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幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2020-04-28 15:55 來源:巴哈姆特  作者:Ray

 

SRPG游戲幽浮系列新作幽浮奇美拉小隊(duì)已經(jīng)登陸steam平臺,目前已經(jīng)有玩家通關(guān)該作品,下面來給大家分享玩家“Ray”帶來的通關(guān)心得



前言

物超所值的《奇美拉小隊(duì)》帶來截然不同的游戲風(fēng)格,但與《XCOM》相同的樂趣。

從《奇美拉小隊(duì)》上市就給予對折的售價(jià)來看,可以推測這是一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)、回收素材再利用,屬于外傳性質(zhì)的小品,而事實(shí)上也確實(shí)如此,不過從新增元素、角色設(shè)計(jì)與全程語音等項(xiàng)目上,仍可以感到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心,并不是隨便拼湊而成;這次的玩法更偏向RPG類型的戰(zhàn)棋游戲,經(jīng)營與策略面的項(xiàng)目縮減,戰(zhàn)場也比以往的規(guī)模小,玩家扮演固定的角色群,要在全員都不能陣亡的條件下,找出搗亂「31號市」的元兇。

游戲特色

名副其實(shí)的混血隊(duì)伍,捉補(bǔ)躲藏的三大幫派


游戲劇情接在 XCOM 2 后,當(dāng)長老撤退離地球后,被留下來的各類外星人試著與人名和平相處,XCOM 成立了第一座人類與外星人混居的城市 - 31號市,并由一位「灰人」擔(dān)任市長,看似逐漸穩(wěn)地發(fā)展的都市卻在市長被暗殺后變了調(diào);

玩家這次要在二代教學(xué)關(guān)卡的干員「凱利」,現(xiàn)在是「凱利指揮官」的幫助下,指揮與調(diào)度這支由人類與外星人共同組成的怪異隊(duì)伍,找出潛藏在31號市底下的三大幫派,在籌備著什么樣的陰謀。

每個(gè)角色個(gè)性與背景都不同,玩起來會很有RPG的感覺,在休息時(shí)間隊(duì)友之間會閑聊,有些對話內(nèi)容相當(dāng)有趣,像是游戲封面的灰人緣界,因?yàn)樯眢w構(gòu)造的關(guān)系他不能嘗試漢堡、炸雞等高油脂食物,所以和同伴達(dá)成協(xié)議,共同出錢買單,隊(duì)友負(fù)責(zé)吃,緣界則透過心靈感應(yīng)神經(jīng)連結(jié)隊(duì)友來「享受」美食的滋味~

高挑、有型,斯文的灰人緣界


狂戰(zhàn)士公理,看似嚴(yán)肅卻很搞笑,一來就先找最大的置物柜...


主線任務(wù)就是調(diào)查城市中三個(gè)主要幫派,并且要維持住城市的和平,這與過往的 XCOM 類似,每次任務(wù)挑選最嚴(yán)重的優(yōu)先執(zhí)行,確保城市不會進(jìn)入「騷亂」的情況;不同的是這次規(guī)模小的多,城市被分為九宮格,玩家只要穩(wěn)定住九宮格,就不會讓城市淪陷,另外可以透過調(diào)派「野戰(zhàn)隊(duì)」來獲得類似于開發(fā)的效果,整體來說策略面的難度有比較低一些。

交錯的回合戰(zhàn)場,強(qiáng)大的隊(duì)伍成員

本作最大的改變便是將原本雙方輪流回合制,改為敵我單位輪流制,讓整個(gè)戰(zhàn)場策略很不一樣,以往的 XCOM 會思考角色怎么移動搭配來做到在一回合內(nèi)取得最大優(yōu)勢,但現(xiàn)在會變成思考如何干擾下一位敵人角色的行動來取得優(yōu)勢;

由于輪流行動,需要思考的點(diǎn),跟難度都有所提高,但也加入了不少提升或降低順序的技能和道具

此外這次的人物特殊能力大部分都不需要CD時(shí)間,每回合都能使用,可以利用這點(diǎn)來應(yīng)付相較于前作更高的戰(zhàn)斗難度,但要無傷通關(guān)更難了,敵人也能頻繁的使用特殊能力,沒有快速存檔,戰(zhàn)斗中只有一個(gè)自動存檔,都讓戰(zhàn)斗玩法變得新鮮又刺激。

