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關(guān)于奇跡 文明5

發(fā)布時間:2011-09-26 來源:

 

奇跡,作為文明系列中的一個重要的組成部分,一直被玩家們津津樂道著。從文明4到文明5,絕大部分奇跡的作用發(fā)生了變化。這些變化究竟是變強(qiáng)還是變?nèi)趿耍婕覀円惨恢睜幷摬恍?。其實這本身就是一個見仁見智的事情,有爭議也是很正常的。

任何游戲從菜鳥走向骨灰,都是需要一個過程的,但這個過程并不是像我們想象的那樣困難。文明作為一款策略游戲,新手和老手的區(qū)別,除了對游戲里的各種知識了解程度不同外,最重要的一點就是老手玩家會在游戲之初就為自己制定了一份戰(zhàn)略方針。前者會隨著游戲時間的增長而逐步了解,而后者就需要一定的鍛煉了。

“國之大事,在祀與戎?!边@句話用到文明系列中就變成了“國之大事,種田與戎”。不管我們才采取任何一種勝利方式,我們都需要有一套戰(zhàn)略作為指導(dǎo)方針。如果沒有大的戰(zhàn)略作為指導(dǎo),那么即使在戰(zhàn)術(shù)上再成功,也只能取得局部的戰(zhàn)斗勝利,而會輸?shù)粽麄€戰(zhàn)爭。韓信戰(zhàn)無不勝,但他同樣需要張良的運籌帷幄;五虎將在戰(zhàn)場上披荊斬棘,那也是在得到《隆中對》這個戰(zhàn)略思想的指導(dǎo)之后。

同樣的道理,在《文明》中,奇跡也是戰(zhàn)略的一部分,也要為整個戰(zhàn)略服務(wù)。我們看見某個奇跡所需要的建造時間很短,也許就會忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那個誘惑,因為奇跡的功能比一般建筑要強(qiáng)大的多。為了建造一個多余的或者是當(dāng)前效果不明顯的奇跡,而消耗了大量的城市產(chǎn)能,就會使自己處于很被動的局面。所以我們一定要熟知這些奇跡的功能,以及能夠為自己的當(dāng)前戰(zhàn)略而服務(wù)。

有些奇跡必須搶,有些奇跡可以搶,有些則不必?fù)?。選擇它們的主要原因不是看奇跡自身的屬性,而是看能不能服務(wù)于整個戰(zhàn)爭,服務(wù)于整個社會政策體系,以及自己文明的屬性。換句話說,就是奇跡的作用是隨著選擇文明的不同、選擇地圖類型的不同、選擇難度與速度的不同、選擇勝利方式的不同、選擇主要社會政策的不同,而時刻發(fā)生變化的。

兵無常勢水無常形,我們再看別人的帖子的時候,也應(yīng)該活學(xué)活用、舉一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇跡的簡表。

PS:在封面上看見東方明珠塔和比薩斜塔??捎螒蛑袇s不見,希望在資料片中能一睹其風(fēng)采。

游民星空
游民星空

這一代的世界奇跡可以大致分成兩類。一是主要效果一次性體現(xiàn)的,如贈科技、贈偉人、開黃金等;二是主要效果是持續(xù)的,如加快樂,加比例等。加文化和免維護(hù)是所有奇跡的共同特點,所以不算做主要效果。當(dāng)然,巨石是個例外。

大金字塔:游戲早期的奇跡之一。需要石工術(shù),花費175錘子,增加大工。功能是文化+1,工人修建設(shè)施速度+50%(在文明4是文化+6,開啟所有政府體制類的內(nèi)政)。這個奇跡的功能需要分開來看。因為開局研究的第一個科技直接關(guān)系到奇跡的走向。開局是否有大理石、金銀礦、比較多的丘陵,如果是,那么先研究采礦分支,很自然的會考慮金字塔。采礦+石工術(shù)需要90點研究點數(shù)。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇跡。所以建了金字塔,那么第一個偉人多半就是大工了(開戰(zhàn)后可能會是大戰(zhàn))。多一個大工,就意味著多一個奇跡。再看+50%速度這個屬性(這個在4代是圣索菲亞和農(nóng)奴制度的屬性)。和公民制度(+25%建設(shè)設(shè)施速度)可以累加效果。在農(nóng)民少的情況下效果還是比較明顯的。一般7回合的設(shè)施會變成4回合,省下的3回合就可多修建一個設(shè)施;修復(fù)的速度變成2回合,可以快速從戰(zhàn)爭陰影中走出。所有一般情況下30%推薦,還有這個奇跡主要效果是持續(xù)的,所以可以等敵人建造好之后搶占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在馬拉松里面,在這個速度模式里,強(qiáng)烈推薦搶這個建筑。

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