逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 10:08 來(lái)源:NGA 作者:Scrpeion
RPG戰(zhàn)棋游戲幽浮奇美拉小隊(duì)是幽浮系列的最新作品,游戲中玩家可操控多個(gè)角色,下面來(lái)看看每個(gè)角色的使用方法
首先是出門(mén)就給的奶,終端,這個(gè)角色我覺(jué)得沒(méi)什么好說(shuō)的,唯一奶唯一神 迪亞哥布蘭度似乎在挑戰(zhàn)FGO的樣子
終端初始擁有的技能是治療,恢復(fù)4點(diǎn)hp,同時(shí)為目標(biāo)附帶20點(diǎn)防御加值,另外是“破解房門(mén)”,可以在突入階段開(kāi)啟密碼門(mén),提供額外的突入地點(diǎn),密碼門(mén)一般來(lái)說(shuō)輸出環(huán)境會(huì)好于主通道
一級(jí)干員的技能是刷新,該技能為突入技能,僅可在突入點(diǎn)使用,每次遭遇戰(zhàn)無(wú)論有幾次突入都只有一次使用機(jī)會(huì),為全團(tuán)角色恢復(fù)2點(diǎn)hp,不過(guò)問(wèn)題不大,我方可使用各種控制技能控場(chǎng)讓終端用治療慢慢奶...
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“堅(jiān)守”和“壓制”,壓制的效果是終端使用一次沒(méi)有傷害的射擊,使目標(biāo)的行動(dòng)順序后延, 前者我沒(méi)有選擇,但是他的描述有點(diǎn)問(wèn)題,按照描述是終端自己被敵方擊殺時(shí)會(huì)原地靜滯(無(wú)敵)1回合避免被擊殺,但是我覺(jué)得也有可能是被無(wú)人機(jī)罩著的角色進(jìn)入靜滯狀態(tài)。
三級(jí)干員解鎖的技能是協(xié)力,戰(zhàn)棋游戲的輔助角色傳統(tǒng)技能,消耗自身一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),使某個(gè)友軍立刻增加一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),常用于開(kāi)場(chǎng)某控場(chǎng)隊(duì)友出手控場(chǎng)--奶媽二動(dòng)給協(xié)力,控場(chǎng)角色再次控場(chǎng)
四級(jí)干員解鎖的技能是“護(hù)甲系統(tǒng)”與“適應(yīng)力”,前者為無(wú)人機(jī)罩著的角色增加1點(diǎn)護(hù)甲,后者會(huì)使終端每次作戰(zhàn)后立刻恢復(fù)滿(mǎn)hp。這里我覺(jué)得前者明顯強(qiáng)許多,因?yàn)榇蟛糠智闆r下奶媽是挨不著打的...
五級(jí)干員解鎖的技能是“重振雄風(fēng)”,效果是為全團(tuán)角色每人恢復(fù)4點(diǎn)hp,去除燃燒,酸性,中毒的角色,并使瀕死角色被穩(wěn)定。(注:這里提到一個(gè)新概念穩(wěn)定,在奇美拉小隊(duì)中,干員受傷瀕死不會(huì)立刻陣亡,需要隊(duì)友到其附近為其止血穩(wěn)定,隨后其無(wú)法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,擁有無(wú)人機(jī)的角色可以使用無(wú)人機(jī)穩(wěn)定不必近身)
終端這個(gè)角色我覺(jué)得沒(méi)什么講的必要,強(qiáng),無(wú)敵,大唐無(wú)雙總共有八個(gè)職業(yè),其中有奶媽?zhuān)覀儀com有十一個(gè)職業(yè),其中也有奶媽?zhuān)侵挥幸粋€(gè)。
酵母。
酵母這個(gè)角色...在奇美拉小隊(duì)中,我感覺(jué)霰彈槍的射程相對(duì)前作似乎長(zhǎng)了很多,我在地圖的這頭,怪在地圖的那頭,我命中率照樣非常高...總而言之是利好。
酵母的初始技能是漫射,消耗兩發(fā)彈藥,對(duì)面前扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害
一級(jí)干員的技能是“首要打擊”,一個(gè)突入技能,不是太有戰(zhàn)略收益...但是也算方便第一輪集火,該技能每次任務(wù)只能使用一次,使用后當(dāng)前突入會(huì)先動(dòng),在首回合獲得一個(gè)額外的行動(dòng)點(diǎn),換句話(huà)說(shuō)就是你可以站在原地連開(kāi)三槍或者找位置開(kāi)一槍然后散射...不過(guò)xcom2.5里霰彈槍能aoe到的情況不多,絕大部分選擇前者快速解決掉某些高威脅敵人
