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發(fā)布時間:2012-06-12 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
劇情簡析
此部分重度劇透,想自己品味的請無視
波斯4這次的劇情比起前幾作有了較大的改變,盡管通篇表面上看起來只是單純的凈化之旅,結(jié)局卻略微有些出乎意料。
=人物塑造方面=
+本作的角色不多,而劇情也基本圍繞著公主,王子與公主的父親進(jìn)行展開,總的說來,本作可以理解為一個擁有黑暗結(jié)尾的大型童話
-王子(其實(shí)在本作中并沒有強(qiáng)調(diào)他的身世,由于結(jié)局中對于續(xù)作的強(qiáng)烈暗示,以后或許會讓他成為真正的王子,這里稱其為王子)是塑造的相當(dāng)成功的角色,和前3作那個一臉嚴(yán)肅最后精神分裂的大帥哥不同,本次的王子給人的第一印象要更加的普通一些。他的性格較為樂觀,喜歡追根問底,愿意去面對現(xiàn)實(shí),但在游戲的末尾,在了解了一切之后,他也作出了自己的選擇。
-公主則是略微有些悲劇性的人物,在進(jìn)行到一定的劇情之后,從阿里曼的蠱惑幻象中即可了解到,公主是阿里曼的枷鎖中的重要環(huán)節(jié),但代價卻是付出自己的生命,公主的父親在認(rèn)識到了這一情況之后選擇了破壞枷鎖以換取女兒的生命。公主的形象比較完善,善良,溫柔,直到自己即將生命終結(jié)的一刻還在向王子隱瞞真相(這也導(dǎo)致了王子作出了他自己的選擇)。
-國王起初似乎只是一個反面人物,但他似乎得到了王子的理解,“他只是個父親”,王子最后也走上了他的路,不過被阿里曼所吞噬的他永遠(yuǎn)也沒有機(jī)會看到了。
+除了結(jié)局之外比較,本作的結(jié)局可謂無比的單純,在沙漠中尋找自己驢子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似瘋狂的父王則解放了邪神,之后王子與公主一同展開治愈之旅。表面上看起來就是這樣,但是實(shí)際上一切都在阿里曼的計(jì)劃之中,游戲的開篇中的影像在劇情中會多次出現(xiàn),并且一次比一次長,這可以理解為是阿里曼的蠱惑,并且成功的蠱惑了王子(續(xù)作有望)。
+游戲中總共有1001個光明之種,代表1001夜,但在實(shí)際流程中至多只能找到1000個,而最后一個則是在結(jié)局中獲得,代表著一切的結(jié)束,同時也代表著一切的開始。
+就目前看來,游戲只有一個強(qiáng)制性的結(jié)局:
-凈化了所有區(qū)域之后,公主將所有的light seed注入了被破壞的生命之樹,成功封印了邪神,但這也奪取了維持她的生命的必須的light seed。
-王子在最后的時刻明白了一切,于是他作出了自己的選擇,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子為自己的愿望付出了代價,換來了一個人的生命。
-在最后砍掉所有的生命之樹時可以聽到阿里曼的低語,兩個聲音一直在蠱惑著你(王子)
--“選擇她”
--“選擇生命”
--“我正被囚禁”
--“我正遭受痛苦”
--“我終將獲得自由”
--“我終將獲得自由...”
-目前基本可以確認(rèn)這個是唯一的結(jié)局...因?yàn)槿绻悴豢车羲械臉涞脑捰螒蚓蜁肋h(yuǎn)停留在那個場景里。
-王子帶著生命樹上的最后一顆light seed喚醒了公主。身后,邪神咆哮著從上空飛過,全篇結(jié)束。
=有關(guān)神話=
+阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又為瑣羅亞斯德教、拜火教中稱安格拉·曼紐(Angra Mainyu),惡界的最高神,黑暗與死亡的大君。阿里曼與瑣羅亞斯德奉為上帝的阿胡拉·瑪茲達(dá)持續(xù)不斷地進(jìn)行斗爭。
+鎖羅亞斯德神學(xué)溶一神論和二無論為一體,耐人尋味。根據(jù)鎖羅亞斯德的說法只有一個真神,他稱之為阿胡拉·瑪茲達(dá)(現(xiàn)代波斯語為Ormuzd)。阿胡拉·瑪茲達(dá)(英明的主,即善神)支持正直和誠實(shí)。但是瑣羅亞斯德還相信存在一個兇神──安格拉·曼紐(現(xiàn)代波斯語為Ahriman),他代表罪惡和虛偽。在現(xiàn)實(shí)的世界里,善神和兇神雙方的勢力之間在不斷地進(jìn)行著斗爭。是站在善神一方還是站在兇神一方,每個人都有權(quán)做出自己的選擇。雖然斗爭的雙方在目前的情況下可能會勢均力敵,但是拜火教徒相信,從長遠(yuǎn)的觀點(diǎn)來看善神的勢力終究會贏得勝利。
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