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發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 14:45 來源:NGA 作者:Scrpeion
和風(fēng)
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和風(fēng)
和風(fēng)沒有射擊技能,只有打擊和制服,打擊同樣是近戰(zhàn),會造成傷害的同時(shí)給受擊敵人一個(gè)負(fù)面效果,繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一,之后會觸發(fā)“勢頭”,允許和風(fēng)在攻擊后再移動一次。
一級干員的技能是“格擋”,這個(gè)技能可以使你取消“勢頭”,并且格擋下一次對你發(fā)起的攻擊。
二級干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“鎖定”和“壓制點(diǎn)”,鎖定類似前作的劍刃風(fēng)暴,和風(fēng)會對所有身邊的敵人發(fā)起攻擊,壓制點(diǎn)則使和風(fēng)失去制服技能,并且打擊不致死敵人,同時(shí)傷害+1。鎖定這個(gè)技能我認(rèn)為實(shí)在沒有意義,因?yàn)榈谌壓惋L(fēng)就解鎖無敵斬了...反而壓制點(diǎn)過于優(yōu)秀,使和風(fēng)成為了一個(gè)非常穩(wěn)定的俘虜機(jī)器
三級干員解鎖的技能是“群體控制”,說簡單點(diǎn)就是“無敵斬”,它是一個(gè)極大范圍的aoe,我印象里似乎也是個(gè)7格直徑的星形,和風(fēng)來到星形的中點(diǎn),對范圍內(nèi)所有敵人發(fā)動攻擊后回到原點(diǎn)。冷卻僅有2T。無敵斬的攻擊會附帶平砍的繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一。
四級干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“移動”和“暴擊”,移動天賦使和風(fēng)忽視敵方的監(jiān)視和反應(yīng)射擊,并且在使用無敵斬后也獲得“勢頭”,暴擊則使和風(fēng)的攻擊忽略敵人的護(hù)甲。
五級干員解鎖的技能是“死神”,開啟死神后,和風(fēng)擊倒一個(gè)敵人便獲得一個(gè)行動點(diǎn)數(shù),但是攻擊傷害會-1,這個(gè)技能不像藍(lán)血的午時(shí)已到每場只能使用一次,而是全場無限用,冷卻4T
目前和風(fēng)的評價(jià)非常兩極分化,我認(rèn)為導(dǎo)致這種情況的原因有二:
首先是武器傷害問題,和風(fēng)的武器無法升級,沒有傳奇拳套,攻擊傷害隨著干員等級而提升,但默認(rèn)難度下和風(fēng)開場拿不到,在中期入手和風(fēng)之后,其他角色攻擊一次可以造成平均五點(diǎn)傷害的情況下一級和風(fēng)每回合僅一動,普攻傷害3~4點(diǎn),并且除了一個(gè)控制無法提供任何團(tuán)隊(duì)助力效果,這就導(dǎo)致了一部分人低估了和風(fēng)的能力
其次是有一部分人在開場低難度下首發(fā)和風(fēng),簡單難度下第五人拿到和風(fēng)立刻上場后和風(fēng)可以穩(wěn)定每回合一拳一個(gè)小朋友,二級干員開啟每回合一拳一個(gè)小俘虜模式,三級出了無敵斬一路從八達(dá)嶺砍到南天門天下無敵,這就造成了這部分人過于高估和風(fēng)的情況...
中規(guī)中矩來說,和風(fēng)作為首發(fā)角色非常強(qiáng)大,可以在不吃經(jīng)濟(jì)的情況下(武器不需升級),提供穩(wěn)定的輸出與客觀的控制,同時(shí)移動力高,非常方便做一些臟活累活,某些保護(hù)市民/VIP的任務(wù)中,和風(fēng)帶著回血甲可以輕松的首回合直接沖到對方后排一個(gè)人打兩到三個(gè)人,而這些平常摸不到的家伙經(jīng)常就蹲后面正事不干光殺人質(zhì)...在傳鐵模式下,和風(fēng)是一個(gè)極致的綠葉干員,起手拼圖終端藍(lán)血之后的最佳第四人,給藍(lán)血做好后勤工作,順暢的拖到后期。酵母本身作為第四人也不錯(cuò),但是苦于移動力和霰彈槍的彈量,以及需要額外升級霰彈槍的經(jīng)濟(jì)壓力,還是和風(fēng)更加勝任這個(gè)工作。
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