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發(fā)布時間:2020-11-18 15:03 來源:bilibili 作者:夢逝影
模組制作及場景編輯器
收起本地化
對非英語語言翻譯內(nèi)容進行了若干修復(fù)。
模組制作
常規(guī)
拓展了模組制作功能,現(xiàn)在允許使用混合模組(在.dat模組中混合了其他的材質(zhì)包),在游戲中選擇對應(yīng)數(shù)據(jù)集時能夠生效。
修復(fù)了不同文明主題音樂文件在選擇不同界面語言時文件名也不一樣的問題。
修復(fù)了數(shù)據(jù)模組中的自定義單位音效只有在“Custom”和“Wwise”同時非零時才能播放的問題。
場景編輯器
為場景編輯器添加了.xs腳本功能,玩家能夠為他們的場景添加.xs腳本,能夠用于觸發(fā)器和場景其他內(nèi)容的交互,能讓玩家能夠編寫更加復(fù)雜的流程控制。所有可用的常數(shù)都在resources_commonxsConstants.xs文件中。(譯注:原文給出了一些例子,這里就不列出了,這個文件里一共有超過200個常數(shù))
新增觸發(fā)器效果:改變物體玩家顏色、改變物體文明名稱、改變物體玩家名稱、禁用物體鎖定、啟用物體鎖定、啟用科技堆疊、禁用科技堆疊、啟用物體選擇、禁用物體選擇、腳本調(diào)用、改變科技成本、改變科技名稱、改變科技研究時間、改變科技描述、讓科技可重復(fù)(譯注:這個不是一個獨立的觸發(fā)器效果)、設(shè)置建筑物聚集點、確認(rèn)多人游戲AI信號。
新增觸發(fā)器條件:多人游戲AI信號、選擇的物體(多人游戲)、物體可視(多人游戲)、條件分隔符(譯注:選擇后目前會顯示為OR)、腳本調(diào)用、物體已行動(比如檢測一個單位是否在戰(zhàn)斗)。
現(xiàn)在在有大量觸發(fā)器時,場景編輯器有更佳的性能。
提供了改變玩家結(jié)構(gòu)集的選項。
新增了能夠拓展地圖的新功能,允許玩家創(chuàng)建地圖后更改大小。
現(xiàn)在能夠在編輯器中發(fā)信號并檢測信號。
新增了一個編輯器專屬的科技,通過觸發(fā)器升級后能夠讓資源更持久(按百分比)。
設(shè)置視圖選項能夠按玩家設(shè)置。(譯注:應(yīng)該是指選項頁設(shè)置初始視野位置的選項)
現(xiàn)在“激活觸發(fā)器”和“關(guān)閉觸發(fā)器”觸發(fā)器現(xiàn)在有一個“前往觸發(fā)器”按鈕,可以前往選擇的觸發(fā)器。
在編輯器中測試場景時,屏幕上的物體能夠顯示。
被替換掉的單位不會采用錯誤的默認(rèn)狀態(tài)。(譯注:可能是指同一個單位被轉(zhuǎn)換陣營后保留了原先的戰(zhàn)斗狀態(tài)的問題)
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