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《文明5》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解

發(fā)布時間:2016-03-21 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家知道《文明5》中的衛(wèi)星城怎么發(fā)展嗎?下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段拿?》衛(wèi)星城發(fā)展模式詳解,不知道衛(wèi)星城怎么發(fā)展的玩家,一起來看看吧。

  一、衛(wèi)星城的概念

  從歷史上來說,衛(wèi)星城是在英國工業(yè)革命之后,在“花園城市”理論的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。

  衛(wèi)星城(Satellite Ctiy)就是地處大都市周邊、同大都市的中心城區(qū)有一定距離、具有一定數(shù)量人口規(guī)模、并且同大都市中心城區(qū)有著密切聯(lián)系的新興城鎮(zhèn),猶如地球的衛(wèi)星一般,故形象的稱其為衛(wèi)星城。

  衛(wèi)星城鎮(zhèn)作為一種積極的城市規(guī)劃理論出現(xiàn),已經(jīng)有80余年歷史。1924年阿姆斯特丹召開的國際會議,把它列為限制大城市惡性膨脹的方法之一。

  衛(wèi)星城是現(xiàn)代化大城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它可以分擔中心城市的一部分功能,按主導職能分為工業(yè)、居住(商業(yè))、科研與文教3類。最終與中心城市綿延相連,形成大都市圈。

  第一代衛(wèi)星城即臥城,居民的工作和文化生活仍在主城;

  第二代衛(wèi)星城則有一定數(shù)量的工廠企業(yè)和公共設(shè)施,居民可就地工作;

  第三代衛(wèi)星城,基本獨立于主城,具有就業(yè)機會,其中心也是現(xiàn)代化的;

  而現(xiàn)階段的第四代衛(wèi)星城,為多中心敞開式城市結(jié)構(gòu),用高速交通線把衛(wèi)星城和主城聯(lián)系起來,主城的功能擴散到衛(wèi)星城中去。建立衛(wèi)星城的主要目的是為了控制大城市人口過分膨脹,疏散大城市的部分工業(yè)和人口,同時也是為了抵銷大城市對周圍地區(qū)的人口吸引力。

  可見,衛(wèi)星城具有小型、高效、分工明確的特點,是城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。

  文明5中也是這樣,大城市發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會越來越低效,甚至陷入糧食》人口》糧食死循環(huán),此時適當控制城市人口規(guī)模,轉(zhuǎn)而增加城市數(shù)量就顯得很有必要。

  二、文明5中衛(wèi)星城模式的可行性

  文明5不同于現(xiàn)實,不是有農(nóng)田、有荒地就能征用建城的,別忘了城市間距三格限制。如果需要鋪城的時候沒有地方鋪,談?wù)撔l(wèi)星城就意義不大。

  幸好資料片美麗新世界為中期鋪城提供了可能,對前期的笑臉的削減,以及新增的城數(shù)科研懲罰,都限制了前期的鋪城規(guī)模。于是,在工業(yè)時代仍能看到大量的鋪城空間,AI的大規(guī)模擴張也會在工業(yè)時代之后。

  如果玩家從開局就有衛(wèi)星城的意識,鋪城的時候中間或后方預留一些鋪城點,完全可以獲得更多的鋪城空間。

  可見,鋪城空間并不是問題,但是鋪城必須要有笑臉支撐,最起碼超過10紅臉你沒法再造移民。

  工業(yè)時代的意識形態(tài)提供了大量的笑臉政策,這些笑臉雖然都不是全局笑臉,但足以抵消人口帶來的紅臉。所以單從笑臉的消耗來說,真正限制鋪城數(shù)量的是全局笑臉,也就是城市數(shù)量消耗的全局笑臉。

  再看一下衛(wèi)星城人口增長情況,下表只是一個簡單的人口增長估計。(表格計算公式出了一點小錯誤,已更正)

游民星空

  可以看到在資金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增長可以說是爆炸式的。同時可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8個),并且4糧地塊充足,引水渠并沒有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也沒有很大必要性。所以只要地形足夠好,引水渠和化肥可以二選一。

