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發(fā)布時(shí)間:2015-05-28 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:YIDONG 編輯:小貓
游戲玩法&表現(xiàn)力
收起游戲玩法&表現(xiàn)力
龐大的開(kāi)放世界,戰(zhàn)斗形式單,8.5分,《巫師3》中,“白狼”杰洛特仍然保留了原來(lái)那身行頭:鋼劍砍人銀劍殺怪,五個(gè)法印輔助作戰(zhàn)。稍稍有些不同的是,這次主角多了一個(gè)遠(yuǎn)程武器–“弩”,“你確定狩魔獵人該用這個(gè)嗎?”游戲中杰洛特都在懷疑這個(gè)小小的改動(dòng),不過(guò)真正的戰(zhàn)斗中,這把弓弩的用處很大,特別是在與飛行和水底生物作戰(zhàn)時(shí)。此外,大量的武器和裝備種類終于讓該系列“像一個(gè)RPG”了,只要有圖紙,我們就可以在工匠處合成各式各樣的裝備,不需要的物品還可以通過(guò)分解進(jìn)行重復(fù)利用,這套生活系統(tǒng)的復(fù)雜度和可玩性比起二代有了質(zhì)的飛躍。煉金術(shù)、嗑毒藥、擦油等元素也都保留了下來(lái),技能點(diǎn)和突變物的加成有了一些變動(dòng),搭配運(yùn)用起來(lái)更靈活自由。
除了白狼以外,玩家在本作中還可以操作另一個(gè)角色–杰洛特的養(yǎng)女Ciri,這也是巫師系列首次出現(xiàn)兩個(gè)可操控角色。同樣是一頭顯眼的白發(fā),Ciri娟麗的外表下有著強(qiáng)悍的個(gè)性和身手,但不同于白狼的“鋼劍/銀劍”,她的主武器只有一把雙手劍,而且也沒(méi)有副手武器和法印。實(shí)際戰(zhàn)斗中,Ciri是個(gè)需要小心操作的角色,因?yàn)樯倭诉@些輔助工具和法術(shù)后,近身肉搏時(shí)掉血很快,好在她有超強(qiáng)的瞬移能力,這身世背景和主角光環(huán)不是蓋的。
巫師的戰(zhàn)斗模式一直以來(lái)都偏向于“動(dòng)作性”,這點(diǎn)有些像FromSoftware的“三魂”,跟龍騰“按技能出招”的風(fēng)格很不一樣。本作的戰(zhàn)斗模式基本延續(xù)了“砍砍砍滾滾滾”的節(jié)奏,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了法印的輔助作用。在多個(gè)敵人的戰(zhàn)斗中,我們需要注意出手時(shí)機(jī)和敵人位置,雖然難度遠(yuǎn)沒(méi)“XX之魂”那么夸張,但如果你不注重技巧一味瞎砍的話,就會(huì)玩出《血源》的感覺(jué)。這一代除了弓弩外,角色還多了一個(gè)新的動(dòng)作,筆者暫稱之為“小跳”,這個(gè)小幅度的躲閃動(dòng)作硬直恢復(fù)很快,有利于躲避后的攻擊;但如果碰到大型的Boss時(shí),還是應(yīng)該使用翻滾來(lái)保證逃出敵人的攻擊范圍。同時(shí)波蘭人還在戰(zhàn)斗的觀賞性上下了功夫,其中表現(xiàn)最搶眼的要屬“斷肢”了,迎面一刀身首異處,大家喜聞樂(lè)見(jiàn)。
但由于缺少了技能的設(shè)定,《巫師3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是有些單薄,從1級(jí)到30級(jí),我們一直在重復(fù)著“砍砍砍滾滾滾”的步驟,唯一不同的是裝備和能力在提升。另外,游戲中“慣性”的設(shè)定原本是好事,在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)確實(shí)很帶感,但一旦到了狹小或復(fù)雜的空間,慣性就會(huì)使得角色的移動(dòng)和攀爬變得很不流暢。
這次的巫師無(wú)論在地圖大小、地形種類還是生態(tài)環(huán)境上都有了很大的突破,這同時(shí)也成全了游戲內(nèi)物種和敵人的多樣性。兇猛的飛禽野獸,嚇人的妖魔鬼怪,各大種族文明…杰洛特要面對(duì)的敵人類型實(shí)在太豐富了,多到可以向“凱恩”學(xué)習(xí)寫(xiě)了一本怪物圖鑒了;不同類型的敵人我們需要制定不同的戰(zhàn)術(shù)使用不同的法印,而在一些BOSS戰(zhàn)中,已經(jīng)能隱約看到多階段戰(zhàn)斗的雛形了。
什么?上面這些都在你的意料之中?那么現(xiàn)在就要進(jìn)入《巫師3》真正的精華部分了。
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