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發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 09:51 來(lái)源:wiki 作者:Kobayakawaii
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重視生存的覺(jué)醒。具有以前的覺(jué)醒所沒(méi)有的效果和性能。
雖然半覺(jué)就可以使用覺(jué)醒脫離,但是覺(jué)醒脫離時(shí)消耗的覺(jué)醒值比其他覺(jué)醒類型要大。
在三種覺(jué)醒類型當(dāng)中防御力提升最多的覺(jué)醒。
可以斜STEP。
小幅提升鎖定距離
在三種覺(jué)醒類型當(dāng)中機(jī)動(dòng)力的上升、BOOST的回復(fù)量中規(guī)中矩(半覺(jué)、全覺(jué)的BOOST回復(fù)量都只有五成)。
覺(jué)醒時(shí)間為全覺(jué)15秒,半覺(jué)6.5秒,全覺(jué)脫離消耗約5成覺(jué)醒槽,脫離后可覺(jué)醒時(shí)間7.5秒
是擁有全新效果的覺(jué)醒。
最大的特征就是可以使用半覺(jué)脫離,破壞對(duì)手進(jìn)攻的能力很高。同時(shí),覺(jué)醒期間可以使用斜方向STEP。
能讓“覺(jué)醒次數(shù)”這個(gè)本游戲最重要的要素變得相當(dāng)穩(wěn)定。
另外,使用覺(jué)醒脫離時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)”自機(jī)通過(guò)覺(jué)醒回復(fù)了一些BOOST槽,對(duì)手卻在進(jìn)攻過(guò)程耗盡了BOOST”的情況,因而可以直接發(fā)起反擊。
雖然這個(gè)覺(jué)醒最大的優(yōu)勢(shì)在于覺(jué)醒脫離,但是在攻擊方面也可圈可點(diǎn)。
BOOST可以回復(fù)約5成,機(jī)動(dòng)力補(bǔ)正也比S覺(jué)高,可以當(dāng)做普通的進(jìn)攻手段來(lái)用。
由于防御補(bǔ)正很高的緣故,即使被對(duì)手迎擊也很難被擊墜,覺(jué)醒落的可能性很低。如果體力充裕,就發(fā)起強(qiáng)力的進(jìn)攻吧。
進(jìn)攻時(shí)不講道理地強(qiáng)行突破,被迎擊了就近距離半覺(jué)脫離……這樣的戰(zhàn)術(shù)也是可行的。
但即便如此,不可否認(rèn)的是,E覺(jué)與另外兩個(gè)覺(jué)醒類型相比,欠缺進(jìn)攻的手段。
既沒(méi)有增加取消路線,也沒(méi)有提高火力,覺(jué)醒中的進(jìn)攻能力很大程度上取決于機(jī)體的強(qiáng)度。
此外,全覺(jué)脫離和半覺(jué)脫離都會(huì)消耗大量的覺(jué)醒槽,尤其是半覺(jué)原本時(shí)間很短,脫離時(shí)更是大量消耗,因此還是只推薦第一個(gè)半覺(jué)打進(jìn)攻。
主要是因?yàn)?,就算后衛(wèi)強(qiáng)行使用半覺(jué),也能在“積攢最后覺(jué)醒的過(guò)程中被彈直接半覺(jué)翻身”這一點(diǎn)非常強(qiáng)。
(3025組合后衛(wèi)用E覺(jué)的話,在這局比賽里基本只有120%的覺(jué)醒可以用,很難保證2次半覺(jué),但是E覺(jué)可以剛好存夠第二次半覺(jué)時(shí)就使用)
一般來(lái)說(shuō)E覺(jué)以使用半覺(jué)為主。
F覺(jué)和S覺(jué)不僅在攻擊層面的優(yōu)勢(shì)比較大,更重要的是覺(jué)醒的時(shí)間更長(zhǎng),可以長(zhǎng)時(shí)間維持有利局面,E覺(jué)攻擊層面沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),所以比較不爽。
最重要的一點(diǎn)是,E覺(jué)的全覺(jué)脫離,不僅是F、S覺(jué)醒也做得到的事情,覺(jué)醒效果也不如F、S覺(jué)醒的好。這么使用就是在糟蹋E覺(jué)的效果。
無(wú)論是好是壞,E覺(jué)的特性是與眾不同的,請(qǐng)深刻理解這一點(diǎn)。
在MBON運(yùn)營(yíng)初期,E覺(jué)和F覺(jué)的BOOST回復(fù)能力并列,覺(jué)醒落也沒(méi)有懲罰,可說(shuō)是性能極端地強(qiáng)。然而在修正之后,現(xiàn)在總體偏防御風(fēng)格。
因?yàn)镋覺(jué)的通用性大不如前,已經(jīng)不能像初期那樣”總之先選E覺(jué)試試”,在選擇覺(jué)醒類型時(shí)請(qǐng)慎重考慮吧。
特別是覺(jué)醒效果比另外兩種覺(jué)醒要弱,特別是全覺(jué),E全覺(jué)的性能是另兩種全覺(jué)的完全下位版。
雖說(shuō)如此,半覺(jué)脫離的性能僅此一家,對(duì)于后衛(wèi)、后落的一方來(lái)說(shuō),E覺(jué)的穩(wěn)定感是其他覺(jué)醒類型給予不了的。
對(duì)于高COST機(jī)體來(lái)說(shuō),即使只是靠覺(jué)醒來(lái)提升基礎(chǔ)性能,也很容易對(duì)覺(jué)醒類型做出選擇。
對(duì)于低COST機(jī)體來(lái)說(shuō),由于要考慮事故等多方面的因素,陷入被動(dòng)的情況很多,很容易因?yàn)閲?yán)重的立回事故導(dǎo)致敗北。1500機(jī)這種現(xiàn)象尤其顯著。
乍一看E覺(jué)和容易事故的低COST機(jī)很合得來(lái),但實(shí)戰(zhàn)中并不怎么適合的機(jī)體有很多,敬請(qǐng)注意。
使用率較高的機(jī)體
以COST OVER為前提的后衛(wèi)機(jī)體(前衛(wèi)3000的全部隊(duì)友),能以較少的覺(jué)醒總量完成2半覺(jué),利于逃生。
特別不擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的機(jī)體用E覺(jué)來(lái)增強(qiáng)自衛(wèi)能力。
利用覺(jué)醒翻身的無(wú)敵時(shí)間反過(guò)來(lái)壓制對(duì)手的機(jī)體(高達(dá)艾比安、AGE-1等)
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