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發(fā)布時間:2016-10-25 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
希臘
收起
希臘
柏拉圖的理想國:
每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位
2.5分
最強(qiáng)U,通配符槽位能夠為整個帶來無窮的隨機(jī)應(yīng)變機(jī)會。在我看來一個60%概率300T過神的文明要遠(yuǎn)強(qiáng)過一個20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。
重裝步兵:
取代槍兵,和其他重裝步兵相鄰時+10戰(zhàn)斗力。
1分
做為UU,重裝步兵2力推進(jìn)慢,戰(zhàn)斗力加成有較高要求,而且所在時代和UU不適合暴兵A人。
衛(wèi)城:
替代劇院廣場。需求產(chǎn)能減半。鄰接其它城區(qū)時獲得標(biāo)準(zhǔn)加成,但鄰接城市中心時獲得大量加成。僅能在丘陵地格建設(shè)。
0.5分
文明6最缺的是什么,產(chǎn)能,劇院廣場在建設(shè)的時候優(yōu)先度不太高,略低于工業(yè)區(qū)和學(xué)院,而衛(wèi)城由于存在一個限制條件:只能在丘陵建造,會導(dǎo)致產(chǎn)能更缺,甚至還不如劇院廣場,至少不限制地形。完全差評
戈爾戈:
塞莫皮萊:
戰(zhàn)斗勝利獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化。
1分
斯巴達(dá)帶來的這一點劫掠文化是在彌補(bǔ)衛(wèi)城選址困難而導(dǎo)致的文化缺失么。帶來的收益不太明顯。
伯利克里:
被榮耀包圍
作為宗主國時,每個城邦使你的文化產(chǎn)出+5%。
1.5分
不知道是不是錯覺,感覺AI完成城邦任務(wù)的意愿不高,AI更喜歡通過強(qiáng)塞使者來控制城邦,所以伯利克里的U要想獲得大量收益還是很容易的。而文化加成產(chǎn)出提高以后又會反作用于政體,更快的獲得影響力。在后期相當(dāng)不錯的。不過一定要說的話,文明6的鼓舞帶來的文化加速很快,這個文化收益雖然有但是沒有那么高。所以評分沒有到2
總分:5(戈爾戈)5.5(伯利克里),和第一版評分差距最大的文明了,衛(wèi)城必須取消丘陵限制,我甚至想給衛(wèi)城0分,選址困難的希臘很難躋身頂級強(qiáng)度的文明
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