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帝國(guó)時(shí)代2決定版61321版本更新日志 兵種數(shù)據(jù)改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 16:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版目前已經(jīng)推出61321版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面給大家分享帝國(guó)時(shí)代2決定版61321版本更新日志

版本亮點(diǎn)

印度王朝活動(dòng)(4月28日~5月12日)

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括頭像和外觀模組。要永久保留解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)登錄Xbox Live賬號(hào)。任務(wù)詳情請(qǐng)見游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述。

穩(wěn)定性與性能

優(yōu)化尋路代碼,提高幀率。

修復(fù)了調(diào)節(jié)自定義場(chǎng)景玩家數(shù)后主持該場(chǎng)景對(duì)局時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了在恢復(fù)游戲時(shí)會(huì)繼承之前的快速對(duì)戰(zhàn)設(shè)置從而導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了特定情況下讓村民采集牲畜時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了自定義AI腳本傳負(fù)值到up-find-resource時(shí)導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了游戲啟動(dòng)時(shí)的一個(gè)罕見崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了關(guān)游戲時(shí)候的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了播放游牧對(duì)局時(shí),開始幾秒后會(huì)失去同步的問(wèn)題。

圖形圖像

修正了升級(jí)化學(xué)后巨型投石機(jī)的轟擊圖像。

建筑預(yù)覽現(xiàn)在能正確地顯示在樹以及樹影圖層上方。

修正了駐扎的箭頭與懸浮工具條。

修正了使用運(yùn)輸船卸貨功能時(shí)的箭頭外觀。

調(diào)整了箭頭移到不可招降單位(包括英雄)上時(shí)的外觀。

現(xiàn)在在條約期間,選中可進(jìn)攻單位并將鼠標(biāo)移到敵方物體上時(shí)不會(huì)顯示為劍外觀。

修復(fù)了特定情況下同時(shí)顯示被擊敗和游戲結(jié)束對(duì)話框,而導(dǎo)致建筑顯示偏暗的問(wèn)題。

音頻

修正了閑置村民按鈕的旁白。

修正了小規(guī)模戰(zhàn)斗和自定義房間的界面旁白。

修正了單位與建筑生命值條的界面旁白。

貞德不再使用駱駝騎兵的死亡音效。

界面

優(yōu)化了科技樹預(yù)覽中的文明名稱的對(duì)比度。

略微擴(kuò)大了舉報(bào)公會(huì)按鈕。

修復(fù)了加載不同版本的回放時(shí)導(dǎo)致彈窗中的“否”按鈕被設(shè)置了兩次的文本錯(cuò)誤。

從合作戰(zhàn)役房中移除錯(cuò)誤的綠色方塊。

回放界面“從頭開始播放”按鈕不會(huì)在用一次后不能使用。

主菜單的懸浮工具條大小會(huì)每幀更新,而不是只在窗口大小變化或者游戲重啟時(shí)更新。

現(xiàn)在ESC按鈕能正確退出快速對(duì)戰(zhàn)菜單。

移除未安裝DLC時(shí)戰(zhàn)役界面錯(cuò)誤的余火效果。

修復(fù)退出快速對(duì)戰(zhàn)菜單時(shí)界面的切換以防止軟鎖。

