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心得 波斯王子4:重生

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 
由于一周目不太熟,路上多繞了好幾圈,導(dǎo)致12小時內(nèi)通關(guān)的獎杯/成就沒拿到……整體感覺還是不錯的,值。下面簡單談幾點:

■畫面不用說了,非常漂亮,這種風(fēng)格給人一種很爽快的感覺,神樹的處理不免讓人想起《大神》……使用四種顏色的力量時演出效果很贊,也很刺激。戰(zhàn)斗時的刀劍相交、BLOCKING的火花、以及使用一擊必殺時的演出效果都非常棒。

■幾個迷宮特有的解謎部分很有意思,有些會讓你仔細思索脈絡(luò)(推磨放水的謎題),四種力量的魔法陣則需要比較精準(zhǔn)的操作。幾場大的BOSS戰(zhàn)雖然基礎(chǔ)打法一樣,但都需要一些特殊的方法,比如VS守城戰(zhàn)士需要把它逼到平臺下,VS皇妃時需要認清公主的分身(只要倒轉(zhuǎn)思路就可以發(fā)現(xiàn)解開的方法,非常有趣)。

■操作習(xí)慣了之后很流暢,整個游戲可以看成是一個巨大的QTE系統(tǒng),無論是在迷宮中的各種攀爬跳躍還是戰(zhàn)斗過程,其實都是通過在特定時機按下特定按鍵來完成的。在正常的攀跳時是沒有斜方向的操作的,只要習(xí)慣后絕對不會跳歪,使得游戲簡單了不少。游戲用了《刺客信條》的引擎可能是系列變化最大的地方,而你換上艾泰爾的服裝后再看主角的動作,儼然便是一個“波斯刺客”,而很容易變成“沒有猴子不能爬的墻,沒有猴子不想跳的溝……”雖然使得人物和場景緊密結(jié)合起來,不過個人感覺有些太單調(diào)生硬了,這個引擎還有很多要開發(fā)完善的地方。

■至于劇情,小小劇透一下,愿意看的就請把這段用鼠標(biāo)拖動一下,本作大致講的是:國王在進行光暗之神的儀式時失敗了,公主艾麗卡失去了生命,國王為了挽回公主的生命而收到了暗之神的蠱惑,結(jié)果釋放了邪惡力量救回了公主,所以其實公主在一開始就死過了,并獲得了某種神秘的力量,所以才可以不斷救回主角,整個游戲的流程就是主角逐步封住釋放的邪惡力量,最終再次封印了暗之神,公主也失去了力量而死去,但是在整個過程中主角和公主產(chǎn)生了感情,所以在最結(jié)尾又選擇了解開封印讓公主復(fù)活……而此時就解開了一個叫做“To be continue”的獎杯/成就,由此,本作僅僅是開了個頭,這是伏筆之一,再加上主角那個手套的來歷,和他為什么不是王子……估計又是三部曲了。游戲的臺詞很有意思,不妨在流程中多按L2/LT來進行對話,這代的“王子”非常賤格……有點但丁式的小流氓,比如(大致是這樣,具體記不清了)兩人有過爭執(zhí)后,主角問公主:“你現(xiàn)在想做什么?”公主:“我現(xiàn)在想踢你屁股?!比缓笾鹘潜尺^身去,過了幾秒鐘主角說:“我知道你在看我的屁股?!薄?br />
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