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帝國時代2決定版61321版本更新日志 兵種數(shù)據(jù)改動一覽

發(fā)布時間:2022-04-29 16:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

帝國時代2決定版目前已經(jīng)推出61321版本,新版本對部分兵種進行了平衡性改動,下面給大家分享帝國時代2決定版61321版本更新日志

版本亮點

印度王朝活動(4月28日~5月12日)

活動獎勵包括頭像和外觀模組。要永久保留解鎖的獎勵請登錄Xbox Live賬號。任務(wù)詳情請見游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述。

穩(wěn)定性與性能

優(yōu)化尋路代碼,提高幀率。

修復(fù)了調(diào)節(jié)自定義場景玩家數(shù)后主持該場景對局時發(fā)生的崩潰問題。

修復(fù)了在恢復(fù)游戲時會繼承之前的快速對戰(zhàn)設(shè)置從而導(dǎo)致崩潰的問題。

修復(fù)了特定情況下讓村民采集牲畜時會發(fā)生的崩潰問題。

修復(fù)了自定義AI腳本傳負值到up-find-resource時導(dǎo)致的崩潰問題。

修復(fù)了游戲啟動時的一個罕見崩潰問題。

修復(fù)了關(guān)游戲時候的一個崩潰問題。

修復(fù)了播放游牧對局時,開始幾秒后會失去同步的問題。

圖形圖像

修正了升級化學(xué)后巨型投石機的轟擊圖像。

建筑預(yù)覽現(xiàn)在能正確地顯示在樹以及樹影圖層上方。

修正了駐扎的箭頭與懸浮工具條。

修正了使用運輸船卸貨功能時的箭頭外觀。

調(diào)整了箭頭移到不可招降單位(包括英雄)上時的外觀。

現(xiàn)在在條約期間,選中可進攻單位并將鼠標(biāo)移到敵方物體上時不會顯示為劍外觀。

修復(fù)了特定情況下同時顯示被擊敗和游戲結(jié)束對話框,而導(dǎo)致建筑顯示偏暗的問題。

音頻

修正了閑置村民按鈕的旁白。

修正了小規(guī)模戰(zhàn)斗和自定義房間的界面旁白。

修正了單位與建筑生命值條的界面旁白。

貞德不再使用駱駝騎兵的死亡音效。

界面

優(yōu)化了科技樹預(yù)覽中的文明名稱的對比度。

略微擴大了舉報公會按鈕。

修復(fù)了加載不同版本的回放時導(dǎo)致彈窗中的“否”按鈕被設(shè)置了兩次的文本錯誤。

從合作戰(zhàn)役房中移除錯誤的綠色方塊。

回放界面“從頭開始播放”按鈕不會在用一次后不能使用。

主菜單的懸浮工具條大小會每幀更新,而不是只在窗口大小變化或者游戲重啟時更新。

現(xiàn)在ESC按鈕能正確退出快速對戰(zhàn)菜單。

移除未安裝DLC時戰(zhàn)役界面錯誤的余火效果。

修復(fù)退出快速對戰(zhàn)菜單時界面的切換以防止軟鎖。

為蓋亞玩家過濾了科技樹預(yù)覽。

根據(jù)目前/未來物品是否會被觸發(fā),拓展了城鎮(zhèn)中心以外會出現(xiàn)第二物品頁的建筑的功能。

補上了科技樹預(yù)覽中缺少的物品。

關(guān)閉科技樹頁面時不會顯示科技樹預(yù)覽。

在使用完整科技時,草原突騎現(xiàn)在能正確在科技樹預(yù)覽中顯示為可用。

修正了大廳瀏覽器界面的懸浮工具條。

調(diào)整路徑點數(shù)量以貼近舊路徑點系統(tǒng)的功能。

為不保存修改彈窗增加懸浮工具條。

在非原房主恢復(fù)包含AI玩家的對局時彈窗警告,因為只有在原房主恢復(fù)時AI才能正常運作。

現(xiàn)在圖池選擇界面的勾選框能被正確保存。

游戲錄像中的投降提示不再會缺失。

為對戰(zhàn)房聊天增加輪廓,以提高可讀性。

在使用韓語時,馬里的科技樹預(yù)覽不會有部分類別名稱文本被截斷。

設(shè)置

修復(fù)了改變界面語言會將粒子效果改為低的問題。

在聊天過濾器中選擇敵對或者自定義時,抑或在有4個無編隊玩家時,不會在關(guān)閉并重新打開后變?yōu)樗腥丝梢姟?