為蓋亞玩家過(guò)濾了科技樹預(yù)覽。

根據(jù)目前/未來(lái)物品是否會(huì)被觸發(fā),拓展了城鎮(zhèn)中心以外會(huì)出現(xiàn)第二物品頁(yè)的建筑的功能。

補(bǔ)上了科技樹預(yù)覽中缺少的物品。

關(guān)閉科技樹頁(yè)面時(shí)不會(huì)顯示科技樹預(yù)覽。

在使用完整科技時(shí),草原突騎現(xiàn)在能正確在科技樹預(yù)覽中顯示為可用。

修正了大廳瀏覽器界面的懸浮工具條。

調(diào)整路徑點(diǎn)數(shù)量以貼近舊路徑點(diǎn)系統(tǒng)的功能。

為不保存修改彈窗增加懸浮工具條。

在非原房主恢復(fù)包含AI玩家的對(duì)局時(shí)彈窗警告,因?yàn)橹挥性谠恐骰謴?fù)時(shí)AI才能正常運(yùn)作。

現(xiàn)在圖池選擇界面的勾選框能被正確保存。

游戲錄像中的投降提示不再會(huì)缺失。

為對(duì)戰(zhàn)房聊天增加輪廓,以提高可讀性。

在使用韓語(yǔ)時(shí),馬里的科技樹預(yù)覽不會(huì)有部分類別名稱文本被截?cái)唷?

設(shè)置

修復(fù)了改變界面語(yǔ)言會(huì)將粒子效果改為低的問(wèn)題。

在聊天過(guò)濾器中選擇敵對(duì)或者自定義時(shí),抑或在有4個(gè)無(wú)編隊(duì)玩家時(shí),不會(huì)在關(guān)閉并重新打開后變?yōu)樗腥丝梢姟?

現(xiàn)在即便重啟游戲,也能保留快速對(duì)戰(zhàn)和排位時(shí)選擇的隨機(jī)文明選項(xiàng)。

現(xiàn)在會(huì)在登錄Xbox Live賬號(hào)的同時(shí)重新加載模組列表。

界面、音頻、游戲勾選框設(shè)置現(xiàn)在能夠重新轉(zhuǎn)換為默認(rèn)設(shè)置。

熱鍵/快捷鍵

現(xiàn)在重置為“HD版快捷鍵”能正常運(yùn)作。

將“選擇所有營(yíng)壘”和“選擇所有城樓”的快捷鍵合并。

多人游戲

使用URL現(xiàn)在能正確加入游戲或者觀戰(zhàn)。

從合作戰(zhàn)役房到另一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)房后不會(huì)用AI玩家填滿所有玩家槽。

在其他數(shù)字前輸入0時(shí),0不會(huì)在多人聊天框中最后輸出。

默認(rèn)玩家值現(xiàn)在為“玩家或AI”,以避免場(chǎng)景制作者設(shè)置“不更改玩家值”時(shí)將玩家踢出房間。

同隊(duì)玩家現(xiàn)在只會(huì)有一個(gè)MVP。

多人游戲中,玩家不會(huì)默認(rèn)被靜音,除非是被特定玩家靜音。

最近一起玩的玩家現(xiàn)在按時(shí)間順序排列。

對(duì)局相關(guān)

使用移動(dòng)攻擊不再會(huì)讓單位加速追上陣型。

現(xiàn)在移動(dòng)攻擊的操作后搖(發(fā)出指令到能夠開始攻擊的時(shí)間)很短。

現(xiàn)在拿著圣物的僧侶不再接受對(duì)無(wú)關(guān)建筑的放下圣物指令而在那個(gè)建筑處停下,而是會(huì)變成移動(dòng)指令。

近戰(zhàn)單位在被命令移動(dòng)攻擊時(shí)不會(huì)偶爾停下不動(dòng)了。

重做了攻城塔放出單位的方式,使其行為更加一致。

村民現(xiàn)在在被放出城鎮(zhèn)中心后能夠重新播種耗盡的田地。

在命令巨型投石機(jī)攻擊城門后,其會(huì)選擇城門最近的點(diǎn)作為目標(biāo)。

修復(fù)

現(xiàn)在玩家不再能透過(guò)戰(zhàn)霧看到耗盡的田以及被砍倒的樹了。

條約期間,玩家不再能看到敵方未建造的建筑地基了。

在被野豬攻擊前被命令去采集資源的村民不會(huì)在被攻擊時(shí)反擊而是會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)。這避免了命令引豬的村民去采集資源和命令其移動(dòng)到某位置時(shí)的行為不一致的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)役中AI的城門不停地開關(guān)的問(wèn)題。