  但是這只是一個理想模式,每個城實際情況會差別很大,大多數(shù)情況下也不需要12個人口。如果城市缺糧,糧倉、水車、航海城邦等都可以考慮,甚至醫(yī)院、商隊也可以作為補充。

  衛(wèi)星城對中心城市的依附關(guān)系,主要表現(xiàn)在主城對衛(wèi)星城的資金支持(購買建筑),以及城市地塊的借用。

  衛(wèi)星城模式的好處是,以盡快進工業(yè)時代、開意識形態(tài)為目標,中期鋪城可以避免前期暴鋪對外交的影響。但要注意發(fā)展商業(yè)和相關(guān)科技,以支持衛(wèi)星城的發(fā)展。

  從理論上來說,衛(wèi)星城模式最高效的玩法應該是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商業(yè)采購打折。這樣城市鋪下之后就有4人口,連路不虧,標準地圖每城只消耗2笑臉。同時高效工人,保證了地塊開發(fā)速度。

  三、衛(wèi)星城的科研貢獻

  大家最關(guān)心的恐怕就是鋪城對科研的影響了,科技是文明游戲最核心的內(nèi)容,如果衛(wèi)星城只能拖累科研,其存在的價值就會大打折扣。

  下表是各個時代的平均科技成本(加權(quán)平均),標準大小的地圖,每增加一城,會增加5%科技成本。

游民星空

  注:最高科研產(chǎn)出按標準4人口計算,默認建成上一個時代科研建筑,最低科研產(chǎn)出是不轉(zhuǎn)科學家、扣除理性政策加成的情況。大學按33%加成計算。

  可以看出,鋪城后不轉(zhuǎn)科學家會拖累科研;在滿科研建筑、滿科學家的情況下,即使不開理性也是可以接受的,衛(wèi)星城對科技勝利也會起到正面作用。

  這就突出了現(xiàn)金的重要性,所以商業(yè)政策一般要開到右二---購買25%折扣,同時移民安置和摩天大樓政策的價值也得到了體現(xiàn)。

  衛(wèi)星城也是逐步發(fā)展的,在追求科研產(chǎn)出的模式下,鋪城之后4人口,買圖書館、大學,塞兩個科學家,如果剩下的兩人口工作在4糧地塊,會有兩個余糧,可以慢慢補建筑、長人口。缺糧可以優(yōu)先糧倉,維護費1金的建筑都是超值的建筑。

  下表是四人口模式下城市的科研潛力,作為上表的補充。

游民星空

  從上面的數(shù)據(jù)表可以看出,單從科研產(chǎn)出來說,超過4人口,人口質(zhì)量就會大幅下降。但是靠建移民來維持不餓死,并不可取,一般來說人口長到6,加上糧倉、醫(yī)院就可以維持4個專家。

  四、衛(wèi)星城的商業(yè)潛力

  可以用衛(wèi)星城構(gòu)建出一個商業(yè)帝國嗎?

  這個想法很有意思,但是現(xiàn)實是殘酷的,商業(yè)的發(fā)展離不開工業(yè)。

  衛(wèi)星城由于建城比較靠后,在塞滿科學家的情況下,靠自身的產(chǎn)能干不了多少事,主要的建筑一般都要靠買。

  購買商業(yè)建筑是一個很簡單投資問題---錢生錢,先看一張計算表。

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  注:表中已經(jīng)給出了折扣計算公式,商業(yè)右二25%,大本鐘15%,摩天大樓33%。

  每個專家+2金幣,未開滿商業(yè)政策的情況下,等同于貿(mào)易站的收益,不再分開討論。

  在最高折扣下市場、銀行、證券交易所買全套需要990金幣,單獨買的話,顯然購買貴的建筑最劃算。

  考慮到從ai那里可以獲得無息貸款,如果想當回合收回成本,城市基礎(chǔ)金幣產(chǎn)出需要達到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是無法做到的。中心城市做不到,衛(wèi)星城更做不到。這意味著投資回本至少30回合以上,對中心城市來說,30回合足以錘出所有商業(yè)建筑了。

  對一個四人口的衛(wèi)星城,這里還有一個虛擬回合金貸款的問題,如果你的盟友有足夠的現(xiàn)金,投資購買全套商業(yè)建筑,當回合就可以用回合金收回24.5×30=735金幣,相當于只投資990-735=255金幣,然后背上每回合14金的債務(wù)。

