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《文明6》全國家文明強度分析及推薦

發(fā)布時間:2016-10-25 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  德國:

  自由帝國城市:

  每座城市能建造比平常多一個區(qū)域。

  2分

  區(qū)域數(shù)量和人口掛鉤,而前期限制人口增長的主要是宜居和房子,在相同人口的情況下德國擁有額外的區(qū)域能夠為城市產(chǎn)出打來大量進項。而這個U最大的問題是,文明6還是比較缺錘子的??梢栽煨碌膮^(qū)域不代表能造出來。

  U型潛艇:

  替代潛艇,錘子需求少。

  0分

  欺負(fù)AI的海軍智商不需要一個U

  商業(yè)行會:

  替代工業(yè)區(qū)。需求產(chǎn)能減半。鄰接商業(yè)中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標(biāo)準(zhǔn)加成。

  2.5分

  文明6最缺的是什么?錘子,商業(yè)行會能夠通過簡單的排布獲得極大地加成,錘子產(chǎn)出爆炸,之后錘什么都快。密集的城市鋪設(shè)+大量的商業(yè)行會接臨能夠在工業(yè)以后帶來不可思議的錘產(chǎn)出。配合自由帝國城市簡直無情。

  腓特烈巴巴羅薩:

  神羅皇帝:

  額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰(zhàn)斗力。

  2.5分

  U分兩部分。1,額外的軍事槽位。政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調(diào)整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個后勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,從某種意義上來說未必比希臘的理想國差。2.攻擊城邦時+7戰(zhàn)斗力就很差了,城邦到后期才開始變得沒什么意義,而那個時候欺負(fù)城邦也不需要這點加成。

  總分:7分

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