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暗黑地牢2與前作區(qū)別詳解 新增特性一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

暗黑地牢2即將推出,那么本作跟前作相比有哪些區(qū)別呢?相信大家都不太清楚,下面給大家?guī)淼氖前岛诘乩?新增特性一覽。

暗黑地牢2與前作區(qū)別詳解

·《暗黑地牢2》將于2021年第三季度(7-9月)推出搶先體驗(yàn)版,包含9個(gè)職業(yè),和第一章的內(nèi)容,時(shí)長(zhǎng)約為5小時(shí),完整版游戲有5個(gè)章節(jié)。

·《暗黑地牢2》roguelike的特質(zhì)會(huì)更加明顯,就像《黑帝斯》《殺戮尖塔》等作品一樣,地圖會(huì)在每一次游戲中發(fā)生變化。每一局游戲中同一職業(yè)只能攜帶一位。

·角色技能進(jìn)一步豐富,從7選4變成了11選5,技能在前進(jìn)途中可以調(diào)整

·精準(zhǔn)度系統(tǒng)被移除,無需再升級(jí)武器和護(hù)甲,可以駕駛馬車。

·整個(gè)游戲的基調(diào)會(huì)變得更加絕望,但也有帶來希望的時(shí)刻,為玩家?guī)硪环N“崇高”的感受

·游戲有很多分支路線和事件,每個(gè)不同區(qū)域都有各自的Boss

·永久死亡的設(shè)定保留,但“壓力”被”好感度”系統(tǒng)替換。

·角色之間會(huì)彼此互動(dòng),并對(duì)同一事件作出不同的反饋。比如當(dāng)你遭遇路人,盜賊可能希望搶劫,而瘟疫醫(yī)生則希望救治他。怪癖會(huì)在交互中產(chǎn)生影響。

·雖然角色不會(huì)因壓力死亡,但會(huì)在游戲中崩潰,并將于其他角色之間的關(guān)系全部清零。

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