現(xiàn)在漁船在尋找下一處最近的魚時(shí)不會(huì)受視野限制。

在使用“marco”秘籍時(shí)不再會(huì)顯示戰(zhàn)霧中的生命值條。

現(xiàn)在即便庫(kù)曼玩家在封建時(shí)代有超過(guò)兩個(gè)城鎮(zhèn)中心,也能夠正常修理。

現(xiàn)在完整科技的游戲中,波蘭立陶宛能夠使用以及自動(dòng)升級(jí)波蘭翼騎兵。

戰(zhàn)役

貞德6:選中軍事單位的快捷鍵不會(huì)再選中法國(guó)國(guó)旗馬車。

阿拉里克4:將人口上限從240更正為210。

德古拉5:修復(fù)瀑布中的石頭的貼圖問(wèn)題。

黎利1:修復(fù)了瀑布閃爍的問(wèn)題。

帖木兒6:現(xiàn)在不按自然順序完成任務(wù)目標(biāo)也能通關(guān)了。

伊瓦依洛2:AI不再會(huì)在投降的時(shí)候刪除奇觀了。

伊瓦依洛3:修復(fù)了蘭尼斯拉夫下馬時(shí)會(huì)觸發(fā)失敗的問(wèn)題。

可泰安汗1:羅斯王子不再能被招降。

歐特維爾1:修復(fù)了英雄戰(zhàn)斗數(shù)值提升。

歐特維爾2:游戲開始時(shí),玩家現(xiàn)在在其他玩家的運(yùn)輸船中只能運(yùn)載一個(gè)單位。

歐特維爾4:在加載存檔時(shí)不會(huì)有重復(fù)的進(jìn)攻計(jì)時(shí)器。

雅德維加6:增加任務(wù)目標(biāo)欄的滾動(dòng)條。

合作戰(zhàn)役-阿拉里克5:玩家6的外交狀態(tài)與單機(jī)版保持一致。

將以下戰(zhàn)役中的部分文明更新為新DLC中的文明,以下更新不需要玩家持有DLC。

布里陀毗羅阇戰(zhàn)役系列

布哈拉反擊戰(zhàn)

莽應(yīng)龍3、4、5

弗朗西斯科4、5

加札·瑪達(dá)5

蘇耶跋摩一世4

帖木兒4

文明平衡性

常規(guī)

沒(méi)有石頭也可以修城鎮(zhèn)中心了。

攻城器和船只現(xiàn)在與建筑一樣無(wú)視“穿甲”攻擊。

駱駝騎兵視野4→5。

重型弩炮遠(yuǎn)防7→8。

封建時(shí)代瞭望塔生命值700→850;城樓1000→1250。

騎象射手:

- 精銳騎象射手升級(jí)時(shí)間60→80秒。

- 現(xiàn)在騎象射手在靶場(chǎng)訓(xùn)練而不是城堡。

- 騎象射手訓(xùn)練時(shí)間25→34秒。

- 騎象射手生命值:280→230。

- 精銳騎象射手生命值:330→280。

- 騎象射手遠(yuǎn)防:3→2。

- 騎象射手【射手】標(biāo)簽抗性:-2→-7。

- 移除對(duì)建筑和石墻的傷害加成。

- 騎象射手命中率100%→70%。

- 精銳騎象射手命中率100%→85%。

- 騎象射手成本:100→90食物。

- 騎象射手移速0.8→0.9。

擲矛手(非精銳)現(xiàn)在對(duì)【騎射手】有0的加成傷害,能夠?qū)ω?fù)抗性的單位造成額外傷害。

柏柏爾

(精銳)標(biāo)槍騎兵:食物成本50→40。

波西米亞

修道院不再受木材打折加成影響。

榴彈炮:

- 攻擊傷害與攻擊加成:55→50。

- 濺射范圍:0.85→0.8。

緬甸

新文明加成:象兵近、遠(yuǎn)防+1/+1。

象橋科技:遠(yuǎn)防+2→+1。

曼尼普爾馬:成本650食物→400食物。

(精銳)飛鏢騎兵:訓(xùn)練時(shí)間21秒→18秒。

庫(kù)曼

庫(kù)曼雇傭兵科技:

- 現(xiàn)在能讓每個(gè)(包括之后建造的)城堡訓(xùn)練5名免費(fèi)的精銳欽察騎射手。

- 免費(fèi)欽察騎射手不再需要隊(duì)友升級(jí)到帝王時(shí)代。

- 免費(fèi)欽察騎射手訓(xùn)練時(shí)間:20秒→12秒。

埃塞俄比亞

在起始時(shí)代非黑暗時(shí)代的對(duì)局中,開局不會(huì)收到文明加成給予的額外資源。

印度斯坦

帝王駱駝兵:

- 升級(jí)成本:1200食物600黃金→1000食物500黃金。

- 攻擊力:9→8。

印加

團(tuán)隊(duì)加成改為:槍兵線和擲矛手線視野+2。

高棉

弩象:攻擊力8→10。

精銳弩象:攻擊力9→11。

高麗

(精銳)高麗戰(zhàn)車:基礎(chǔ)木材成本115→125。

立陶宛

(精銳)皇家騎士/烈堤斯現(xiàn)在能對(duì)黑暗與封建時(shí)代的房屋造成正確的傷害。

瑪雅

魚和養(yǎng)魚場(chǎng)現(xiàn)在受瑪雅文明加成影響。

葡萄牙

大商站:

- 生產(chǎn)木材效率:每秒1→0.7。

- 生產(chǎn)黃金效率:每秒0.7→1.0。

薩拉森

(精銳)馬穆魯克:移除【弓兵】標(biāo)簽,不再被諸如擲矛手等單位克制。

狂熱行為科技現(xiàn)在為城堡時(shí)代科技,舊銀冠被移除。

新金冠-配重科技:投石車和巨型投石機(jī)傷害+15%;成本650食物500黃金。

西西里

封建時(shí)代和城堡時(shí)代城樓薩金特衛(wèi)兵訓(xùn)練時(shí)間:20秒→16秒,與城堡一致。

鎖子甲科技成本:500食物400黃金→700食物600黃金。

斯拉夫

新銀冠-羅斯堡壘科技:400木材200黃金,城堡和塔樓的石頭成本的40%由木材代替。

韃靼

火焰駱駝現(xiàn)在對(duì)攻城器傷害加成為25,對(duì)建筑傷害加成100→200。

越南

紙幣科技:

- 效果改為:伐木工人在伐木時(shí)緩慢產(chǎn)生黃金。

- 成本:500食物300木材→600木材350黃金。

地圖平衡

阿拉伯:

- 玩家城鎮(zhèn)中心周圍有更高概率生成更近的樹林。

- 增加生成更大樹林的概率。

- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近樹林中生成水池的概率。

- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近高地生成的概率。

- 額外的獵物現(xiàn)在生成得更遠(yuǎn),更容易找到。

- 在非常規(guī)設(shè)置中(比如6人微型圖),地圖生成更加合理。

- 增加了多樣的懸崖。

開道:兩個(gè)玩家時(shí)生成的市場(chǎng)現(xiàn)在準(zhǔn)確地在地圖角落生成。

符文石群:修復(fù)了獵物生成數(shù)量問(wèn)題。

團(tuán)隊(duì)島嶼:玩家1的草莓可以正常生成。

超級(jí)隨機(jī):修復(fù)了建筑生成缺失的問(wèn)題。

亞馬遜通道:奇數(shù)玩家時(shí)生成更穩(wěn)定。

隨機(jī)地圖腳本

實(shí)現(xiàn)set_circular_placement 影響min_distance_to_players和max_distance_to_players。

新增參數(shù)min_distance_to_map_edge, find_closest_to_map_center 和 find_closest_to_map_edge。

