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發(fā)布時間:2016-04-04 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信很多玩家都喜歡《文明5》中聯(lián)機對戰(zhàn)吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》聯(lián)機對戰(zhàn)注意事項及玩法心得,跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法吧。
一、【文明5聯(lián)機基本注意事項】:
1、【聯(lián)機是即時回合制,手速很重要】:
(所謂回合制):和單機一樣,玩家和電腦之間按照開始時的游戲順序開始自己的回合,主機一般在第一;玩家之間也是回合制,兩個玩家都進行完本回合后,才開始下一回合,如奇觀、科技等等,都是如同單機一樣按回合算。
(那么即時回合制):在玩家和電腦、玩家和玩家之間,每個回合內(nèi),是即時性的,簡單的說——同時進行每1個回合,具體部隊移動順序的先后就看玩家誰手快、先調(diào)動部隊了
由上可見,手速在文明5聯(lián)機對戰(zhàn)中的重要性:手速快的玩家能讓自己的部隊先發(fā)打擊對方,或是讓重傷部隊提前撤離對方火力區(qū),交戰(zhàn)優(yōu)勢相當大,尤其體現(xiàn)在使用蒙古弓騎的玩家手上,趁對方反應(yīng)都沒有打完就撤離——放風箏零傷亡滅國足夠讓所有人抓狂(鄙人就愛好蒙古……)。但是手速也不是一切,可以參照后發(fā)制人——“穩(wěn)健的防守反擊”,一切部隊調(diào)動謹慎,坐等對方所有單位移動完再開始本方行動,不過剛開始聯(lián)機的玩家一般不太擅長使用防守反擊,所以造成手速決定勝負的誤解——既是快有快的優(yōu)勢,慢有慢的好處,不過個人感覺,手速快的玩家即便面對防守反擊,總體優(yōu)勢還是很大的
2、【聯(lián)機主機占有一定優(yōu)勢,視網(wǎng)絡(luò)情況而定】:
簡單的說,由于客場玩家的數(shù)據(jù)都要傳回主機,主機的玩家(主場)會占有一定優(yōu)勢,能更快更先在同一回合行動,加大或彌補手速上的優(yōu)劣勢,這樣的情況在聯(lián)機ping很高的情況下特別明顯。
3、【聯(lián)機掉線】:
聯(lián)機總是會因為各種原因掉線,此時如果主機和網(wǎng)絡(luò)沒什么問題,可以保持主機玩家不做任何行動,其他掉線玩家重新進入游戲房間、連接主機,主機會自動重新載入,接著玩家掉線前的一回合開始。
4、【不要與陌生人聯(lián)機】:
這里的意思是指,盡量和提前約好的玩家聯(lián)機游戲,不要隨便加入不認識的玩家已經(jīng)建立的主機,因為游戲本身聯(lián)機的問題,每次玩家加入主機,主機都會重新載入一次,很容易把正在進行游戲的玩家卡掉——亂進主機這種行為,讓幾乎所有聯(lián)機玩家深惡痛絕,因此現(xiàn)在vlan聯(lián)機的房間名通通帶有:“艸”“F-u-c-k""No Come""Fku Do not in"等侮辱性字樣,并且一旦認定某玩家長期亂進主機,打死都不和你再聯(lián)機……請自重
5、【聯(lián)機注意游戲版本號】:
聲明一點,聯(lián)機一定要統(tǒng)一版本。版本號不一樣是聯(lián)不上的,目前文明5聯(lián)機版本674和705都有,并且已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在浩方聯(lián)機會出現(xiàn)3DM和塞愛維版沖突的情況:塞愛維可以聯(lián)機3DM的主機,3DM版無法聯(lián)機塞愛維版的主機
二、【文明5聯(lián)機基本設(shè)置】:
【聯(lián)機游戲速度設(shè)置】:
一般聯(lián)機游戲速度都是標準速度以上,因為對于聯(lián)機來講,正常游戲速度都感覺有些慢。而文明聯(lián)機其實跟下圍棋是一樣,在主機設(shè)置里多人游戲那個選項,可以設(shè)置回合計時器,這個就是圍棋里的計時器一樣,也就是你的思考時間,時間一到自動結(jié)束本回合。
新手一般設(shè)置中等就好(中等大約有2分鐘/回合的思考時間)要覺得慢,還有快速(大約1分鐘/回合思考時間)高手一般常聯(lián)機的都用閃電...(每回合只有40秒思考時間)
【聯(lián)機對于游戲設(shè)置】:
聯(lián)機建議是3無設(shè)置:無小野,無重新載入隨機種子,無遺跡蘑菇,主要為了平衡,當然這個看個人,有覺得開了更有意思的。
三、【個人聯(lián)機經(jīng)驗分享】:
首先要注意的一句話是:“神級已過,聯(lián)機剛起步!”
個人的感覺是,不少聯(lián)機玩家認為自己單機很厲害,能隨便虐死神級ai,所以一聯(lián)機就各種沖動 ——暫不提玩家聯(lián)機對抗電腦,玩“聯(lián)機對戰(zhàn)”的玩家里,有太多隨便過神的了。
所謂“世界級玩家才能過神”——不好意思,那是單機勛章、畢業(yè)證書,沒過神級的玩家在聯(lián)機對戰(zhàn)里一般會被老鳥各種虐,特別是玩家統(tǒng)一開天神級的時候。所以,如果你能過神,只能說你在聯(lián)機時對游戲已經(jīng)很熟悉了、對抗高烈度作戰(zhàn)有了心里準備,但就聯(lián)機對戰(zhàn)來說,菜鳥小心哦 ~~這就涉及下面的思維慣性的問題。
【思維慣性】:
玩文明5單機玩久了,初次聯(lián)機的時候會或多或少有一些慣性思維——把險惡人心當成小白AI,尤其別信在聊天框里說保持和平的家伙!!
