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波斯王子4——淺談心中的波斯系統(tǒng)列

發(fā)布時(shí)間:2012-06-12 13:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩了這么多年的波斯王子系列游戲,總想說(shuō)些什么,都是一些個(gè)人看法,不喜勿頂!

  作為動(dòng)作游戲,作為動(dòng)作游戲的巔峰之作,我覺(jué)得其它動(dòng)作游戲都不可與之相比,電視動(dòng)作類(lèi)我不知道,我沒(méi)游戲機(jī),但從了解的來(lái)看<戰(zhàn)神>是一款絕好作品,千萬(wàn)不要說(shuō)鬼泣,那個(gè)鬼泣三我玩到第9關(guān)我終于是沒(méi)有興趣和動(dòng)力玩下去了,說(shuō)不出個(gè)所以然,就是不喜歡,古墓系列不錯(cuò),可惜通一遍后絕無(wú)第二遍的動(dòng)力,那個(gè)剌客好像不錯(cuò),玩了第一大關(guān)就不想再提了。。。。。。。。。

  下面談變?nèi)孔髌返囊恍﹤€(gè)人看法:

  第一部,少年王子,因?yàn)槲沂峭媪硕蟛磐娴囊?,所以就沒(méi)有別人初次玩那么震撼,打斗形同雞肋。難度為0,動(dòng)作少,各種障礙更不在話(huà)下,畫(huà)面沒(méi)感覺(jué),但不知為何配置要求竟比第二部高;但那幾個(gè)解謎實(shí)在是有意思,尤其是利用光折射原理那幾關(guān),實(shí)在是太有創(chuàng)意了,凄美而純真的愛(ài)情,當(dāng)法拉松開(kāi)刀從塔上摔下去的時(shí)候深深地打動(dòng)了我。。。。。。。。。

  第三部,雙面王子 為何先說(shuō)它,因?yàn)檫@部是最具爭(zhēng)議的一部作品,個(gè)人而言,是最差的一部,有狗尾續(xù)貂之嫌。其一,人物造型,王子一出場(chǎng)我就不喜歡,我開(kāi)的是最高特效,明明樣子沒(méi)變,可是各位玩過(guò)的朋友和2去對(duì)比一下你會(huì)發(fā)現(xiàn)3王子造型有多差,就說(shuō)那頭發(fā)吧,就像一根根掛面一樣

  再說(shuō)動(dòng)作,大家有沒(méi)有覺(jué)得同一個(gè)人比起第二部的王子來(lái)要笨拙得多,滾地,后空翻都慢半拍,砍殺也是的,好像王子一下子由20多歲到了50多。一人對(duì)十多人的雄風(fēng)不再,動(dòng)作比2少了,很多動(dòng)作都失去了它的實(shí)用性,武器差,從頭到尾拿著把破小刀,殺人也很文明了,那些暴力鏡頭不再出現(xiàn),解謎乏味,黑暗王子的鏈子是從2中的蕩繩來(lái)的。多了個(gè)什么暗殺系統(tǒng),純粹考你的反應(yīng)力,BOSS戰(zhàn)容易,那個(gè)大胖子有點(diǎn)意思,可惜太菜。最終BOSS前面簡(jiǎn)直比小兵都不如,站著不動(dòng)竟然打王子不到,后面就純動(dòng)作了,雙人組有點(diǎn)難度。那幾個(gè)隱藏點(diǎn)生怕你看不見(jiàn),好大的門(mén),最好笑的是最后一個(gè),竟然還有視角提示,我在想要不要在每個(gè)隱藏點(diǎn)上都大筆寫(xiě)上:此處隱藏點(diǎn)幾個(gè)字,都不知道隱藏點(diǎn)是什么意思。真正可圈可點(diǎn)的是馬車(chē)戰(zhàn),有點(diǎn)意思,可惜又太短,總評(píng),一無(wú)是處

  重點(diǎn)說(shuō)下武者之心,盡管很多朋友表示不喜歡,但它仍然是我心目中最好的作品

  其一,豐富的動(dòng)作,基本動(dòng)作加上各種組合技大概有二十多種,具體游戲里面有段動(dòng)畫(huà)中有演示,王子的打斗相當(dāng)?shù)撵`活,戰(zhàn)斗力之強(qiáng)實(shí)乃真男人,奪刀,抓住后活活地絞殺,斬首,辟兩半,敵人虛弱時(shí)抓住奪刀再腰斬,奪命剪刀手。。。。。。。。

  其二,BOSS,小兵,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都是靠實(shí)力一刀刀砍出來(lái)的,性感香艷的女BOSS,大黑牛,飛馬

  小兵有鐵頭男,像不像魔戒里的某個(gè)人?爬到它的頭上猛砍,爽不爽?被大黑牛追殺那種黑云壓城城欲摧的感覺(jué)是否令人窒息?。。。。。。。。。。。。。。。

  其三,兵器,隱藏點(diǎn),兵器大家都知道了,主武器可以升級(jí),有好幾把隱藏武器,要拿到還真不容易,有時(shí)還須要古往今來(lái)好幾回。加血點(diǎn)也一樣,不小心可能是再也拿不到了,打不到雙結(jié)局是否遺憾?

  戰(zhàn)斗是這款作品最成功的地方

  其四,機(jī)關(guān),沙子的設(shè)定 機(jī)關(guān)之多之難比其它兩部高得多,但解謎少了,遺憾!沙子里的爆走,在滿(mǎn)天紅光下快速殺敵,爽吧。。。。。。。。。。。

  其5,場(chǎng)景的設(shè)定,這可能是本作最具爭(zhēng)議的地方了,總覺(jué)得有點(diǎn)相似,尤其是大廳到沙漏房那一段,不知道要走多少遍,地圖復(fù)雜,很容易迷路,不過(guò)如果是第一次玩的話(huà)應(yīng)該不會(huì)注意到那些重復(fù)的場(chǎng)景,這個(gè)小小的瑕疵應(yīng)該不會(huì)影響到一款真正的經(jīng)典之作

  總評(píng),2代是最巔峰之作,嚴(yán)重,強(qiáng)烈期待新王子

  歡迎同好討論,交流!

  補(bǔ)充:

  1的話(huà) 個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是 因?yàn)槭荘OP的開(kāi)創(chuàng)作品 所要做到的是穩(wěn)中求實(shí) 所以解密方面保留了經(jīng)典的DOS版本的里小老鼠的解密 畫(huà)面方面也很夢(mèng)幻

  1的解密可謂是經(jīng)典 動(dòng)用了光學(xué) 天文學(xué)等 我也不想做多大敘述了 很久沒(méi)玩 記得不是太清楚了

  3的話(huà)其實(shí)算是一部無(wú)奈之作 畢竟1和2的風(fēng)格完全迥異 給大眾帶來(lái)不少的非議 3的話(huà)算是結(jié)合了1的解密和2的動(dòng)作

  但有點(diǎn)邯鄲學(xué)步的味道

  2我也不想多說(shuō) 音樂(lè)劇情動(dòng)作性都無(wú)可挑剔 盡管也是BUG最多的一部 一直是我心中的最?lèi)?ài)

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