現(xiàn)在即便重啟游戲,也能保留快速對戰(zhàn)和排位時選擇的隨機文明選項。

現(xiàn)在會在登錄Xbox Live賬號的同時重新加載模組列表。

界面、音頻、游戲勾選框設(shè)置現(xiàn)在能夠重新轉(zhuǎn)換為默認設(shè)置。

熱鍵/快捷鍵

現(xiàn)在重置為“HD版快捷鍵”能正常運作。

將“選擇所有營壘”和“選擇所有城樓”的快捷鍵合并。

多人游戲

使用URL現(xiàn)在能正確加入游戲或者觀戰(zhàn)。

從合作戰(zhàn)役房到另一個多人對戰(zhàn)房后不會用AI玩家填滿所有玩家槽。

在其他數(shù)字前輸入0時,0不會在多人聊天框中最后輸出。

默認玩家值現(xiàn)在為“玩家或AI”,以避免場景制作者設(shè)置“不更改玩家值”時將玩家踢出房間。

同隊玩家現(xiàn)在只會有一個MVP。

多人游戲中,玩家不會默認被靜音,除非是被特定玩家靜音。

最近一起玩的玩家現(xiàn)在按時間順序排列。

對局相關(guān)

使用移動攻擊不再會讓單位加速追上陣型。

現(xiàn)在移動攻擊的操作后搖(發(fā)出指令到能夠開始攻擊的時間)很短。

現(xiàn)在拿著圣物的僧侶不再接受對無關(guān)建筑的放下圣物指令而在那個建筑處停下,而是會變成移動指令。

近戰(zhàn)單位在被命令移動攻擊時不會偶爾停下不動了。

重做了攻城塔放出單位的方式,使其行為更加一致。

村民現(xiàn)在在被放出城鎮(zhèn)中心后能夠重新播種耗盡的田地。

在命令巨型投石機攻擊城門后,其會選擇城門最近的點作為目標(biāo)。

修復(fù)

現(xiàn)在玩家不再能透過戰(zhàn)霧看到耗盡的田以及被砍倒的樹了。

條約期間,玩家不再能看到敵方未建造的建筑地基了。

在被野豬攻擊前被命令去采集資源的村民不會在被攻擊時反擊而是會移動到目標(biāo)地點。這避免了命令引豬的村民去采集資源和命令其移動到某位置時的行為不一致的問題。

修復(fù)了戰(zhàn)役中AI的城門不停地開關(guān)的問題。

現(xiàn)在漁船在尋找下一處最近的魚時不會受視野限制。

在使用“marco”秘籍時不再會顯示戰(zhàn)霧中的生命值條。

現(xiàn)在即便庫曼玩家在封建時代有超過兩個城鎮(zhèn)中心,也能夠正常修理。

現(xiàn)在完整科技的游戲中,波蘭立陶宛能夠使用以及自動升級波蘭翼騎兵。

戰(zhàn)役

貞德6:選中軍事單位的快捷鍵不會再選中法國國旗馬車。

阿拉里克4:將人口上限從240更正為210。

德古拉5:修復(fù)瀑布中的石頭的貼圖問題。

黎利1:修復(fù)了瀑布閃爍的問題。

帖木兒6:現(xiàn)在不按自然順序完成任務(wù)目標(biāo)也能通關(guān)了。

伊瓦依洛2:AI不再會在投降的時候刪除奇觀了。

伊瓦依洛3:修復(fù)了蘭尼斯拉夫下馬時會觸發(fā)失敗的問題。

可泰安汗1:羅斯王子不再能被招降。

歐特維爾1:修復(fù)了英雄戰(zhàn)斗數(shù)值提升。

歐特維爾2:游戲開始時,玩家現(xiàn)在在其他玩家的運輸船中只能運載一個單位。

歐特維爾4:在加載存檔時不會有重復(fù)的進攻計時器。

雅德維加6:增加任務(wù)目標(biāo)欄的滾動條。

合作戰(zhàn)役-阿拉里克5:玩家6的外交狀態(tài)與單機版保持一致。

將以下戰(zhàn)役中的部分文明更新為新DLC中的文明,以下更新不需要玩家持有DLC。

布里陀毗羅阇戰(zhàn)役系列

布哈拉反擊戰(zhàn)