于是各種犯傻開戰(zhàn)騙錢、沖動盲目偷工人女人、移民裸奔、忽視國防家里一兩個兵等等等……好吧,你這樣做了,你會發(fā)現(xiàn)被你當成“頂多相當于天神級電腦”的“玩家”,跟天神電腦比,就是神一般的存在,100回合不到就被對方虐得屁滾尿流、落荒而去,然后看著別人占了你大半江山,自己卻留下一座雪原爛城養(yǎng)老,那是多么的蛋痛加乳酸啊……
那么打消掉思維慣性,把自己當成一未玩過神級的純小白來看聯(lián)機對戰(zhàn)吧:
【開局】:
坐首都什么的,按照單機經(jīng)驗來吧,都一樣,不多說。
【城市人口、專家,城外工人】:
建議在單機游戲選項里就設(shè)置好工人的自動選項,但是這幾樣聯(lián)機感覺還是全部手動點擊安排最好,畢竟手動安排比默認有各種靈活度的優(yōu)勢,有時默認安排還犯傻。這樣,手速的重要性又體現(xiàn)了,同樣的一分鐘內(nèi),既要手動安排內(nèi)政建設(shè)又要打仗調(diào)動單位,手不快就等著看國家停滯著進入下一回合并且連續(xù)停滯吧(我聯(lián)機時,沒安排的工人和軍事單位、城市會原地不動至下一回合……不知道別人聯(lián)機時是不是這樣,求印證)。
至于設(shè)置好工人自動選項,是為了開戰(zhàn)后能臨時自動,以便騰出更多時間指揮作戰(zhàn)。
【探路開圖】:
看到別人的工人您別激動,猜猜看看不到的陰影里有多少部隊在等你,能在2次攻擊里滅殺你的部隊不(考慮到對方手速比你快,能在你反應(yīng)過來前,2回合總共連打你2下,別忘了還有個工人等你控制)?什么都沒想就沖動了?這就是很多人亂偷工人的壞習慣了……
如果是看見裸奔的移民了……探路的棒子和偵查果斷上吧,換個移民太值了。
【移民】:
裸奔最有可能的后果是移民目的地變成對方的資源地。帶一個兵掩護移民?有很大可能兵死民亡, 遇見過4支矛兵聯(lián)合堵“武裝移民”的。除非確認安全,移民別亂跑。
【軍事】:
請勿使用過神級的方法建設(shè)軍隊,尤其是軍隊組成結(jié)構(gòu),每種部隊都有他的用處:用1個炮灰騎兵閃擊死對方的大軍師很爽的——聯(lián)機對戰(zhàn)軍隊只嫌少不嫌多,所有的部隊都只是一個棋子,千萬別太想著一定要保留晉升或者使部隊存活,該拼就得拼,哪怕用高級精銳部隊當炮灰;該放棄晉升回血就得果斷放棄;別想著一夫當關(guān)萬夫莫開的卡位,沒人會不看地形就上鉤的;一旦開戰(zhàn)盡量優(yōu)先調(diào)動重傷紅血部隊(個人建議);家里的兵注意前出警戒防偷襲;造兵一定不能停,別光為別人修奇觀和建筑順帶漲人口了。
切記玩家和玩家的全面戰(zhàn)爭首先拼得是國家總體產(chǎn)能,然后才是科技
【交戰(zhàn):既然是聯(lián)機對戰(zhàn),交戰(zhàn)是重中之重!注重常備軍后,一旦開戰(zhàn)】:
1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建議自動;家里警戒單位別按A警戒,要按F駐防;觀察下短時間內(nèi)有沒有偉人出現(xiàn)等等,這些都是為了避免回合一開始,游戲主視角突然從戰(zhàn)場轉(zhuǎn)回大后方,等你再把視野轉(zhuǎn)回戰(zhàn)場,自己大半部隊都已經(jīng)被對方攻擊過了……
2、熱鍵:之所放在交戰(zhàn)這里,是因為鍵盤操作對作戰(zhàn)指揮的速度加成。注意幾個常用熱鍵:B遠程攻擊,F(xiàn)駐防,A警戒,H原地駐防治療至結(jié)束,S轟炸……用弓手舉例,右手移動鼠標控制單位遠程攻擊1次的時間 足夠 右手鼠標選擇、左手鍵盤控制3個弓手都射擊1次。至于駐防、警戒、和治療的區(qū)別和施展效果差距,等下討論。
3、個人習慣的戰(zhàn)斗操作:我習慣全局開F10戰(zhàn)略視圖游戲;單位全部快速移動快速戰(zhàn)斗以減少內(nèi)存消耗;單位攻擊和移動,都可以用右鍵點擊目標來試試,配合熱鍵,左右手齊上,我砍砍砍……
4、是不是時不時瞄一眼科技政策什么的,回合開始突然彈出來讓你選而無法控制部隊很蛋疼啊。
5、部隊升級:經(jīng)常有因為“未開允許保留晉升”的設(shè)置,某只部隊要求選擇晉升而帶離了游戲主視角的情況,不選的話無法轉(zhuǎn)換視角的情況,真心蛋疼,活生生看著旁邊的部隊就因為那1、2秒被群毆死,當然,反過來可以利用,算一算對方部隊的經(jīng)驗吧……
6、多線操作:回合結(jié)束前,可以通過選擇已經(jīng)沒有移動力的單位預(yù)先安排行動,配合自動單位循環(huán)(一般我不開自動循環(huán),因為有單位的順序要考慮,就是造兵出來進入游戲全局的單位順序,及順序變動,個人之發(fā)現(xiàn),繁雜,另開貼討論),實現(xiàn)多線操作。
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