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巫師3:狂獵-畫面劇情與任務(wù)體驗(yàn)詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-05-28 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:YIDONG   編輯:小貓

 

  一級(jí)關(guān)鍵詞-開放世界

  說到近年來”開放世界RPG”的代表,《上古卷軸:天際》絕對(duì)是當(dāng)仁不讓,現(xiàn)在,老滾迎來了新的對(duì)手《巫師3》。過去很少有人會(huì)把巫師系列和沙盒聯(lián)系到一起,畢竟從二代的基調(diào)來看,很少有人猜到CDPR會(huì)把自家的王牌往一個(gè)不熟悉的領(lǐng)域去發(fā)展。但是波蘭人就這么做了,而且做的有模有樣。

  展眼望去,地圖上一個(gè)又一個(gè)村莊,一片又一片的問號(hào)(可探索元素),你要去征服它們嗎?隨便你,因?yàn)檫@是一個(gè)開放世界。村子里,每個(gè)人似乎都有著自己的生活節(jié)奏,白天種菜晚上睡覺,你要強(qiáng)迫鐵匠晚上起來給你打造神器嗎?隨便你。這一代光看支線任務(wù)的數(shù)量就能嚇你一跳,如果你覺得這是為了支線而支線,那么你就錯(cuò)了,游戲中每一個(gè)支線的體驗(yàn)都十分精美,從普通支線到狩魔支線,再到尋寶支線,內(nèi)容既有意味深長(zhǎng)的故事,也有簡(jiǎn)單直白的比賽,還有驚險(xiǎn)刺激的狩獵…它帶你探索世界的每一個(gè)角落,教你認(rèn)清每一個(gè)人和鬼怪的面目,200個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)真不是吹出來的。

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  二級(jí)關(guān)鍵詞-自由度和支線任務(wù)

  有時(shí)候,交通載具一定程度上代表了游戲開放的程度,這不是GTA也沒有海陸空載具,但我們可以靠11路,可以騎馬開船,還可以用別人都羨慕的“路牌傳送”。自由度不僅體現(xiàn)在地圖上的行動(dòng)自由和任務(wù)順序自由,就連完成任務(wù)的方式也可以是不固定的,用嘴,用錢,用刀子,怎么行得通怎么來;在野外尋找線索時(shí),我們還需要大量地使用白狼的超能力,然后進(jìn)行分析和推理,很多時(shí)候感覺就像是在玩巫師版柯南。

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  當(dāng)然,本作的沙盒形式也并非完美,由于可探索的元素太多,支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)先級(jí)都沒有呈現(xiàn)到位,導(dǎo)致玩家除了主線外容易抓不住重點(diǎn),這個(gè)情況跟缺少必要的地圖引導(dǎo)有著分不開的關(guān)系。

  最后再來說說游戲中的一個(gè)小游戲:昆特牌。這個(gè)卡牌游戲看起來像《萬智牌》或《爐石傳說》那類,其實(shí)規(guī)則完全不同,游戲以三局兩勝和回合制為基礎(chǔ),用有限的卡牌和對(duì)面比大小。對(duì),就是高級(jí)版“比大小”!具體玩法和技巧筆者也不是很擅長(zhǎng),就不做誤導(dǎo)了,希望高玩?zhèn)儊硌a(bǔ)充。

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