增加beach_terrain 用于非水域create_terrain 方塊,可以修改對(duì)應(yīng)地形的ID。

增加enable_tile_shuffling 參數(shù)用于生成物體,可讓物體放置更加隨機(jī)。

AI

1、常規(guī)

調(diào)整默認(rèn)AI的策略選擇。

AI現(xiàn)在能與蓋亞的市場(chǎng)貿(mào)易。

AI現(xiàn)在能讓村民采集深海魚,能夠更加有效地玩高山湖泊。

AI現(xiàn)在能夠回應(yīng)嘲弄104。

AI會(huì)對(duì)被木墻圍住有更強(qiáng)烈的反應(yīng)。

AI不會(huì)再刪除有墻圖中的墻,反而會(huì)在游戲后期增加額外的門來(lái)方便貿(mào)易。

AI現(xiàn)在能夠在特定情況下用建筑來(lái)快速圍墻。這是首次對(duì)AI快速圍墻的嘗試,歡迎提供反饋。

極限AI的偵查單位會(huì)更頻繁地攻擊村民或者僧侶。

HD的AI現(xiàn)在能更好地使用新DLC文明。

修復(fù)了選擇進(jìn)貢策略時(shí)的資源分配問(wèn)題。

韃靼AI現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先利用韃靼綿羊加成采集食物。

修復(fù)了AI錯(cuò)誤刪除建筑和單位的問(wèn)題。

AI現(xiàn)在會(huì)檢測(cè)其他AI的建筑而不僅僅是玩家的建筑。

修復(fù)了AI村民被攻擊時(shí)有時(shí)不集中到附近城鎮(zhèn)中心的問(wèn)題。

修復(fù)了漁船被攻擊或招降時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題。

修復(fù)了AI村民在被攻擊時(shí)不會(huì)躲到附近營(yíng)壘中的問(wèn)題。

2、路

修復(fù)了特定情況下單位會(huì)先往反方向走然后再走向目的地的問(wèn)題。

3、腳本

新增啟動(dòng)參數(shù)AIDEBUGGING 用于診斷循環(huán)以及其他控制流問(wèn)題。

新增啟動(dòng)參數(shù)AISCRIPTDEBUGGING ,用于打印日志。

通過(guò) attack-now 或者 attack-groups攻擊的AI單位不會(huì)再錯(cuò)過(guò)磨坊。

修正up-assign-builders 對(duì)墻的效果。

sn-disable-defend-groups 值為4時(shí)能正確運(yùn)作。

object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-precise-move-x、object-data-precise-move-y現(xiàn)在能正確運(yùn)作。

sn-special-attack-type2 設(shè)定為類別或者物體id時(shí)將會(huì)使其攻擊對(duì)應(yīng)物體。

增加投射物記憶而不是使用攻擊記憶,從而在物體射擊時(shí)更新up-projectile-detected。

up-get-player-fact在作為事實(shí)使用時(shí)返回true。

檢測(cè)給up-set-timer的傳值,若為負(fù),則禁用。

新指令action-transform用于切換戰(zhàn)車攻擊模式。

模組制作

1、常規(guī)

加載數(shù)據(jù)模組會(huì)觸發(fā)加載編輯過(guò)的文本文件。

啟用疊加屬性multi-stacking的科技現(xiàn)在可以限制疊加上限為一個(gè)非x256的數(shù)值。(編輯器中的“啟用科技疊加”,XS中的cAttrSetStackingResearchCap,RMS中的ATTR_SET_STACKING_RESEARCH_CAP )

現(xiàn)在數(shù)據(jù)中的科技可以使用改變科技效果。

改變科技現(xiàn)在可以修改科技的快捷鍵ID (action ID 11)。

改變科技現(xiàn)在可以對(duì)自己和隊(duì)友 (ID 18) 以及敵人((ID 28))使用。

增加科技效果30~38,對(duì)中立玩家生效。

增加科技效果40~48,對(duì)蓋亞生效。

允許更多的單位數(shù)值,包括效果量、屬性觸發(fā)器效果、科技的修改,具體參見Advanced Genie Editor(AGE):(譯注:以下為AGE中的內(nèi)容,此處不予翻譯)

