人員”資源時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了玩家在城市建設(shè)面板的公共項(xiàng)目中使用“人口買(mǎi)斷”,在特定條件下沒(méi)有效果的問(wèn)題。

修正了一個(gè)帝國(guó)遠(yuǎn)古時(shí)期就會(huì)產(chǎn)生污染的問(wèn)題。

修復(fù)了地圖設(shè)置影響貿(mào)易鏈接,導(dǎo)致貿(mào)易鏈接環(huán)繞地圖的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下將鼠標(biāo)懸停在“核試驗(yàn)”共享項(xiàng)目上時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下在工業(yè)時(shí)代放置前哨站后產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下試圖合并領(lǐng)土?xí)r產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下單擊“獨(dú)立城市”時(shí)產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了核導(dǎo)彈“買(mǎi)斷”按鈕的工具提示中出現(xiàn)調(diào)試文本的問(wèn)題,如果發(fā)射井被摧毀,然后在同一回合中重建。

軍事:

修正了一個(gè)攻城單位不能攻擊空防御磚的問(wèn)題。

修正了玩家不能?chē)ケ粡U墟包圍的城市的問(wèn)題,使城市對(duì)圍攻機(jī)制免疫。

修正了海軍部署在陸地上時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了在海戰(zhàn)中登船部隊(duì)可以獲得“戰(zhàn)壕中”狀態(tài)的問(wèn)題。

修正了在多人游戲中從圍城撤退時(shí)產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了玩家在特定條件下從一支軍隊(duì)轉(zhuǎn)移到另一支軍隊(duì)時(shí)產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)帝國(guó)在“核打擊”中使用炸彈被消滅時(shí),會(huì)產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤。

修正了使用“立刻解決”選項(xiàng)戰(zhàn)斗后觸發(fā)的音效不受主音量影響的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下打開(kāi)作戰(zhàn)屏幕時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下訪問(wèn)正在進(jìn)行的攻城戰(zhàn)時(shí)產(chǎn)生多個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了戰(zhàn)斗模式中的UI在特定條件下閃爍的問(wèn)題。

修正了將吞并目標(biāo)變成城市來(lái)中斷吞并的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果部署單位剩余,戰(zhàn)斗回合結(jié)束后不能結(jié)束戰(zhàn)斗。

修正了消除倒計(jì)時(shí)會(huì)導(dǎo)致無(wú)限圍攻的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,武裝直升機(jī)在上船時(shí)變得更加強(qiáng)大。

修正了“黃金田”的Legagy特征導(dǎo)致負(fù)增長(zhǎng)放大的問(wèn)題。

修正了當(dāng)敵方軍隊(duì)吞并前哨時(shí),在進(jìn)化前哨工具提示中顯示調(diào)試文本的問(wèn)題。

修正了當(dāng)攻城武器未被研究時(shí),攻城面板中出現(xiàn)調(diào)試文本的問(wèn)題。

AI修復(fù):

修正了AI帝國(guó)在和平模式下能夠攻擊其他帝國(guó)軍隊(duì)的問(wèn)題。

修正了AI在其城市被占領(lǐng)時(shí)洗劫其所在地區(qū)的問(wèn)題。

外交:

修正了聯(lián)盟中的帝國(guó)在支持度低于基礎(chǔ)值時(shí)每回合都會(huì)失去戰(zhàn)爭(zhēng)支持的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下與另一個(gè)帝國(guó)交戰(zhàn)時(shí)打開(kāi)“條約”選項(xiàng)卡時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了“壓迫我的人民”不滿不過(guò)期的問(wèn)題,始終顯示剩余10回合。

修正了帝國(guó)在特定條件下接受玩家投降條款時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了“投降條約”按鈕失去建議功能的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下,當(dāng)玩家點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕發(fā)送“收到請(qǐng)求”通知時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了“外交歷史記錄關(guān)閉”按鈕的工具提示中存在調(diào)試文本的問(wèn)題。

修正了當(dāng)鼠標(biāo)懸停在外交關(guān)系屏幕“他們的關(guān)系”面板中和平類(lèi)別下列出的帝國(guó)上時(shí)顯示調(diào)試文本的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,調(diào)試文本顯示在“讓我們自由”的不滿要求上。

修正了一個(gè)問(wèn)題,快速的頭發(fā)運(yùn)動(dòng)在某些特定頭像的發(fā)型上出現(xiàn)問(wèn)題。

修正了外交日志條目只包含一個(gè)帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)支援信息的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即使在接受后條約仍會(huì)高亮顯示。

社會(huì)

修正了“戰(zhàn)爭(zhēng)奴隸”政策不起作用的問(wèn)題。

修復(fù)了使用Alt+5訪問(wèn)“宗教”面板時(shí)不顯示宗教模式信息的問(wèn)題。

修復(fù)了“文化祝?!闭咴谕瓿善湎葲Q條件后無(wú)法解鎖的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定情況下調(diào)試文本出現(xiàn)在工具提示中的問(wèn)題。

事件:

修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)AI帝國(guó)成功圍攻一個(gè)獨(dú)立民族時(shí),玩家錯(cuò)誤地觸發(fā)了“空洞的勝利”敘事事件。