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“背水一戰(zhàn)”和“急流”,兩個(gè)都用不太上,我選擇了后者,前者的效果是當(dāng)酵母瀕死時(shí)阻止死亡,在當(dāng)前敵人回合結(jié)束后立刻獲得自己的回合,后者的效果是酵母對(duì)敵人使用一次無(wú)傷害的射擊,迫使敵人離開(kāi)當(dāng)前位置。我覺(jué)得后者有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)略意義,前者...可以通過(guò)sl來(lái)解決
三級(jí)干員解鎖的技能“通風(fēng)”,技能說(shuō)明是“對(duì)目標(biāo)開(kāi)槍?zhuān)輾溲隗w,必中,消耗3彈藥”,和說(shuō)明不同的是,這一槍傷害不太對(duì)勁,比普攻高了許多,但是不如3槍的總傷害高,介于2~3之間的樣子...總之是非常強(qiáng)大干脆的輸出技能
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“近戰(zhàn)專(zhuān)家”和“不可觸碰”,前者使酵母可以對(duì)近身敵人做出反應(yīng)式射擊,后者的效果是如果酵母在自己的回合內(nèi)擊殺了敵人,則敵人下次對(duì)其的攻擊不會(huì)命中,本作中近戰(zhàn)敵人不多,且經(jīng)常皮糙肉厚,選擇前者意義不大
五級(jí)干員解鎖的技能是“超時(shí)”,立刻獲得閃避和暴擊加成,并在3回合后得到一個(gè)額外回合,這個(gè)額外回合結(jié)束后失去閃避暴擊buff
正常來(lái)說(shuō),霰彈槍角色普遍都是近戰(zhàn)強(qiáng)者,遠(yuǎn)程苦手,但是這游戲不太一樣,像我前面說(shuō)的,也許是因?yàn)閤com2.5大部分場(chǎng)景都是室內(nèi)的問(wèn)題,命中率從來(lái)都不需要考慮,射就完了....酵母是相當(dāng)強(qiáng)大的輸出角色,不可觸碰使他相對(duì)來(lái)說(shuō)不是太吃輔助資源,前期由于霰彈槍的高傷害(霰彈槍4~6,手槍3~4,沖鋒槍4~5),是團(tuán)隊(duì)中的主力輸出手
權(quán)杖
本作目前我的進(jìn)度而言,權(quán)杖和拼圖的強(qiáng)度極高,是非常強(qiáng)大的兩個(gè)控場(chǎng)角色,權(quán)杖偏向有機(jī)質(zhì)敵人,拼圖則什么都吃,缺點(diǎn)是高等級(jí)機(jī)器怪的幾率不盡人意
權(quán)杖默認(rèn)的技能是“恍惚”“戰(zhàn)斗瘋魔””和“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,恍惚可以使一個(gè)角色暈迷1~2回合,并且將其添加進(jìn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),戰(zhàn)斗瘋魔使一個(gè)角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用于自己人...),同樣將其接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)被動(dòng)效果,無(wú)天賦下?tīng)顟B(tài)每接入一個(gè)敵人,權(quán)杖的命中+10
一級(jí)干員的技能是懸浮,這是一個(gè)突入技能,權(quán)杖將某個(gè)角色浮空,其失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并且失去其掩體防御加成(注:突入階段的好斗敵人會(huì)在突入階段攻擊我方角色)
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“群體資源”和“項(xiàng)圈”,前者的效果是每個(gè)接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的敵人再使權(quán)杖獲得5命中10暴擊,后者使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的敵人瀕死時(shí)不死去,而是變成暈迷狀態(tài)(注:本作俘虜?shù)臄橙?,每一個(gè)會(huì)提供20%的情報(bào)審訊幾率,在一場(chǎng)任務(wù)中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點(diǎn)情報(bào)值,多了沒(méi)用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實(shí)沒(méi)太大的意義,權(quán)杖的恍惚和戰(zhàn)斗瘋魔這兩個(gè)技能都僅占用1次行動(dòng)機(jī)會(huì),很少會(huì)開(kāi)槍。
