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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON覺(jué)醒系統(tǒng)攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 09:51 來(lái)源:wiki  作者:Kobayakawaii

 

各種覺(jué)醒類(lèi)型的共通效果

覺(jué)醒的基本效果有以下四種:

回復(fù)BOOST槽和武裝彈數(shù);提高機(jī)動(dòng)力、武裝裝填速度、蓄力武裝的蓄力速度、格斗的追尾性能;附帶攻擊和防御補(bǔ)正。

攻擊時(shí)武裝的DOWN值下降1成。一般來(lái)說(shuō)BR的DOWN值會(huì)由2.0變?yōu)?.8。

僅限全覺(jué),在受到攻擊產(chǎn)生硬直或倒地時(shí),可以使用覺(jué)醒在一瞬間以無(wú)敵狀態(tài)翻身,也就是所謂的”覺(jué)醒脫離”。(本作起增加了Extend覺(jué)醒,可以半覺(jué)使用這項(xiàng)效果,詳細(xì)內(nèi)容見(jiàn)下文)

覺(jué)醒中同時(shí)按下射擊+格斗+跳躍鍵可以使用覺(jué)醒技。此外一部分機(jī)體還持有只能在覺(jué)醒期間使用的專用武裝。

因?yàn)镸B時(shí)期原本被統(tǒng)合的覺(jué)醒再次被分離成可選式覺(jué)醒,F(xiàn)B時(shí)期B覺(jué)的青STEP、MB時(shí)期F-DRIVE的格斗強(qiáng)化等效果,再次成為了各個(gè)覺(jué)醒各自的要素。

覺(jué)醒前已經(jīng)射出的子彈、已經(jīng)輸入指令的格斗,在確實(shí)對(duì)機(jī)體造成傷害前都可以享受到覺(jué)醒的攻擊補(bǔ)正。

機(jī)體在”覺(jué)醒槽為零”且”自機(jī)在進(jìn)行攻擊以外的動(dòng)作”時(shí),覺(jué)醒效果自動(dòng)結(jié)束(與換裝系統(tǒng)類(lèi)似)

機(jī)體在”覺(jué)醒槽歸零”前用持續(xù)很久的格斗打出連段的話,連段過(guò)程期間覺(jué)醒狀態(tài)都會(huì)持續(xù),覺(jué)醒補(bǔ)正效果也不會(huì)消失。

連段中使用招式派生或者取消來(lái)連接的話,只要”攻擊動(dòng)作還在持續(xù)”,覺(jué)醒狀態(tài)就不會(huì)消失。但在使用包括CS在內(nèi)的一部分武裝進(jìn)行取消時(shí),覺(jué)醒狀態(tài)會(huì)就此結(jié)束。

此外,在覺(jué)醒中使用射擊或者援護(hù),在覺(jué)醒結(jié)束后才命中其他機(jī)體的,不享受覺(jué)醒補(bǔ)正。

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