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發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 09:51 來(lái)源:wiki 作者:Kobayakawaii
積蓄覺(jué)醒槽的條件
收起覺(jué)醒系統(tǒng)“EXTREME BURST”是機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON中極為重要的要素,玩家在對(duì)戰(zhàn)中可利用該系統(tǒng)創(chuàng)造出優(yōu)勢(shì),下面就為大家?guī)?lái)由“Kobayakawaii”編寫(xiě)的覺(jué)醒系統(tǒng)攻略。
覺(jué)醒系統(tǒng)(以下用”覺(jué)醒”表示),通過(guò)積蓄覺(jué)醒槽(EX槽),在達(dá)到使用條件后同時(shí)按下射擊·格斗·跳躍三個(gè)按鍵使用。
《MBON》刪除了過(guò)載系統(tǒng)(OVER DRIVE SYSTEM),把各種DRIVE系統(tǒng)整合在新的覺(jué)醒之中。
官方稱呼《MBON》的各個(gè)覺(jué)醒為”EXTREME BURST(EX BURST)”。
覺(jué)醒槽積蓄一半以上即可使用,此時(shí)使用的覺(jué)醒可稱之為”半覺(jué)”(正式名稱為HALF BURST)。比全覺(jué)的持續(xù)時(shí)間短,特寫(xiě)立繪也比全覺(jué)的小。
覺(jué)醒槽全滿時(shí)可以使用”全覺(jué)”(正式名稱為FULL BURST)。相比半覺(jué),全覺(jué)從覺(jué)醒槽效率來(lái)說(shuō)的持續(xù)時(shí)間比兩個(gè)半覺(jué)槽要長(zhǎng)約3秒。
此外,全覺(jué)時(shí)的特寫(xiě)立繪也變得更大更帥氣,一部分機(jī)體還追加了特寫(xiě)演出。
覺(jué)醒狀態(tài)期間不會(huì)積蓄覺(jué)醒槽,因此在覺(jué)醒的狀態(tài)被擊落的話,會(huì)以清空覺(jué)醒槽的狀態(tài)再次出擊(俗稱覺(jué)醒落)。屬于大事故,會(huì)讓我方局勢(shì)十分被動(dòng)。
積蓄覺(jué)醒槽的條件
非覺(jué)醒時(shí)被擊墜(增加量與COST值有關(guān))
受到傷害(增加量與傷害值成正比,包括誤射)
隊(duì)友被擊墜
對(duì)其他機(jī)體造成傷害(增加量與傷害值成正比。包括誤射)
成功盾防(詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參考盾防御詞條)
使用具有積蓄覺(jué)醒槽效果的武裝命中其他機(jī)體(例如鐵奧后格第二段”精神攻擊”的連按部分)
在本作中,機(jī)體被擊落時(shí)覺(jué)醒槽的增加量減少了,但是給予對(duì)手傷害時(shí)的覺(jué)醒槽增加量變多了。
因?yàn)檫@個(gè)緣故,每一局比賽中各個(gè)玩家的覺(jué)醒值儲(chǔ)備量都變得不穩(wěn)定(以前衛(wèi)3000機(jī)為例,既有可能一局中攢出三次半覺(jué),也會(huì)有完全攢不出三次半覺(jué)的情況)。
此外
機(jī)體COST越高,越容易積蓄覺(jué)醒
耐久值上限越低,越容易積蓄覺(jué)醒(這一點(diǎn)非常的微妙,以低耐久的強(qiáng)襲自由和高耐久的?高達(dá)為例,雖說(shuō)強(qiáng)襲自由積蓄覺(jué)醒的效率較高,但就結(jié)果來(lái)看還是耐久值高的?積蓄的覺(jué)醒總量更多)。
在我方的任意一臺(tái)機(jī)體被擊落就會(huì)判負(fù)的狀況下,我方兩臺(tái)機(jī)體的覺(jué)醒效率都會(huì)提高(因此3000和其他COST組隊(duì)時(shí),之所以理想狀況是3000先落,很大一部分原因是為了享受這個(gè)補(bǔ)正)。
覺(jué)醒系統(tǒng)的特性大致就是以上幾點(diǎn)。因?yàn)楣俜經(jīng)]有進(jìn)行說(shuō)明,所以都是隱藏?cái)?shù)據(jù)。
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