三級(jí)干員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個(gè)技能會(huì)使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍(lán)血的長(zhǎng)矛手槍?zhuān)瑱?quán)杖的精神鞭撻,和風(fēng)的拳頭,會(huì)隨著干員等級(jí)提高增加傷害)需要注意的一點(diǎn)是權(quán)杖自身也會(huì)受到傷害
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“網(wǎng)絡(luò)治療”和“猛擊”,前者使每個(gè)接入神經(jīng)網(wǎng)的角色每回合為權(quán)杖回復(fù)1點(diǎn)生命值,考慮到眩暈角色會(huì)一直處在神經(jīng)網(wǎng)中,這個(gè)技能的強(qiáng)度非常高。后者使受到“懸浮”影響的敵人會(huì)在其回合結(jié)束時(shí)摔落,造成些微傷害,并將其接入神經(jīng)網(wǎng)中
五級(jí)干員解鎖的技能是“傀儡師”,在當(dāng)前回合內(nèi)控制所有神經(jīng)網(wǎng)內(nèi)敵人
另外權(quán)杖經(jīng)訓(xùn)練可解鎖“心靈沖擊”,使其使用精神鞭撻時(shí)額外多造成一點(diǎn)傷害。
權(quán)杖這個(gè)角色作為初始四人小隊(duì)的一員(小天使,酵母,權(quán)杖,奶),其強(qiáng)力的控場(chǎng)能力配合奶可以使戰(zhàn)斗的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩(wěn)定一次眩暈+瘋魔可以打亂對(duì)方的先手攻勢(shì),為己方創(chuàng)造輸出環(huán)境,后期神經(jīng)網(wǎng)鋪起來(lái)之后網(wǎng)絡(luò)治療回復(fù)非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候不要為了給瘋魔太過(guò)靠前被對(duì)方集火秒掉
藍(lán)血,本作沒(méi)有狙,但是有手槍狙
藍(lán)血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個(gè)被動(dòng)技能:“藍(lán)血的普通攻擊和致命射擊不會(huì)結(jié)束回合”(注:xcom2.5每個(gè)角色每個(gè)回合有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),如權(quán)杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動(dòng)都只占用一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)并且不會(huì)終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會(huì)立刻結(jié)束回合)
一級(jí)干員的技能是“槍騎射擊”,這是一個(gè)突入后使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類(lèi)似治療的刷新,在突入前使用,一種是類(lèi)似權(quán)杖的懸浮,在突入中交火時(shí)開(kāi)啟,你可以選擇開(kāi)火或者使用懸浮/槍騎射擊之類(lèi))造成默認(rèn)手槍的傷害,但是無(wú)視掩體的防御加值,這個(gè)技能前期尚可,后期沒(méi)什么用,因?yàn)槠胀ǔ宰訌梻映?瞄準(zhǔn)器暴擊加成,這個(gè)技能什么都不吃...
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“熱烈歡迎”與“時(shí)刻警惕”,前者的效果是每個(gè)彈夾第一發(fā)子彈使敵人混亂,第二個(gè)技能是當(dāng)藍(lán)血移動(dòng)后(使用制服/止血也算移動(dòng)),對(duì)周?chē)鷨?dòng)360度范圍的監(jiān)視射擊。后者非常強(qiáng),前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點(diǎn)是四級(jí)的深情告別,混亂吧...我認(rèn)為收益不如時(shí)刻警惕高
三級(jí)干員解鎖的技能是“相位長(zhǎng)矛”,挺簡(jiǎn)單明快的一個(gè)aoe,對(duì)面前1格寬度的敵人造成無(wú)衰減的穿透式射擊,同樣苦于不吃子彈/瞄準(zhǔn)器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺(jué)得沒(méi)什么用,需要注意的是這個(gè)技能無(wú)視暴徒會(huì)立刻結(jié)束回合,當(dāng)然你可以先開(kāi)一槍再用這個(gè)技能...
