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發(fā)布時(shí)間:2020-11-18 15:03 來(lái)源:bilibili 作者:夢(mèng)逝影
AI修復(fù)及改動(dòng)
收起AI
常規(guī)
優(yōu)化了AI玩家的決策能力。
修復(fù)了AI玩家有時(shí)無(wú)法指定一個(gè)玩家進(jìn)攻的問(wèn)題。
修復(fù)了AI有時(shí)無(wú)法為城墻造門的問(wèn)題。
修復(fù)了AI玩家的單位看上去像是滑動(dòng)而不是走動(dòng)的罕見(jiàn)問(wèn)題。
受直接單位控制的單位現(xiàn)在能正確地聚集在一起。
尋路
現(xiàn)在,跟隨其他單位的單位在接收到新指令時(shí)會(huì)更新他們的路徑。
現(xiàn)在,當(dāng)單位重復(fù)接收到同一個(gè)指令時(shí),會(huì)檢測(cè)是否有更近的路線。
修復(fù)了野豬偶爾會(huì)因?yàn)榕龅揭恍┱系K物停止追擊的問(wèn)題。
修復(fù)了近戰(zhàn)單位無(wú)法指定攻擊地圖邊緣單位的問(wèn)題。
修復(fù)了單位偶爾會(huì)穿過(guò)不可通行物件的罕見(jiàn)問(wèn)題。
腳本
新增了一個(gè)數(shù)值sn-gate-type-for-wall,表示AI在墻中建門的類型:1為木門,0為石門。
游戲內(nèi)信號(hào)現(xiàn)在能夠通過(guò)players-unit-type-count檢測(cè),用up-find-flare查找。
up-find-flare現(xiàn)在能夠找到信號(hào)物件。
object-data-action和object-data-order遇到無(wú)單位AI的物件時(shí),不會(huì)再返回-1。
將sn-disable-villager-garrison設(shè)置為3現(xiàn)在不會(huì)讓獵豬人駐扎。
sn-minimum-number-hunters現(xiàn)在能正確將村民指定到可獵殺動(dòng)物。
sn-object-repair-level現(xiàn)在包含了弩炮和巨型投石機(jī)。
為最后的可汗DLC文明增加了defconsts。
將支持戰(zhàn)術(shù)數(shù)量的最大值從303增加到511。
在使用墻類物件時(shí)up-can-build不會(huì)再返回false。
up-garrison現(xiàn)在接受單位線。
up-garrison現(xiàn)在對(duì)遠(yuǎn)處的目標(biāo)生效。
up-gather-inside現(xiàn)在對(duì)瞭望塔生效。
現(xiàn)在up-path-distance和up-get-path-distance不會(huì)因?yàn)槁窂匠跏挤綁K被自己活著其他物件阻擋而返回impassable。
對(duì)up-find-player使用find-random現(xiàn)在能返回正確的玩家ID。
修復(fù)了在使用自定義AI腳本時(shí),AI玩家在特定情況下會(huì)刪除錯(cuò)誤物件的問(wèn)題。
為沼澤地、紅樹(shù)林、太平洋島嶼、沙壩、水上游牧增加了map-type常數(shù)。
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