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發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 14:45 來源:NGA 作者:Scrpeion
藍(lán)血
收起
藍(lán)血
本作沒有狙,但是有手槍狙
輸出天花板,要養(yǎng)的那種
藍(lán)血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個(gè)被動(dòng)技能:“藍(lán)血的普通攻擊和致命射擊不會(huì)結(jié)束回合”(注:xcom2.5每個(gè)角色每個(gè)回合有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),如權(quán)杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動(dòng)都只占用一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)并且不會(huì)終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會(huì)立刻結(jié)束回合)
一級(jí)干員的技能是“槍騎射擊”,這是一個(gè)突入后使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的刷新,在突入前使用,一種是類似權(quán)杖的懸浮,在突入中交火時(shí)開啟,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認(rèn)手槍的傷害,但是無視掩體的防御加值,這個(gè)技能前期尚可,后期沒什么用,因?yàn)槠胀ǔ宰訌梻映?瞄準(zhǔn)器暴擊加成,這個(gè)技能什么都不吃...
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“熱烈歡迎”與“時(shí)刻警惕”,前者的效果是每個(gè)彈夾第一發(fā)子彈使敵人混亂,第二個(gè)技能是當(dāng)藍(lán)血移動(dòng)后(使用制服/止血也算移動(dòng)),對(duì)周圍啟動(dòng)360度范圍的監(jiān)視射擊。后者非常強(qiáng),前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點(diǎn)是四級(jí)的深情告別,混亂吧...我認(rèn)為收益不如時(shí)刻警惕高
三級(jí)干員解鎖的技能是“相位長(zhǎng)矛”,挺簡(jiǎn)單明快的一個(gè)aoe,對(duì)面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦于不吃子彈/瞄準(zhǔn)器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什么用,需要注意的是這個(gè)技能無視暴徒會(huì)立刻結(jié)束回合,當(dāng)然你可以先開一槍再用這個(gè)技能...
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“深情告別”和“噴流長(zhǎng)矛”,前者的效果是彈夾最后一發(fā)的子彈會(huì)造成雙倍傷害,后者的效果是提升相位長(zhǎng)矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多后續(xù)的傷害越高,但是這技能實(shí)在是很難打到很多人...前者那個(gè)雙倍傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,而且藍(lán)血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。
五級(jí)干員解鎖的技能是“對(duì)峙”,主動(dòng)技能,每次任務(wù)只能使用一次,對(duì)視野內(nèi)所有目標(biāo)射擊一次,受殘彈量影響。
五級(jí)藍(lán)血的訓(xùn)練天賦是重裝彈不消耗行動(dòng)力,相當(dāng)錦上添花的被動(dòng)技能。
藍(lán)血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受制于手槍基礎(chǔ)傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級(jí)手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍(lán)屏子彈,高級(jí)瞄準(zhǔn)鏡等裝備后,傷害十分恐怖,對(duì)峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時(shí)打無甲敵人可以打出單發(fā)10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無占用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)射擊和每次任務(wù)限一次的3連射)
整體來說,藍(lán)血中后期才能開始發(fā)力,前期雖然有免費(fèi)的雙動(dòng)槍但是輸出效率一般,不過后期一回合雷霆之手+致命射擊+免費(fèi)裝彈+對(duì)峙五連射傷害非??植溃瑤П魪椧惠喯聛砩踔聊艽虺錾习賯?。高難度想玩的舒心我覺得首發(fā)藍(lán)血可以相當(dāng)?shù)脑黾佑螒蚴孢m度,但是如果正常游戲后期才來就不要拿了,正常情況下這游戲一般八人可以滿級(jí)六人,藍(lán)血滿級(jí)后還要拿出來五天訓(xùn)練免費(fèi)裝彈...
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