  下圖是假設(shè)玩家有990金幣,市民無金幣收益情況下,貸款和不貸款現(xiàn)金變化情況的對比圖。

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  從這個圖可以看到盟友的重要性,但是從純收回投資的時間點來看,無息貸款僅僅是增加了可用現(xiàn)金量,投資商業(yè)建筑的獲利周期仍然過長,這時候需要用錢做更重要的事情。

  由此可見,一般情況下,購買商業(yè)建筑是很不劃算的投資,需要仔細斟酌,除非離游戲結(jié)束時間尚早,又沒有時間自己建商業(yè)建筑,或者你有大量的現(xiàn)金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商業(yè)家。在商業(yè)投資方面,主力城和衛(wèi)星城相比并沒有太大的優(yōu)勢。

  對衛(wèi)星城來說,商業(yè)建筑還是要靠自建,能錘出多少算多少。

  當然可以花點錢買石工坊、工坊之類的建筑,如果有政策給工坊加笑臉更要優(yōu)先買。這個帳很好算,如果讓你在一個必建的建筑序列里選擇一個建筑跳過去,當然首選有加速功能的建筑。

  需要指出的是:衛(wèi)星城的還有一個隱形收益---圈資源的收益,工業(yè)時代還能圈奢侈品的情況很少見,但并不是沒有,特別是一些小島上經(jīng)常會有收獲。

  能圈奢侈品要優(yōu)先圈,沒有奢侈品就優(yōu)先戰(zhàn)略資源,這些都是可以賣錢的東西。以現(xiàn)在的游戲版本,馬鐵中后期仍可能賣出,而且可能性很大。

  雖然商業(yè)投資不劃算,但是衛(wèi)星城有一個轉(zhuǎn)型的選擇,在沖完需要的科技之后,城市可以向產(chǎn)能、商業(yè)轉(zhuǎn)型,這對文化、征服、外交等勝利方式尤其有用。

  另外,在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)了飛城的好處,如果能飛個好位置,衛(wèi)星城作為商路出發(fā)點的收益,可能會遠高于你現(xiàn)有的一些商路,ai也可能會連商路過來。

  五、衛(wèi)星城的文化

  以前有人說BNW政策成本好像調(diào)低了,但是查了一下Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGlobalDefines.xml,下面的計算公式(適用于標準大小、標準速度的地圖)的參數(shù)和原版的332補丁相比,并沒有任何變化:

  第N個政策所需要的基礎(chǔ)文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要減去免費政策數(shù))

  唯一的變化是鋪城的懲罰,從每城15%降到10%。下面的公式經(jīng)過驗證成立:

  第N個政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M為直轄城數(shù),N要減去免費政策數(shù))

  從下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化產(chǎn)出。

  如果僅靠文化建筑,文化產(chǎn)出最高能達到8,很明顯文化建筑是最沒有價值的投入。但是為了對抗意識形態(tài)以及開政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城還是要建文化建筑。

  對衛(wèi)星城來說,紀念碑算是比較有價值的了,這樣便宜的建筑最好還是自建。其他文化建筑基本可以無視,除非沒槽放杰作或文物了。

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  如此看來,衛(wèi)星城在政策上肯定要拉后腿,具體能拉幾個政策,不太好計算,我們所能做的就是盡量減少這個影響。

  既然如此,還有什么理由推行衛(wèi)星城模式?

  不如先看看BNW機制下文化的特點:

  1、魅力和文化產(chǎn)出奇跡化、地標化。由于對文化建筑的削弱,加上旅館、機場對奇跡和地標(包括風景地標、偉人地標、文化型文明的特色設(shè)施等)的文化轉(zhuǎn)魅力加成,奇跡和地標的魅力和文化產(chǎn)出占據(jù)了主導地位。而且風景地標不再需要偉人,而是依附于地塊(類似于隨機的資源)。

