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繁華落盡:三劍齊發(fā)之后的國產(chǎn)游戲該何去何從

發(fā)布時(shí)間:2013-08-13 09:19 來源:3dm  作者:兔子   編輯:西門大郎

 

  真正的RPG,應(yīng)當(dāng)像《魔法門》或是《上古卷軸》和《創(chuàng)世紀(jì)》一樣,要?jiǎng)?chuàng)造的是一個(gè)世界。不要老是想著寫劇情,想想怎么描述世界吧!《大災(zāi)變-劫后余生》根本就沒有劇情,可是它創(chuàng)造了一個(gè)世界。

  或許有時(shí)候,玩家需要的不是看大段對(duì)話所形成的“小說”,而是需要一個(gè)可供探索的世界,探索中的故事,只是世界的一小部分,不應(yīng)當(dāng)是全部。


但是,不管外面的世界怎么變,它們還是在安心做自己的復(fù)活節(jié)彩蛋。

  固步自封的理念,陳舊的游戲思想,使得國產(chǎn)RPG難有突破。悲哀的是,國產(chǎn)單機(jī)游戲不光是RPG,其他類型也一樣。近年來FPS和ACT游戲也很火爆,F(xiàn)PS單機(jī)里面,國產(chǎn)游戲除了《光榮使命》,難有大作。

  而ACT更為尷尬,被譽(yù)為近年來最好的ACT游戲竟然是一個(gè)獨(dú)立小游戲《血雨》。真難以相信,單機(jī)游戲的市場(chǎng)就真的如此蕭條嗎?

  那么國外的大作為什么還搶占著市場(chǎng),大把撈銀子呢?國產(chǎn)游戲難道就只有“國產(chǎn)三劍”可以選擇了嗎?雖說還將會(huì)有如《煩人修仙傳單機(jī)版》一類的新RPG上線,但是依舊沒有脫離三劍定下的劇情RPG范疇。

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