莽應(yīng)龍3、4、5

弗朗西斯科4、5

加札·瑪達5

蘇耶跋摩一世4

帖木兒4

文明平衡性

常規(guī)

沒有石頭也可以修城鎮(zhèn)中心了。

攻城器和船只現(xiàn)在與建筑一樣無視“穿甲”攻擊。

駱駝騎兵視野4→5。

重型弩炮遠防7→8。

封建時代瞭望塔生命值700→850;城樓1000→1250。

騎象射手:

- 精銳騎象射手升級時間60→80秒。

- 現(xiàn)在騎象射手在靶場訓(xùn)練而不是城堡。

- 騎象射手訓(xùn)練時間25→34秒。

- 騎象射手生命值:280→230。

- 精銳騎象射手生命值:330→280。

- 騎象射手遠防:3→2。

- 騎象射手【射手】標(biāo)簽抗性:-2→-7。

- 移除對建筑和石墻的傷害加成。

- 騎象射手命中率100%→70%。

- 精銳騎象射手命中率100%→85%。

- 騎象射手成本:100→90食物。

- 騎象射手移速0.8→0.9。

擲矛手(非精銳)現(xiàn)在對【騎射手】有0的加成傷害,能夠?qū)ω摽剐缘膯挝辉斐深~外傷害。

柏柏爾

(精銳)標(biāo)槍騎兵:食物成本50→40。

波西米亞

修道院不再受木材打折加成影響。

榴彈炮:

- 攻擊傷害與攻擊加成:55→50。

- 濺射范圍:0.85→0.8。

緬甸

新文明加成:象兵近、遠防+1/+1。

象橋科技:遠防+2→+1。

曼尼普爾馬:成本650食物→400食物。

(精銳)飛鏢騎兵:訓(xùn)練時間21秒→18秒。

庫曼

庫曼雇傭兵科技:

- 現(xiàn)在能讓每個(包括之后建造的)城堡訓(xùn)練5名免費的精銳欽察騎射手。

- 免費欽察騎射手不再需要隊友升級到帝王時代。

- 免費欽察騎射手訓(xùn)練時間:20秒→12秒。

埃塞俄比亞

在起始時代非黑暗時代的對局中,開局不會收到文明加成給予的額外資源。

印度斯坦

帝王駱駝兵:

- 升級成本:1200食物600黃金→1000食物500黃金。

- 攻擊力:9→8。

印加

團隊加成改為:槍兵線和擲矛手線視野+2。

高棉

弩象:攻擊力8→10。

精銳弩象:攻擊力9→11。

高麗

(精銳)高麗戰(zhàn)車:基礎(chǔ)木材成本115→125。

立陶宛

(精銳)皇家騎士/烈堤斯現(xiàn)在能對黑暗與封建時代的房屋造成正確的傷害。

瑪雅

魚和養(yǎng)魚場現(xiàn)在受瑪雅文明加成影響。

葡萄牙

大商站:

- 生產(chǎn)木材效率:每秒1→0.7。

- 生產(chǎn)黃金效率:每秒0.7→1.0。

薩拉森

(精銳)馬穆魯克:移除【弓兵】標(biāo)簽,不再被諸如擲矛手等單位克制。

狂熱行為科技現(xiàn)在為城堡時代科技,舊銀冠被移除。

新金冠-配重科技:投石車和巨型投石機傷害+15%;成本650食物500黃金。

西西里

封建時代和城堡時代城樓薩金特衛(wèi)兵訓(xùn)練時間:20秒→16秒,與城堡一致。

鎖子甲科技成本:500食物400黃金→700食物600黃金。

斯拉夫

新銀冠-羅斯堡壘科技:400木材200黃金,城堡和塔樓的石頭成本的40%由木材代替。

韃靼

火焰駱駝現(xiàn)在對攻城器傷害加成為25,對建筑傷害加成100→200。

越南

紙幣科技:

- 效果改為:伐木工人在伐木時緩慢產(chǎn)生黃金。

- 成本:500食物300木材→600木材350黃金。

地圖平衡

阿拉伯:

- 玩家城鎮(zhèn)中心周圍有更高概率生成更近的樹林。

- 增加生成更大樹林的概率。

- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近樹林中生成水池的概率。

- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近高地生成的概率。

- 額外的獵物現(xiàn)在生成得更遠,更容易找到。

- 在非常規(guī)設(shè)置中(比如6人微型圖),地圖生成更加合理。

- 增加了多樣的懸崖。

開道:兩個玩家時生成的市場現(xiàn)在準(zhǔn)確地在地圖角落生成。

符文石群:修復(fù)了獵物生成數(shù)量問題。

團隊島嶼:玩家1的草莓可以正常生成。

超級隨機:修復(fù)了建筑生成缺失的問題。

亞馬遜通道:奇數(shù)玩家時生成更穩(wěn)定。

隨機地圖腳本

實現(xiàn)set_circular_placement 影響min_distance_to_players和max_distance_to_players。

新增參數(shù)min_distance_to_map_edge, find_closest_to_map_center 和 find_closest_to_map_edge。

增加beach_terrain 用于非水域create_terrain 方塊,可以修改對應(yīng)地形的ID。

增加enable_tile_shuffling 參數(shù)用于生成物體,可讓物體放置更加隨機。

AI

1、常規(guī)

調(diào)整默認AI的策略選擇。

AI現(xiàn)在能與蓋亞的市場貿(mào)易。

AI現(xiàn)在能讓村民采集深海魚,能夠更加有效地玩高山湖泊。

AI現(xiàn)在能夠回應(yīng)嘲弄104。

AI會對被木墻圍住有更強烈的反應(yīng)。

AI不會再刪除有墻圖中的墻,反而會在游戲后期增加額外的門來方便貿(mào)易。

AI現(xiàn)在能夠在特定情況下用建筑來快速圍墻。這是首次對AI快速圍墻的嘗試,歡迎提供反饋。

極限AI的偵查單位會更頻繁地攻擊村民或者僧侶。

HD的AI現(xiàn)在能更好地使用新DLC文明。

修復(fù)了選擇進貢策略時的資源分配問題。

韃靼AI現(xiàn)在會優(yōu)先利用韃靼綿羊加成采集食物。

修復(fù)了AI錯誤刪除建筑和單位的問題。

AI現(xiàn)在會檢測其他AI的建筑而不僅僅是玩家的建筑。

修復(fù)了AI村民被攻擊時有時不集中到附近城鎮(zhèn)中心的問題。

修復(fù)了漁船被攻擊或招降時會卡住的問題。

修復(fù)了AI村民在被攻擊時不會躲到附近營壘中的問題。

2、路

修復(fù)了特定情況下單位會先往反方向走然后再走向目的地的問題。

3、腳本

新增啟動參數(shù)AIDEBUGGING 用于診斷循環(huán)以及其他控制流問題。

新增啟動參數(shù)AISCRIPTDEBUGGING ,用于打印日志。

通過 attack-now 或者 attack-groups攻擊的AI單位不會再錯過磨坊。

修正up-assign-builders 對墻的效果。

sn-disable-defend-groups 值為4時能正確運作。

object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-precise-move-x、object-data-precise-move-y現(xiàn)在能正確運作。

sn-special-attack-type2 設(shè)定為類別或者物體id時將會使其攻擊對應(yīng)物體。

增加投射物記憶而不是使用攻擊記憶,從而在物體射擊時更新up-projectile-detected。

up-get-player-fact在作為事實使用時返回true。

檢測給up-set-timer的傳值,若為負,則禁用。

新指令action-transform用于切換戰(zhàn)車攻擊模式。

模組制作

1、常規(guī)