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“深情告別”和“噴流長(zhǎng)矛”,前者的效果是彈夾最后一發(fā)的子彈會(huì)造成雙倍傷害,后者的效果是提升相位長(zhǎng)矛的傷害,按照說(shuō)明大概是打到的人越多后續(xù)的傷害越高,但是這技能實(shí)在是很難打到很多人...前者那個(gè)雙倍傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘宜{(lán)血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。
五級(jí)干員解鎖的技能是“對(duì)峙”,主動(dòng)技能,每次任務(wù)只能使用一次,對(duì)視野內(nèi)所有目標(biāo)射擊一次,受殘彈量影響。
藍(lán)血相比酵母來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何生存天賦,前期輸出受制于手槍基礎(chǔ)傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級(jí)手槍?zhuān)糇訌?穿甲子彈/元素子彈/藍(lán)屏子彈,高級(jí)瞄準(zhǔn)鏡等裝備后,傷害十分恐怖,對(duì)峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時(shí)打無(wú)甲敵人可以打出單發(fā)10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無(wú)比契合(注:本作中期開(kāi)始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無(wú)占用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)射擊和每次任務(wù)限一次的3連射)
拼圖,很多人低估了這東西,但是實(shí)際上我認(rèn)為拼圖作為目前我進(jìn)度中頂尖的兩個(gè)控場(chǎng)手,強(qiáng)度甚至高于權(quán)杖。
拼圖的自帶技能是“鏈接震動(dòng)”“重新編程”和“破解房門(mén)”,破解房門(mén)同終端,鏈接震動(dòng)類(lèi)似前作工程兵的無(wú)人機(jī)震擊,同樣是對(duì)視野內(nèi)敵人派發(fā)小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開(kāi)場(chǎng)就可以提供穩(wěn)定4點(diǎn)的高額必中輸出,對(duì)機(jī)器人有傷害加成,額外附贈(zèng)束縛效果,并且會(huì)生成一道無(wú)目標(biāo)上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點(diǎn)傷害,同樣附帶束縛效果。重新編程可以控制一個(gè)敵方機(jī)器人角色,炮臺(tái)和普通機(jī)器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但是這種大個(gè)子我一般交個(gè)靜滯讓他慢慢耍,一輪過(guò)去其他人清理的差不多了直接鏈接震動(dòng)暈到死。
一級(jí)干員的技能是“戰(zhàn)斗掃描”,該技能是突入技能,無(wú)天賦狀態(tài)下每次任務(wù)限用一次,在該次突入作戰(zhàn)中標(biāo)注所有敵人,為全隊(duì)提供15%命中率,這個(gè)技能和其他突入技能不太一樣,他的標(biāo)注效果是持續(xù)至當(dāng)次突入作戰(zhàn)結(jié)束,而不是突入交火結(jié)束,算是個(gè)樸實(shí)無(wú)華的buff技能
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“電弧”和“威脅識(shí)別”,前者使經(jīng)過(guò)拼圖周?chē)臄橙耸艿诫姄魝?,后者使“?zhàn)斗掃描”擁有1次額外使用次數(shù),并且為友軍提供25點(diǎn)暴擊率加成,這兩個(gè)天賦的選擇其實(shí)很雞肋,前者受限于拼圖自身走位幾乎不會(huì)發(fā)揮出效果,后者效果很強(qiáng),但是拼圖本身作為控場(chǎng)需要先手動(dòng)作,可是這個(gè)技能在突入點(diǎn)要發(fā)動(dòng)就必須站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的,一號(hào)位默認(rèn)是突入位置,使用破解房門(mén)等技能, 二號(hào)位是投擲位,投擲停火手雷等防御性突入交火道具,三四號(hào)位才能使用自身的突入技能)。總的來(lái)說(shuō)我選擇了后者,先動(dòng)問(wèn)題可以讓終端先動(dòng)給行動(dòng)點(diǎn)解決,電弧這玩意一輩子都用不到...
