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巫師3:狂獵-畫(huà)面劇情與任務(wù)體驗(yàn)詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-05-28 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:YIDONG   編輯:小貓

 

  《巫師3》最為此系列的最后一部作品,世界舞臺(tái)與故事背景規(guī)模宏大,在加上真實(shí)的人物設(shè)定,玩家可以在自由開(kāi)放的壞境中暢游。今天小編為大家?guī)?lái)《巫師3》畫(huà)面劇情與任務(wù)體驗(yàn)詳解,游戲好玩嗎,一起來(lái)看吧。

  小女孩望著杰洛特背后的劍,好奇地問(wèn)道:“為什么你和別人不一樣,背著兩把劍?”這是一個(gè)多么令人懷念的問(wèn)題,記得最后一次聽(tīng)到這樣的對(duì)話是在4年前,那一年的這個(gè)月《巫師2》剛剛發(fā)布。轉(zhuǎn)眼已經(jīng)4年過(guò)去了,這幾年開(kāi)發(fā)商CDProjektRed做過(guò)很多有意義的事,我喜歡他們反DRM的原則,我喜歡他們反DLC收費(fèi)的態(tài)度,我還很看好GOGGalaxy今后的發(fā)展,但這些所有全加起來(lái)也抵不上我對(duì)《巫師3》的期待。

  《龍騰世紀(jì):審判》在去年拿了年度最佳,已經(jīng)算是為歐美RPG正名了,那么今年《巫師3》的目標(biāo)是什么,再奪一次大獎(jiǎng)?銷(xiāo)量千萬(wàn)?其實(shí)作為一個(gè)老玩家,看到喜歡的游戲在努力嘗試新的探索和自身的進(jìn)化,這才是最欣慰的事。

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  劇情&故事背景

  主線拖拉亢長(zhǎng),支線精彩8分,巫師系列的故事和時(shí)代背景主要來(lái)源于波蘭作家安德烈的同名小說(shuō),國(guó)與國(guó)之間的沖突、妖魔鬼怪橫行、多種族的共存加上神秘的狂獵,構(gòu)成了這個(gè)龐大的魔幻題材游戲世界。本作在劇情上跟前兩代緊密相關(guān),主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢復(fù)記憶后,開(kāi)始尋找被狂獵擄走的“老相好”葉奈法,而另一個(gè)女性角色,“白狼”的養(yǎng)女Ciri更是在故事中起著舉足輕重的地位。

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  《巫師3》的主線劇情十分長(zhǎng),準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)是拖拉,這點(diǎn)比起《巫師2》是有過(guò)之無(wú)不及,為了一個(gè)情報(bào)我們通常要玩整整一下午甚至更久。而且中間情報(bào)套情報(bào),一環(huán)扣一環(huán),一段很簡(jiǎn)明的劇情制作組硬是要改將其造成“連環(huán)兇手案”式懸疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,筆者最大的感受就是裝備、等級(jí)什么都在漲,就是劇情不肯動(dòng)。你問(wèn)A一個(gè)情報(bào),A說(shuō)你去幫我找B要東西;找到B要東西,B說(shuō)你去幫我干個(gè)我干不了的事,就給你;干完后B說(shuō),哎呀,其實(shí)東西不見(jiàn)了,找C打聽(tīng)下;找到C后他說(shuō)你幫我搞定一只鬼怪,我就把B的東西的信息告訴你…(中間再省略若干環(huán)節(jié))最后繞回來(lái)向A交任務(wù),A說(shuō)其實(shí)我也不知道,你去XX地方看看,或許有線索…簡(jiǎn)直艸dan,走《巫師3》的主線整一個(gè)就是被調(diào)戲的過(guò)程,滿地圖跑地身心疲憊卻不見(jiàn)故事的發(fā)展,不帶這樣玩人的。我說(shuō)白狼你殺人越貨這么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家紅發(fā)MM和黑發(fā)MM知道嗎?