緣界每回合都能使用異能大幅的干擾對手


蛇妹子力矩,可以將下一回要行動的敵人舔過來在纏住,打斷敵人的行動回合


小規(guī)模的戰(zhàn)斗場景

《奇美拉戰(zhàn)隊(duì)》這次的戰(zhàn)斗場景大幅縮小,基本上不太需要怎么移動位置,只要將該區(qū)域的敵人擊敗就會自動切換到下一個(gè)區(qū)域作戰(zhàn),而一個(gè)任務(wù)可能由1~3個(gè)區(qū)域組成,由于沒有移動的設(shè)計(jì),這次潛行的元素就比較少,但增加了新功能「突破模式」,區(qū)域之間會有突破時(shí)間,玩家要安排角色攻入?yún)^(qū)域的位置、順序。

在裝備道具跟角色技能上也多了很多與突破搭配的設(shè)計(jì),例如炸藥可以炸墻而入,讓敵人受到驚嚇,工程師隊(duì)員則可以在突破前先替同一個(gè)突破點(diǎn)的隊(duì)員補(bǔ)血...等,增加了不少戰(zhàn)斗的新鮮感,成為這次《混血戰(zhàn)隊(duì)》的一大特色~

狂戰(zhàn)士公理可以在破門前先怒吼再沖入,機(jī)率造成敵人恐懼


工程師同伴終端,可以在進(jìn)門前先替隊(duì)友回血,保持連續(xù)作戰(zhàn)的續(xù)戰(zhàn)力


游戲問題

顯卡偵測異常,以及可能崩潰的問題

游戲首次開啟自動偵測系統(tǒng)的功能有點(diǎn)異常,都會顯示偵測不到顯示卡或顯卡不支援的錯誤提示,將圖像設(shè)定在中低;討論區(qū)也有類似情況,解決方法就是去顯示卡3D設(shè)定,將游戲獨(dú)立設(shè)定,不要用廣域的設(shè)定,設(shè)定后就可以把畫面調(diào)成符合自己設(shè)備的層級,個(gè)人裝置為 AMD 3700X + RTX 2070S + 16G RAM,1440P畫質(zhì),特效全開,F(xiàn)PS大概在110~120左右,過場的部分有些會鎖30FPS。

目前不少玩家有遇到閃退的現(xiàn)象,可能也跟這有關(guān),我是看到錯誤提示就找討論區(qū)文章作調(diào)整了,個(gè)人玩了20個(gè)小時(shí)沒有遇到任何報(bào)錯跳出或閃退的情況,有問題的人可以嘗試設(shè)定看看。

游戲優(yōu)點(diǎn):

熟悉的XCOM戰(zhàn)斗風(fēng)格

交錯回合 + 突破行動 = 新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

RPG化,傳奇武器、固定角色、角色間調(diào)侃對話

延續(xù)的故事,應(yīng)該是二三代中間的故事

畫面漂亮,美式漫畫風(fēng)格,看起來很新鮮

全程語音,角色設(shè)定與組成有趣

支援工作坊

過場、立繪都美漫化,3D模型也有一點(diǎn)卡通風(fēng)格,看起來很新鮮

固定角色+傳奇武器,玩起來滿滿RPG的感覺

游戲缺點(diǎn):

顯卡偵測有點(diǎn)問題,可能偵測不到或偵測成內(nèi)顯

敵人回合時(shí),有時(shí)有不明停頓,已方人物UI有時(shí)會消失

少了快速存檔的快捷鍵

控制器操作沒有前面作品來的順暢,也沒有震動

有時(shí)候輪到敵人行動時(shí),會停頓幾秒鐘,應(yīng)該是AI計(jì)算路徑的小Bug,前作有類似問題

簡單結(jié)論: 如果是XCOM粉絲可以直接買,應(yīng)該會感到滿意~

游戲規(guī)模與內(nèi)容都不如《XCOM2》來的龐大,但作為一款上市就優(yōu)惠不到300元的作品來說,個(gè)人覺得相當(dāng)實(shí)惠,新的創(chuàng)意打造出更快、節(jié)奏更流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),非常適合喜歡XCOM戰(zhàn)棋風(fēng)格的玩家游玩;不過可惜的就是,XCOM 的其他特色,像是經(jīng)營飛船、大地圖策略、培養(yǎng)新兵...等,沒能在此作中呈現(xiàn),只能期待三代能盡早問世了!


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