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暗黑地牢火槍手角色攻略 火槍手技能與配隊思路詳解

發(fā)布時間:2021-04-19 10:43 來源:百度貼吧  作者:老衲要吃藥

 

暗黑地牢火槍手是游戲中的一個強力泛用角色,火槍手有哪些技能?火槍手怎么配隊?下面一起來看看暗黑地牢火槍手技能與配隊思路詳解

暗黑地牢火槍手角色攻略

在大眾眼中,火槍手作為dlc職業(yè)并不如破盾那樣出彩,甚至在基礎(chǔ)配置上的農(nóng)場飾品及職業(yè)橙也被原型弩手壓了一頭,導(dǎo)致整個角色強度處于中等甚至偏下的情況,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在絕對的弱者,只要正確的搭配隊伍,每一個角色都能煥發(fā)出炫目的色彩。

接下來我僅以個人觀點對火槍手的基礎(chǔ)素質(zhì),技能點評,隊伍配置上作出詳解,希望各位在觀看后能放下對小姐姐的偏見,也讓她為拯救世界盡上一份力。

一·基礎(chǔ)素質(zhì)

火槍手的基礎(chǔ)素質(zhì)總體上可以稱得上優(yōu)秀,一級27滿級47的血量在整個地牢后排角色中是肉度非常高了,盡管整個游戲中對后排高傷的怪物并不是很多,碰到最多的也只是魚人劍圣,小爬,盡數(shù)擊殘這種怪物。但是火槍手的高血量可以保證硬吃兩下傷害不進死門,這期間的出手選擇就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥這樣要考慮自救。

3-5的速度稱不上優(yōu)秀,甚至是慢速,不過隔壁狗哥也僅是高了一速而已,在這個怪物后排普遍高速并且隊伍一般有一個高速控制的情況下,慢速輸出也并不是那么難以接受,只能說情理之中。

6-10的基礎(chǔ)暴擊幾率是地牢中最高一檔,而基礎(chǔ)傷害最高7-14則在地牢中排在倒數(shù)第二檔,和修女同級并只比狗哥搞了1點最大傷害值,人狗哥還有野獸加傷,火槍同屬后排輸出基礎(chǔ)傷害卻只有這么一點屬實不可思議,在個人看來這樣是火槍最拉跨的一點,基礎(chǔ)低傷導(dǎo)致無法快速清理敵方高壓力后排屬實拉跨。

總體來看,火槍長了一副前排的身板卻有著一手高爆低傷基礎(chǔ)傷害,在暗黑地牢這個整體思路為“不死就算勝利”的情況下還尚屬合格。

二·技能詳解

平A技能,基礎(chǔ)精準為95,對標(biāo)記對象有高響應(yīng)加成,基礎(chǔ)暴擊中上等。

火槍的平A技能在整個游戲上都稱得上一句優(yōu)秀,

站34打234的傷害范圍尚可,并且這個游戲到中后期12號位往往會站2體型怪物,并且火槍大部分時間主要在處理地方后排高威脅單位上,所以不能打到1號位的缺點也無傷大雅,可以接受。只是34號位的站位要求有些苛刻,不過幸好有了偵察的支持后,亂位的情況基本上不會發(fā)上,而火槍往往會站在4號位,對位移抗性也屬于較高一檔,面對魚人鉤子和祭祀拉拽也有較高的抵抗力。

而傷害方面10+9的暴擊率在整個游戲里算較高水準,拿得出手,一定程度上彌補了火槍基礎(chǔ)傷害不高的缺點,畢竟地牢中暴擊處于30以上期望度就已經(jīng)很高了。而基礎(chǔ)高爆帶來的回壓也算是錦上添花。

煙霧彈

一個絕大多數(shù)情況下不會拿來用的技能,火槍的低速導(dǎo)致了在火槍出手的時候敵方34號位至少已經(jīng)有一個已經(jīng)出手,這時的選擇往往是集中火力干掉四號位高威脅怪,而不是選擇煙霧彈來降低精準傷害。并且滿級140的減益幾率無飾品加成下并不算高,很多時候都是一團煙打了個寂寞。