  雖說(shuō)主線有些拖后腿,但這一代極其精彩的支線故事,瞬間把丟失的印象分補(bǔ)了回來(lái)。游戲中每一個(gè)支線任務(wù)幾乎都是一個(gè)小小的故事,有驚險(xiǎn)刺激的,有悲慘值得同情的,還有結(jié)局出乎意料的,那個(gè)時(shí)代的生活百態(tài),基本全收錄在一個(gè)又一個(gè)的旁支故事中;那一個(gè)個(gè)不為人知的邊緣NPC也有著自己的故事,當(dāng)看到他們名字旁邊標(biāo)注著嘆號(hào)時(shí),你可以頭也不回地走過(guò),但一旦你坐下來(lái)開(kāi)始聽(tīng)他們的故事,那么絕對(duì)不會(huì)感覺(jué)是在浪費(fèi)時(shí)間。此外,每段支線故事的情節(jié)都長(zhǎng)短適中,比起拖拉的主線,它們不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多疲勞感和無(wú)奈。

  本作還安排了大量前作中的人物登場(chǎng),并扮演著很重要的角色,這一點(diǎn)似乎對(duì)新手來(lái)說(shuō)不夠友好,但是對(duì)于該系列的玩家粉絲來(lái)說(shuō),這是何等的愜意。細(xì)細(xì)觀察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代巫師中女性角色的戲份特別多,首先是養(yǎng)女Ciri–第一個(gè)除白狼外的可操作主角;還有發(fā)色不同的女術(shù)士們,整個(gè)冒險(xiǎn)旅程中輪流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)女鬼占比特別高,一些支線劇情也給筆者留下了深刻的印象;另外,還有一些帶有惡搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友們等等…畢竟,現(xiàn)在的游戲中多些女性元素將更受男玩家的歡迎,至于尺度和觀念嘛,或許不是太保守,但很多人不就是沖著巫師的這個(gè)“傳統(tǒng)”去的嗎?

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  此外,這一代的文字資料極其龐大,在冒險(xiǎn)中我們可以收集到大量的書(shū)籍和信件內(nèi)容,相比起2代跨越了一個(gè)量級(jí)。其實(shí)這也可以看作是《巫師3》邁向“開(kāi)放世界”領(lǐng)域的一個(gè)重要的標(biāo)志,雖然這一步邁得有點(diǎn)大有點(diǎn)快,但就效果來(lái)說(shuō)還真像回事,濃濃的老滾5風(fēng)格。劇情方面,如果說(shuō)書(shū)籍量是進(jìn)軍“沙盒”的標(biāo)志,那么龐大的對(duì)話選擇和劇情影響系統(tǒng),則顯示了CDPR的決心。游戲中,幾乎每一句角色間的對(duì)話都需要我們選擇,慢慢地會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)話的發(fā)展是完全靠著玩家自己的思維和意愿在進(jìn)行,而非杰洛特本身的人格,這次劇情對(duì)話的代入感可以說(shuō)是RPG作品有史以來(lái)最好的。再添一句,《巫師3》的對(duì)話選擇已經(jīng)不僅僅是劇情和任務(wù)層面,它緊緊地關(guān)聯(lián)著角色間的互動(dòng)和情感的表達(dá),就像特莉絲和白狼剛見(jiàn)面時(shí)的復(fù)雜心情,以及聽(tīng)到他提到葉奈法時(shí)的失落,比起斬妖除魔和趕主線,其實(shí)有些情節(jié)更動(dòng)人、更有參與感。

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  當(dāng)時(shí)CDProjektRed在宣傳游戲時(shí),號(hào)稱《巫師3》的通關(guān)時(shí)間至少為100小時(shí),完整通關(guān)則需要恐怖的200小時(shí)+,對(duì)這個(gè)數(shù)字相信很多玩家都抱有懷疑態(tài)度,但現(xiàn)在事實(shí)證明制作組沒(méi)有吹牛。然而,本作真正的問(wèn)題出在“游戲時(shí)長(zhǎng)不與主線劇情的長(zhǎng)度和深度”成正比上,“擠牙膏”式的主線任務(wù)不僅讓人感到無(wú)聊煩躁,而且從邏輯上來(lái)講也十分荒唐,但由于大量出色的支線故事加入,以及話對(duì)選擇系統(tǒng)帶來(lái)的代入感,總體上補(bǔ)救了《巫師3》故事背景上的深度和精彩度,總的來(lái)說(shuō)這方面的編排水準(zhǔn)還是屬于上乘的,但非頂尖。

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