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巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南

發(fā)布時間:2022-12-23 08:23 來源:bilibili  作者:感謝感激雨霰

 

巫師3次世代很多玩家不知道怎么設置畫面,幀數(shù)很低,下面給大家分享一下巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南,一起來看吧。

巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南

DX11 & DX12: 相同的畫面設置下,DX11的幀數(shù)會略高. 但是DX12在開啟FSR或者DLSS后的幀數(shù)會反超DX11. 如果你認為開啟FSR或DLSS后畫面過于模糊,或者顯卡不支持這倆項技術,那么就選擇DX11, 否則選擇DX12. 此外,在兩次熱更新之后,DX12的穩(wěn)定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現(xiàn)象,請檢查顯卡驅動和系統(tǒng)設置.

抗鋸齒: DLSS和FSR對幀數(shù)有提升作用,應當優(yōu)先開啟. 通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應質量. 對于傳統(tǒng)抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒.

畫面環(huán)境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建議開啟. 屏幕空間反射對畫質影響較小,建議選低.

動態(tài)模糊 & 模糊: 在使用手柄且?guī)瑪?shù)較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉.

漫反射: 在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開

景深: 對遠處的物體增加失焦效果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助于掩蓋一些低精度模型,建議根據(jù)總體畫質判斷是否打開.

色差: 非常難看出區(qū)別,建議關閉.

暈影: 降低屏幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉.

光束: 其他游戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開.

鏡頭效果: 模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開.

毛發(fā)技術:主要體現(xiàn)在怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上.比較吃配置,有多余的性能就開.抗鋸齒和預設對畫質影響不大,都拉低就行.

背景角色的數(shù)量: 影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個值很難達到,建議設置低.

陰影質量: 主要影響陰影的分辨率和可見范圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此.建議設置高,性能不夠就低.

地形質量: 看不出來畫質變化,對幀數(shù)也幾乎沒影響,幀數(shù)不夠就設置低,否則設置超高+

水體質量: 不開光追反射的話很難看出區(qū)別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設置為高,實在帶不動再設置為低.

樹葉可見距離: 樹木和草地的最遠顯示范圍,是非常影響幀數(shù)的設置. 從低到超高+的畫質與幀數(shù)影響都是線性的,建議最后調整以在幀數(shù)和畫質之間取舍.

草叢密度: 樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設置為超高+

材質質量: 不影響幀數(shù)但是會爆顯存.對地圖的加載速度也會有一定影響.此外開啟光追也會占用大量顯存,如果爆顯存會導致幀數(shù)斷崖式下跌.請在任務管理器中確認顯存占用,如果超過95%就可以考慮降低質量了.建議設置為顯存占用在80%-95%之間,核顯不會爆顯存但是會爆內存,請根據(jù)內存占用調節(jié).

細節(jié)層次: 地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖分辨率,對性能和畫質影響都很小,建議設置為中.

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