- Amount of 2nd Resource Storage (similar to attr. 21)

- Amount of 3rd Resource Storage (similar to attr. 21)

- Fog Visibility (see AGE)

- Occlusion Mode (see AGE)

- Garrison Type (see AGE; new flags: 16: livestock, 32: siege units, 64: ships)

- Unit Size Z (unit height)

- Unit Trait (see AGE; new flags: 8: transformable unit, 16: scout unit)

- Trait Piece (controls the constructable building ID for units with trait flag 4, transform unit ID for units with trait flag 8)

- Maximum Charge (see AGE)

- Recharge Rate (see AGE)

- Charge Event (see AGE)

- Charge Type (see AGE; new options: 3: charge area attack, 4: agility)

- Combat Ability (new attribute to control several combat unit properties: 1: ignore melee and pierce armors of the targeted unit, 2: resist armor-ignoring attacks, 4: damage the targeted unit’s armor (Obuch ability), 8: attack ground ability, 16: bulk volley release (siege units, kipchaks)

- Attack Dispersion (see AGE)

- Secondary Projectile Unit (see AGE)

- Blood Unit (see AGE)

- Projectile Hit Mode (see AGE)

- Projectile Vanish Mode (see AGE)

- Projectile Arc (see AGE)

- Population (allows changing the unit’s population cost)

生成單位功能現(xiàn)在能只生成蓋亞物體。

為濺射傷害等級(jí)增加標(biāo)志位128,用于限制濺射攻擊的范圍于攻擊的方向。

軍事數(shù)據(jù)中的軍事單位分類現(xiàn)在由unitcategories.json控制。

現(xiàn)在高棉的不需要放食物的農(nóng)民加成由資源96控制。

早期城鎮(zhèn)中心限制(資源ID 218)控制玩家早期能夠建造的城鎮(zhèn)中心數(shù)量(在科技允許建造更多之前)。

資源ID 263控制初始偵察兵。

增加新的資源用于啟用來(lái)源于貿(mào)易和圣物的二級(jí)收入(木材、食物、石頭)。

2、編輯器

增加新文明的建筑。

增加8個(gè)新的印度英雄單位、若干印度廢墟、印度雕像。

增加棕櫚草地樹林地形。

重寫刪除觸發(fā)器的代碼,避免選中錯(cuò)誤的觸發(fā)器。

弒君等模式的場(chǎng)景現(xiàn)在能在多人游戲中使用。

修復(fù)了保存讀取場(chǎng)景時(shí)AI地圖類型的選擇問(wèn)題。

將默認(rèn)圖層從草改為空,允許放置海拔地形。

修復(fù)了通知玩家科技研發(fā)完成時(shí)不會(huì)使用改寫過(guò)的科技名的問(wèn)題。

當(dāng)一個(gè)觸發(fā)器禁用選擇一個(gè)對(duì)象,則同時(shí)對(duì)所有子對(duì)象也生效。

用畫質(zhì)增強(qiáng)時(shí),可以移動(dòng)或者移除瀑布或者其他粒子效果。

生成地圖按鈕會(huì)在生成過(guò)程中被禁用,以防止游戲崩潰。

海拔地形現(xiàn)在能正確延展至地圖外。

增加觸發(fā)器條件“Timer Fired”。

為改變視角觸發(fā)器效果增加計(jì)時(shí)器,讓玩家能更好地控制鏡頭移動(dòng)。

增加是貿(mào)易建筑觸發(fā)器條件。

3、XS腳本

XS文件現(xiàn)在從模組路徑加載。

本地模組的XS文件現(xiàn)在能通過(guò)對(duì)戰(zhàn)房傳送所有引用的依賴項(xiàng)。

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