加載數(shù)據(jù)模組會觸發(fā)加載編輯過的文本文件。

啟用疊加屬性multi-stacking的科技現(xiàn)在可以限制疊加上限為一個非x256的數(shù)值。(編輯器中的“啟用科技疊加”,XS中的cAttrSetStackingResearchCap,RMS中的ATTR_SET_STACKING_RESEARCH_CAP )

現(xiàn)在數(shù)據(jù)中的科技可以使用改變科技效果。

改變科技現(xiàn)在可以修改科技的快捷鍵ID (action ID 11)。

改變科技現(xiàn)在可以對自己和隊友 (ID 18) 以及敵人((ID 28))使用。

增加科技效果30~38,對中立玩家生效。

增加科技效果40~48,對蓋亞生效。

允許更多的單位數(shù)值,包括效果量、屬性觸發(fā)器效果、科技的修改,具體參見Advanced Genie Editor(AGE):(譯注:以下為AGE中的內(nèi)容,此處不予翻譯)

- Amount of 2nd Resource Storage (similar to attr. 21)

- Amount of 3rd Resource Storage (similar to attr. 21)

- Fog Visibility (see AGE)

- Occlusion Mode (see AGE)

- Garrison Type (see AGE; new flags: 16: livestock, 32: siege units, 64: ships)

- Unit Size Z (unit height)

- Unit Trait (see AGE; new flags: 8: transformable unit, 16: scout unit)

- Trait Piece (controls the constructable building ID for units with trait flag 4, transform unit ID for units with trait flag 8)

- Maximum Charge (see AGE)

- Recharge Rate (see AGE)

- Charge Event (see AGE)

- Charge Type (see AGE; new options: 3: charge area attack, 4: agility)

- Combat Ability (new attribute to control several combat unit properties: 1: ignore melee and pierce armors of the targeted unit, 2: resist armor-ignoring attacks, 4: damage the targeted unit’s armor (Obuch ability), 8: attack ground ability, 16: bulk volley release (siege units, kipchaks)

- Attack Dispersion (see AGE)

- Secondary Projectile Unit (see AGE)

- Blood Unit (see AGE)

- Projectile Hit Mode (see AGE)

- Projectile Vanish Mode (see AGE)

- Projectile Arc (see AGE)

- Population (allows changing the unit’s population cost)

生成單位功能現(xiàn)在能只生成蓋亞物體。

為濺射傷害等級增加標(biāo)志位128,用于限制濺射攻擊的范圍于攻擊的方向。

軍事數(shù)據(jù)中的軍事單位分類現(xiàn)在由unitcategories.json控制。

現(xiàn)在高棉的不需要放食物的農(nóng)民加成由資源96控制。

早期城鎮(zhèn)中心限制(資源ID 218)控制玩家早期能夠建造的城鎮(zhèn)中心數(shù)量(在科技允許建造更多之前)。

資源ID 263控制初始偵察兵。

增加新的資源用于啟用來源于貿(mào)易和圣物的二級收入(木材、食物、石頭)。

2、編輯器

增加新文明的建筑。

增加8個新的印度英雄單位、若干印度廢墟、印度雕像。

增加棕櫚草地樹林地形。

重寫刪除觸發(fā)器的代碼,避免選中錯誤的觸發(fā)器。

弒君等模式的場景現(xiàn)在能在多人游戲中使用。

修復(fù)了保存讀取場景時AI地圖類型的選擇問題。

將默認圖層從草改為空,允許放置海拔地形。

修復(fù)了通知玩家科技研發(fā)完成時不會使用改寫過的科技名的問題。

當(dāng)一個觸發(fā)器禁用選擇一個對象,則同時對所有子對象也生效。

用畫質(zhì)增強時,可以移動或者移除瀑布或者其他粒子效果。

生成地圖按鈕會在生成過程中被禁用,以防止游戲崩潰。

海拔地形現(xiàn)在能正確延展至地圖外。

增加觸發(fā)器條件“Timer Fired”。

為改變視角觸發(fā)器效果增加計時器,讓玩家能更好地控制鏡頭移動。

增加是貿(mào)易建筑觸發(fā)器條件。

3、XS腳本

XS文件現(xiàn)在從模組路徑加載。

本地模組的XS文件現(xiàn)在能通過對戰(zhàn)房傳送所有引用的依賴項。

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