不過打先知可以拿出來用用,先知的砸石頭精準并不算高,煙霧彈可以有效降低先知的威脅,當(dāng)然也只是在沒有更好的選擇的情況下使用

標(biāo)記技能

阿三同款降閃避標(biāo)記技能,不能標(biāo)記一號位非常迷惑,不過也像我說的一樣,很多情況下1號位會站2體型怪物,所以這個缺點可以勉強接受。

使用最多的情況還是面對2體型敵人的自標(biāo)自打,以及后排高閃敵人的處理,比如無光中的猩紅蚊子,瘋子等等陛下一生之?dāng)?,在火槍一發(fā)無法秒殺的情況下打個標(biāo)記方便第二回合前排角色來處理?!?

不過需要記住的是僅在面對前排高血二體型怪物才考慮先手標(biāo)記,其余情況先手標(biāo)記是一件非常虧的事

散彈槍

迷惑技能,滿級才105擊退幾率,更搞笑的是絕大多數(shù)情況下你一槍過去,強排倆敵人換了個位,無事發(fā)生。雖然說是個-50的aoe,不過在這個技能之前有太多更好的選擇了,故而不帶。

副手槍擊

火槍靈魂技能,在我手里的使用率甚至比平a還要高上一些,也是我認為值得詳細說說的技能。

基礎(chǔ)75精準麻風(fēng)陛下同款,0-4的暴擊率和-10的傷害加成讓這個技能看起來像是圖一樂的存在,但是最重要的是有對自身最高+5速的buff!這5速加上使得火槍一躍變成高速角色,再加上火槍的基礎(chǔ)低速很容易就形成了:第一回合火槍最后出手,第二回合火槍第一出手的情況,看起來就好像是憑空多打一下一樣。而且高速帶來的選擇也更多。

可以打標(biāo)記來輔助隊友輸出,也可以用平a來收掉你上回合副手槍擊打中的敵人,也可以打繃帶來幫助隊友逃離死門,實際上這也是我在荒野用的最多的技巧,很多時候打繃帶給吃了樹干猛擊的前排,然后配和隊友的副奶或自奶很輕松就可以把血量抬到一半以上。

而加速buff是會持續(xù)并且可疊加的,也就是說在第二回合你依然沒有收益更高的選擇的情況下槍擊,第三回合依舊可以保正先手。并且技能低精準在后期有了飾品支持下也變得可以接受。

打繃帶

如果說副手槍擊是火槍的靈魂技能的話,那么打繃帶就是火槍的核心技能了,基礎(chǔ)奶量并不高,升到滿級也有4-5。

但是就如同副手槍擊一樣,技能附帶了增加受治療量的效果,在配合副奶的情況下奶量驚人。

打個比方,就拿大家津津樂道的樹干猛擊來說,前排苦修一發(fā)樹干暴擊進入死門,就算二輪苦修吸血或者是償贖的情況下依然無法保證挨上第二發(fā)猛擊或者是小怪連擊而不入死門,但是如果有一個帶著槍擊buff的高速火槍給治療buff的情況下非常容易就可以吸一口大的變成滿血。配上陛下以及狼人這種自奶也是同理,很容易就一口回上十幾血變成安全血線。配上修女就可以把群奶的血量變成單奶血量,更別提本身自帶奶量也可以用來逃離死門了。

當(dāng)然在人物數(shù)量嚴重不足的情況,比如名單上就一個修女一個阿三,被迫或者以練級為目的組了一個無主奶陣容的情況下,這個技能在疊加了一次的情況下,第二次治療也可以比擬修女單奶。

總之繃帶這個技能在火槍這種低速職業(yè)每次出手都無比珍貴的情況下讓刷狀態(tài)這種事情變得有些肆無忌憚起來,在后排壓力怪被處理的情況下,buff疊加上來以后甚至可以刷到每個人都滿血再結(jié)束戰(zhàn)斗。

照明彈

我無光玩家真沒用過……雖然說我火槍也下過農(nóng)場,不過會在三號位帶上狗哥,有光玩家如果對這個技能有什么理解的話可以作出補充

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