三級(jí)干員解鎖的技能是“靜滯立場(chǎng)”,從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,拼圖開(kāi)始走上了控場(chǎng)狂魔的不歸路...該技能冷卻2T,不終結(jié)回合,消耗1行動(dòng)點(diǎn)數(shù),類(lèi)似權(quán)杖眩暈,但是必中,效果是將一個(gè)目標(biāo)靜滯(注:無(wú)法動(dòng)作,也無(wú)法與其交互),開(kāi)場(chǎng)靜滯,然后震擊是后期常見(jiàn)的先手套路之一。而且這個(gè)技能有一個(gè)妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會(huì)在進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗后歸零,因此只剩下一個(gè)怪的時(shí)候經(jīng)常用該類(lèi)技能拖回合。
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“脈沖治療”和“高壓”,前者的效果是使鏈接震動(dòng)附帶“眩暈”和“混亂”狀態(tài)(注:混亂狀態(tài)下的敵人只能攻擊,并且命中率極其低下),這個(gè)debuff同樣會(huì)被閃電鏈傳導(dǎo)。高壓則使鏈接震動(dòng)的傷害提升1-3點(diǎn)。我認(rèn)為高壓這個(gè)天賦應(yīng)該挪走或者buff,否則完全沒(méi)法和前者比...從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,拼圖擁有了極其強(qiáng)大的范圍控制能力,敵人密集的場(chǎng)合可以一次眩暈混亂大量敵人。
五級(jí)干員解鎖的技能是“電容放電”,命令無(wú)人機(jī)對(duì)大面積內(nèi)敵人造成傷害,有幾率眩暈,不香,補(bǔ)刀還行。因?yàn)殒溄诱饎?dòng)實(shí)在是太強(qiáng)了..
拼圖和藍(lán)血一樣,中期發(fā)力,五級(jí)之后有一個(gè)訓(xùn)練,結(jié)束后得到被動(dòng)天賦“風(fēng)暴發(fā)生器”,增加鏈接震動(dòng)的閃電鏈傳導(dǎo)范圍,這個(gè)天賦出來(lái)之后鏈接震動(dòng)的范圍非常可怕
如我前面所說(shuō)的,權(quán)杖勝于有機(jī)質(zhì)的控場(chǎng),但是就全面性和發(fā)展性而言,拼圖優(yōu)于權(quán)杖,拼圖中期開(kāi)始就可以和權(quán)杖一樣,單輪行動(dòng)內(nèi)提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養(yǎng)的角色,尤其是攻略圣圈的情況下,有大量的機(jī)器人/炮臺(tái)供控制
速客 蛇皮妹妹
你纏他身子嗎?反正我不纏,我在rule34上看到幾個(gè)xcom標(biāo)簽,驚為天人,點(diǎn)進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)是一堆蛇皮妹妹...我還是喜歡原典那種類(lèi)型的。
蛇蛇自帶的技能是吐舌拉扯 鉤 和“捆綁”,前者范圍相當(dāng)大,僅僅比射擊小一點(diǎn)點(diǎn),幾乎是你能射到就能舔到。后者則可以將身邊的敵人禁錮,但無(wú)法位移后使用,必須對(duì)近身的敵人發(fā)動(dòng),使用同時(shí)蛇蛇失去攻擊能力,這個(gè)技能的傷害有點(diǎn)不對(duì)勁,某次我纏了一個(gè)怪,第一回合輸出了2點(diǎn)傷害,第二回合輸出了8點(diǎn)傷害,然后他直接死了....但是考慮到蛇蛇纏人之后不可移動(dòng)不可攻擊,除非你纏了非常重要的目標(biāo)一般拿到雙動(dòng)扳機(jī)或者出了噴毒之后就不會(huì)考慮用這個(gè)東西了。另外一提的是蛇蛇本身有毒免,但是注意不要踩到酸液池,那個(gè)不是毒。
一級(jí)干員的技能是“劇毒問(wèn)候”,這是一個(gè)突入后使用的技能,對(duì)目標(biāo)造成3點(diǎn)直接傷害,并使其中度。前期對(duì)一些高護(hù)甲目標(biāo)使用算是不錯(cuò),后期開(kāi)一槍就能穩(wěn)定6傷以上的時(shí)候很少使用了,除非對(duì)方掩體加成太高打不中,可以考慮劇毒問(wèn)候,因?yàn)檫@玩意是必中的...
