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發(fā)布時間:2020-07-02 09:51 來源:wiki 作者:Kobayakawaii
SHOOTING BURST
收起SHOOTING BURST
面向射擊機的覺醒。結(jié)合了FB時期B覺、MB時期S-DRIVE的優(yōu)點和特長。
射擊→射擊的取消路線,大幅提升回彈速度。
可以使用射擊→覺醒技的取消路線(格斗屬性的覺醒技也可以)
在三種覺醒中是機動力上升量和BOOST的回復量最少的(半覺三成,全覺六成)。
覺醒時間為全覺15秒,半覺6.5秒,全覺脫離消費約三成覺醒槽,脫離后可覺醒時間10.5秒。
繼承了前作S-DRIVE性能的覺醒類型。
擁有高速的武裝裝填,以及利用射擊→射擊取消路線帶來的彈幕能力,是S覺的最大魅力。
僅僅是用BR連射就可以在給對手施加壓力的同時讓自機快速下落,S覺就是如此的強力。
如果是連射性能很強的機體,甚至可以把對手壓迫到幾乎無法預判立回的程度。
僅僅是一邊前BD一邊不斷連射,就可以瞬間撒開彈幕,逼迫對手逃跑。
比起中距離,不如說近距離下這個打法更加可怕。
對于具有優(yōu)秀的移動射擊武裝的機體來說,S覺的連射可以說是完全不會阻止,就算飄射也能繼續(xù)主射下落,破綻極小。
因此,與其說利用S覺一邊逃跑一邊謹小慎微地立回,也許在中近距離不管不顧地進攻,更能發(fā)揮S覺的真正價值(覺醒時長和F覺一致)。
值得慶幸的是,與F覺相比,不太需要考慮E覺的威脅。
總的來說,本作的S覺是在攻擊面有很高穩(wěn)定感的覺醒類型。推薦連射壓迫性能好的機體選擇S覺。
當然那些連射子彈優(yōu)秀,不過連射會導致足止的機體,S覺會難以追擊對手,還是不推薦了。
覺醒中連射帶來的高自衛(wèi)力也是一個特點,但越是高水準的對局,S覺的自衛(wèi)意義就變得越小。
“因為S覺可以BR連射”,哪怕僅僅是因為這個理由選擇S覺,對戰(zhàn)中也可以取得極大的戰(zhàn)果。這就是S覺的可怕之處。
使用率較高的機體
和射擊→射擊取消路線相性好或是高速回彈相性好的機體(佩涅羅佩、極限高達日蝕面、G戰(zhàn)機高達、卡碧尼Mk-II普露機等等)
可能做到無限Boost行動的機體,以及Boost回復量少這一缺點影響較少的機體(飛翼零式EW、吉翁號、斗狼等等)
※街機運營期間2016年3月29日更新后,E覺覺醒脫離時BOOST回復量減少(8成→5成),覺醒時間減少(半覺7秒→6秒,全覺17秒→15秒,和其他覺醒相同)。
※街機運營期間2016年5月26日更新后,1500、2000機體的覺醒時間各自調(diào)整為半覺+1秒、全覺+2秒。
※街機運營期間2016年7月25日更新后,廢除了E覺覺醒落時覺醒槽也會增加的效果,和其他覺醒一樣會有覺醒落懲罰。
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