  在提高文化產(chǎn)出方面,可以考慮撿漏西斯廷教堂,以及利用科研優(yōu)勢搶后期的奇跡,特別是西恩塔(每城一個免費廣播塔)。

  2、文化建筑槽偉人化。文化建筑的專家槽已經(jīng)被杰作槽取代,杰作需要偉人來創(chuàng)作,文物和奇跡送的杰作只是毛毛雨,國內(nèi)的考古遺跡一般都會建風景地標。

  3、偉人槽集中化。與G&K時代不同,能轉(zhuǎn)文化專家的工會只有三個,不再需要每個城都轉(zhuǎn)文化專家憋文化,而且文化類偉人槽的閾值都獨立出來了。

  4、文化對抗總量化。對文化勝利,魅力輸出的積累和對手的文化積累,算的都是總量,而與城市數(shù)量無關(guān)。意識形態(tài)的對抗也是總量的對比,魅力輸出的等級是按照魅力輸出總量,占對對手的文化積累總量的百分比來確定的。

  5、開啟政策途徑多樣化。BNW增加了可以加速政策的偉人---大文學家;除了原有免費政策,又增加了不少免費政策,包括首發(fā)意識形態(tài)2個免費政策,意識形態(tài)的奇跡、世界博覽會、國際運動會各1個免費政策。從實戰(zhàn)來看最后要開的政策基本都能開到。

  由此可見,衛(wèi)星城在文化上的好處有兩個:魅力和文化總量優(yōu)勢,以及科研優(yōu)勢帶來的后期奇跡優(yōu)勢。

  原因不用我再多說了吧?

  需要強調(diào)的是,如果想走文化勝利,一般來說戰(zhàn)爭似乎不可避免,打擊文化領(lǐng)頭羊,同時掠奪奇跡、文化地標、文物和杰作。

  當然,用信仰來補文化也是一個思路,如果開局沒走虔信,可以考慮反點虔信,宗教改革買偉人是首選---如果還有的話(snow大已經(jīng)驗證過,買偉人的改革信條自己開出來才有效)。買偉人改革信條沒了,就開到虔信左一,然后根據(jù)勝利方式的需要,開滿相應的政策樹。

  結(jié)語 鋪城還是奪城?

  這個問題又回到了討論的原點,看一下人類歷史上工業(yè)時代的殖民潮,那些殖民地都是在無主地上建立起來的嗎?

  那是不可能的,擴張的過程中屠殺和掠奪往往不可避免。

  這個文章只想搞清楚兩個問題:

  衛(wèi)星城值不值得擁有?

  衛(wèi)星城怎么發(fā)展?

  簡單的總結(jié)一下主要的結(jié)論或建議:

  1、發(fā)展衛(wèi)星城是為了在充分利用笑臉的基礎(chǔ)上提高人口質(zhì)量,進而提高總體產(chǎn)出。衛(wèi)星城應當堅持小型、高效、分工明確的特點,也就是低人口,建筑盡量少而精,有化肥科技引水渠也并非必要。

  2、科研是文明的基礎(chǔ),衛(wèi)星城開始一般是科研型,必要的時候可以轉(zhuǎn)型(比如科研型轉(zhuǎn)為商業(yè)型或文化型),或者向大城市發(fā)展。

  3、中心城市選址盡量糧錘平衡,建筑一般靠錘,如果沒時間建,產(chǎn)能建筑可以考慮買。中心城市打好工業(yè)和商業(yè)基礎(chǔ),以支持衛(wèi)星城的發(fā)展,最好配套購買打折政策。預留衛(wèi)星城鋪城空間,工業(yè)時代之后利用意識形態(tài)釋放笑臉,盡快完成鋪城。

  4、衛(wèi)星城的科研貢獻必須依賴轉(zhuǎn)科學家,非科技勝利,可以不開理性政策。

  5、在商業(yè)發(fā)展上,購買商業(yè)建筑很不劃算,需要根據(jù)情況慢慢錘。

  6、較多的衛(wèi)星城對政策開啟不會產(chǎn)生過大影響,在文化對抗上反而有優(yōu)勢,而且勝利方式基本上可以任選。

  極端衛(wèi)星城就是四人口全專家錘移民,或者配上糧倉醫(yī)院,也不會餓死人。

  有時候我們需要只是一塊立足之地!

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