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“緊壓”和“堅(jiān)硬目標(biāo)”,前者使纏人造成更高傷害,后者使每次遭遇戰(zhàn)的第一回合蛇蛇有更高的移動(dòng)速度和永久的閃避加成
三級(jí)干員解鎖的技能是猛毒噴射,這個(gè)技能是一個(gè)半徑7格星形的aoe,造成些微傷害,并在地上留下毒液池使敵人中毒。面對(duì)大量生體敵人是不錯(cuò)的削血技能
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“強(qiáng)化鱗甲”和“合成劇毒”,前者使蛇蛇纏人的時(shí)候獲得+1護(hù)甲,并且不會(huì)被傷害打斷纏人,后者使蛇蛇對(duì)中度的敵人有更高的暴擊幾率,并且站在毒液中會(huì)回復(fù)生命
五級(jí)干員解鎖的技能是“兇惡撕咬”,這個(gè)技能是個(gè)近戰(zhàn)技能,但是和纏人不一樣的是他的攻擊方式類(lèi)似制服,可以移動(dòng)后使用。造成高額傷害,并使敵人中毒
蛇蛇五級(jí)干員后會(huì)解鎖一個(gè)訓(xùn)練,同樣是五天,效果是蛇蛇的拉人拉到自己人后給自己人立刻增加一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
蛇妹的強(qiáng)度我認(rèn)為主要體現(xiàn)在戰(zhàn)略上...或者說(shuō)他沒(méi)有特別突出的地方,但是能做一些別人做不到的花里胡哨的東西,比如說(shuō)拉人,纏人身子,噴毒讓隊(duì)友也走不進(jìn)去,放棄纏人天賦后有極高的閃避幾率還能站在毒池里回血和敵人談笑風(fēng)生...
不過(guò)本作難度不高,纏他身子你就玩蛇蛇吧,蛇蛇除了打圣圈面對(duì)大量免疫毒素的機(jī)器人時(shí)略微乏力,剩下兩個(gè)勢(shì)力的作戰(zhàn)中還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
和風(fēng)。
和風(fēng)沒(méi)有射擊技能,只有打擊和制服,打擊同樣是近戰(zhàn),會(huì)造成傷害的同時(shí)給受擊敵人一個(gè)負(fù)面效果,繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一,之后會(huì)觸發(fā)“勢(shì)頭”,允許和風(fēng)在攻擊后再移動(dòng)一次。
一級(jí)干員的技能是“格擋”,這個(gè)技能可以使你取消“勢(shì)頭”,并且格擋下一次對(duì)你發(fā)起的攻擊。
二級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“鎖定”和“壓制點(diǎn)”,鎖定類(lèi)似前作的劍刃風(fēng)暴,和風(fēng)會(huì)對(duì)所有身邊的敵人發(fā)起攻擊,壓制點(diǎn)則使和風(fēng)失去制服技能,并且打擊不致死敵人,同時(shí)傷害+1。鎖定這個(gè)技能我認(rèn)為實(shí)在沒(méi)有意義,因?yàn)榈谌?jí)和風(fēng)就解鎖無(wú)敵斬了...反而壓制點(diǎn)過(guò)于優(yōu)秀,使和風(fēng)成為了一個(gè)非常穩(wěn)定的俘虜機(jī)器
三級(jí)干員解鎖的技能是“群體控制”,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是“無(wú)敵斬”,它是一個(gè)極大范圍的aoe,我印象里似乎也是個(gè)7格直徑的星形,和風(fēng)來(lái)到星形的中點(diǎn),對(duì)范圍內(nèi)所有敵人發(fā)動(dòng)攻擊后回到原點(diǎn)。冷卻僅有2T。無(wú)敵斬的攻擊會(huì)附帶平砍的繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一。
四級(jí)干員的兩個(gè)選項(xiàng)分別是“移動(dòng)”和“暴擊”,移動(dòng)天賦使和風(fēng)忽視敵方的監(jiān)視和反應(yīng)射擊,并且在使用無(wú)敵斬后也獲得“勢(shì)頭”,暴擊則使和風(fēng)的攻擊忽略敵人的護(hù)甲。
五級(jí)干員解鎖的技能是“死神”,開(kāi)啟死神后,和風(fēng)擊倒一個(gè)敵人便獲得一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),但是攻擊傷害會(huì)-1,這個(gè)技能不像藍(lán)血的午時(shí)已到每場(chǎng)只能使用一次,而是全場(chǎng)無(wú)限用,冷卻4T
目前和風(fēng)的評(píng)價(jià)非常兩極分化,我認(rèn)為導(dǎo)致這種情況的原因有二:
首先是武器傷害問(wèn)題,和風(fēng)的武器無(wú)法升級(jí),沒(méi)有傳奇拳套,攻擊傷害隨著干員等級(jí)而提升,但默認(rèn)難度下和風(fēng)開(kāi)場(chǎng)拿不到,在中期入手和風(fēng)之后,其他角色攻擊一次可以造成平均五點(diǎn)傷害的情況下一級(jí)和風(fēng)每回合僅一動(dòng),普攻傷害3~4點(diǎn),并且除了一個(gè)控制無(wú)法提供任何團(tuán)隊(duì)助力效果,這就導(dǎo)致了一部分人低估了和風(fēng)的能力
其次是有一部分人在開(kāi)場(chǎng)低難度下首發(fā)和風(fēng),簡(jiǎn)單難度下第五人拿到和風(fēng)立刻上場(chǎng)后和風(fēng)可以穩(wěn)定每回合一拳一個(gè)小朋友,二級(jí)干員開(kāi)啟每回合一拳一個(gè)小俘虜模式,三級(jí)出了無(wú)敵斬一路從八達(dá)嶺砍到南天門(mén)天下無(wú)敵,這就造成了這部分人過(guò)于高估和風(fēng)的情況...
中規(guī)中矩來(lái)說(shuō),和風(fēng)作為首發(fā)角色非常強(qiáng)大,可以在不吃經(jīng)濟(jì)的情況下(武器不需升級(jí)),提供穩(wěn)定的輸出與客觀的控制,同時(shí)移動(dòng)力高,非常方便做一些臟活累活,某些保護(hù)市民/VIP的任務(wù)中,和風(fēng)帶著回血甲可以輕松的首回合直接沖到對(duì)方后排一個(gè)人打兩到三個(gè)人,而這些平常摸不到的家伙經(jīng)常就蹲后面正事不干光殺人質(zhì)...在傳鐵模式下,和風(fēng)是一個(gè)極致的綠葉干員,起手拼圖終端藍(lán)血之后的最佳第四人,給藍(lán)血做好后勤工作,順暢的拖到后期。酵母本身作為第四人也不錯(cuò),但是苦于移動(dòng)力和霰彈槍的彈量,以及需要額外升級(jí)霰彈槍的經(jīng)濟(jì)壓力,還是和風(fēng)更加勝任這個(gè)工作。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線(xiàn) 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線(xiàn)圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)全探員屬性分析
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)速客干員使用攻略
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)無(wú)限資源修改方法分享
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)bug處理方法匯總
幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)通關(guān)心得
04-28幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)護(hù)甲推薦
04-27幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)力干員推薦
04-27幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)藍(lán)血玩法攻略
04-27幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)控制臺(tái)教程 作弊代碼大全
04-27幽浮奇美拉戰(zhàn)隊(duì)小天使盾牌技能使用方法
04-26解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線(xiàn)
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
Epic“喜加16”游戲名單曝出!最后一款為
雙人成行團(tuán)隊(duì)新作《幻裂奇境》開(kāi)放預(yù)購(gòu)
《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版公布 由虛幻引擎5
《波斯王子》擊敗《黑神話(huà)》獲IGN年度最
《FF7:重生》總監(jiān)喊話(huà) 尊重mod但不要制
《幻獸帕魯》大型更新正式上線(xiàn) 新增大量
《黑神話(huà):悟空》獲TGA兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng) 中國(guó)外交
IGN公布年度最佳PS游戲 《宇宙機(jī)器人》再
RTX 50系顯卡首批陣容曝光 5090配32GB GD
IGN年度最佳游戲即將公布 《黑神話(huà):悟空