修正了“基于真實(shí)故事”I和II事件描述中顯示帝國(guó)名稱(chēng)而不是自然奇觀和城市名稱(chēng)的問(wèn)題。

修正了一些敘述性事件可能指向目標(biāo)為空的變量的問(wèn)題(例如“最黑暗的深度II”)。

修復(fù)了調(diào)試文本顯示在“嫉妒之眼”事件描述中的問(wèn)題。

修復(fù)了自然奇觀名稱(chēng)在敘述事件中不顯示的問(wèn)題。

地圖編輯器

修復(fù)了無(wú)法禁用地圖編輯器的世界連貫性社置的問(wèn)題。

修復(fù)了以前加載過(guò)的帶有出生點(diǎn)的已保存地圖后,新地圖上重新設(shè)置出生點(diǎn)的問(wèn)題。

修正了玩家創(chuàng)建的地圖有固定數(shù)量的8個(gè)帝國(guó)的問(wèn)題。

修復(fù)了“另存為”部分中“打開(kāi)目標(biāo)文件夾”按鈕未顯示工具提示的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,其中沒(méi)有明確的概況放置資源存款。

修正了玩家使用“取消”選項(xiàng)后,地圖編輯器中的河流高亮顯示仍將顯示的問(wèn)題。

修正了當(dāng)玩家將自然奇觀放置在彼此上方時(shí),自然奇觀紋理將部分顯示的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,RMB(難道是人民幣?不知道是啥的縮寫(xiě))將復(fù)制一個(gè)地塊的紋理,而不是整個(gè)自然奇觀。

修正了玩家可以在自然奇觀上放置區(qū)域的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)有無(wú)效的起始點(diǎn),沒(méi)有足夠的領(lǐng)土和沒(méi)有大陸時(shí),為玩家創(chuàng)建的地圖顯示調(diào)試文本。

修復(fù)了多個(gè)驗(yàn)證失敗標(biāo)志的映射警告工具提示中顯示調(diào)試文本的問(wèn)題。

蘋(píng)果操作系統(tǒng)

修復(fù)了包含樹(shù)木3D模型的地塊上圖形損壞的問(wèn)題。

修復(fù)了在帝國(guó)和外交屏幕中頭像和背景的嚴(yán)重圖形損壞問(wèn)題。

修復(fù)了在外交模式下顯示的貿(mào)易路線存在圖形損壞的問(wèn)題。

用戶界面

修復(fù)了“區(qū)域指導(dǎo)”通知中的“創(chuàng)建事件”按鈕沒(méi)有功能的問(wèn)題。

修正了退格將只刪除世界生成種子文本字段中的一個(gè)字符的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即游戲結(jié)束時(shí)屏幕的摘要仍然停留在玩家獲得競(jìng)爭(zhēng)精神時(shí)代明星的時(shí)代。

修復(fù)了在收集的動(dòng)畫(huà)中,在縮放/取消縮放后收集的奇珍品不再顯示的問(wèn)題。

修復(fù)了為角色集合刷新按鈕工具提示和狀態(tài)通知顯示調(diào)試文本的問(wèn)題。

修復(fù)了Games2Gether共享工具說(shuō)明和共享按鈕工具提示中顯示多個(gè)文本錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即在社區(qū)屏幕中,AI角色的按鈕工具中顯示文本錯(cuò)誤。

修復(fù)了與聊天按鈕交互時(shí)沒(méi)有音頻反饋的問(wèn)題。

雜項(xiàng)

修正了當(dāng)會(huì)話中斷時(shí)時(shí)代星成就進(jìn)度重置的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,在社區(qū)屏幕上沒(méi)有顯示添加到G2G帳戶的AI角色的圖像。

修復(fù)了在特定條件下關(guān)閉人類(lèi)百科全書(shū)時(shí)生成錯(cuò)誤消息的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家在會(huì)話中斷網(wǎng),“人類(lèi)百科全書(shū)”功能無(wú)法訪問(wèn)。

修正了一個(gè)問(wèn)題,如果玩家第一次建造不是區(qū)域,“建造成本”教程中存在錯(cuò)誤信息。

修復(fù)了“教程視頻”教程中顯示錯(cuò)誤信息的問(wèn)題。

修復(fù)了觸發(fā)“解鎖軌道交通”教程時(shí)生成錯(cuò)誤消息的問(wèn)題。

修復(fù)了觸發(fā)“城市”教程時(shí)生成錯(cuò)誤消息的問(wèn)題。

修復(fù)了FTUX屏幕教程菜單中的“退出游戲”按鈕不起作用的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定條件下關(guān)閉游戲選項(xiàng)菜單時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了屏幕設(shè)置中“全屏”選項(xiàng)顯示文本錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了當(dāng)敵對(duì)軍隊(duì)吞并前哨時(shí),前哨工具提示中顯示文本錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了玩家在不滿足先決條件的情況下獲得“懶得理你”成就的問(wèn)題。

修正了“文化禿鷲”成就在不滿足先決條件的情況下解鎖的問(wèn)題。

修正了在完成先決條件后“Falling out”成就不解鎖的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,即在同一個(gè)會(huì)話中可以獲得相互排斥的“From zero to hero”和“Pacesetter”成就。

修正了一個(gè)問(wèn)題,“溫順的人將繼承地球”的成就可以在一次會(huì)議上宣戰(zhàn)后獲得。

修正了一個(gè)在滿足要求時(shí)未解鎖“Landstapper”成就的問(wèn)題。

修正了一個(gè)問(wèn)題,在8AI巨大地圖上可以解鎖“蠅王”成就。

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