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繁華落盡:三劍齊發(fā)之后的國產(chǎn)游戲該何去何從

發(fā)布時間:2013-08-13 09:19 來源:3dm  作者:兔子   編輯:西門大郎

 

  未來之路,應(yīng)該往哪兒走?

  國產(chǎn)三劍現(xiàn)在暴露出來不同程度的技術(shù)問題,畫面落后歐美大作十年,在吃配置這方面倒是處于世界前列。大宇繼續(xù)推出單機游戲,一方面可能是真的像把單機這條路走下去,另一方面也可能是大宇真的不擅長做網(wǎng)游。

  但就大宇未來的發(fā)展方向來說,大宇還是想繼續(xù)向網(wǎng)游進軍的。單機RPG游戲都在朝這個方面轉(zhuǎn)型,雖說不一定能夠成功。其實大宇在01年的時候就開始試水網(wǎng)游,但是一直沒有取得好的結(jié)果。

  《軒轅劍OL》停運,《仙劍OL》半死不活。大宇一邊在繼續(xù)發(fā)行單機,累計作品人氣和知名度,另一方面也想在網(wǎng)游市場分一塊蛋糕。

  不管是最近在測試的《新仙劍OL》還是打算OL化的《軒轅劍7》,都預(yù)示了國產(chǎn)RPG未來的發(fā)展趨向。

  而從《古劍奇譚2》需要全程聯(lián)網(wǎng)看來,燭龍想走的是《暗黑破壞神3》的道路,以戰(zhàn)網(wǎng)為媒,繼續(xù)做可以聯(lián)網(wǎng)的單機游戲。但這絕不是一個好的辦法。


網(wǎng)絡(luò)連接是個大問題

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標(biāo)簽:三劍齊發(fā) 國產(chǎn)游戲 
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