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繁華落盡:三劍齊發(fā)之后的國產(chǎn)游戲該何去何從

發(fā)布時間:2013-08-13 09:19 來源:3dm  作者:兔子   編輯:西門大郎

 

  首先中國的網(wǎng)絡(luò)情況非常復(fù)雜,國家幅員遼闊,而且我們還有多家網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商。這個情況就不贅述,BLZ的《暗黑3》在中國推廣戰(zhàn)網(wǎng)并不成功,而《KOFOL》也因為網(wǎng)絡(luò)情況而遭到滑鐵盧。

  現(xiàn)在的情況看來是,大宇不擅長做網(wǎng)游,而燭龍的想法不切實際。為什么一定要走網(wǎng)絡(luò)游戲或者是戰(zhàn)網(wǎng)的道路呢?如果要把單機進行到底,為什么不能學(xué)習(xí)steam的模式呢?

  現(xiàn)在國產(chǎn)單機游戲的模式實在是單一,能夠擺上臺面來的只有那么幾款游戲。模擬經(jīng)營類的《明星志愿》(不知道什么時候出4),SLG戰(zhàn)棋類的《風(fēng)色幻想》,以及RPG類的“三劍”。還有《血雨》。

  國產(chǎn)游戲急需突破,無論是在題材還是在類型上面。但是如果代表國產(chǎn)單機最高水準(zhǔn)的“國產(chǎn)三劍”都三劍齊出,都不能使國產(chǎn)游戲有所突破,那么下次如此規(guī)模的盛會,不知要等到何時。


不要再來基友、妹子拯救世界三件套了好不好?

  還有救嗎?

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標(biāo)簽:三劍齊發(fā) 國產(chǎn)游戲 
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