自從漢堂在99年夏天推出《天地劫:神魔至尊傳》之后,制作小組在《神魔至尊傳》之后,便立刻開始著手制作《天地劫》的系列作品
《天地劫:幽城幻劍錄》 ?!队某腔脛︿洝?/strong>的故事將以《神魔至尊傳》中出身來歷最神秘的金發(fā)邪道法師──夏侯儀為主角,以他少年時代不為人所知的冒險傳奇,來交代他在《神魔至尊傳》中的諸般出人意料的偏激言行,并連貫兩個故事之間的前因后果。
制作小組表示,《幽城幻劍錄》絕非許多玩家所認(rèn)為的《天地劫外傳》,它本身是個完整而獨立的故事,由于故事發(fā)生在《神魔至尊傳》之前,因此才給它“序傳”的副標(biāo)。至于《幽城幻劍錄》為何舍SLG而就 RPG,制作小組表示 , 《幽城幻劍錄》的故事較《神魔至尊傳》更加龐大而細(xì)膩,很多情節(jié)難以用SLG的方式來清楚的描繪,再加上喜愛RPG的玩者畢竟還是偏多,因此就決定將這個全新的企劃改制成RPG,讓更多的玩者能夠神游于《天地劫》的神幻世界。
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游戲場景
為了配合夏侯儀那明顯的西方民族容貌,以及讓故事有不同于《神魔至尊傳》的全新風(fēng)貌,因此特別將《幽城幻劍錄》的舞臺由看慣了的中原移到西域大漠。這片無垠的千頃荒漠不但是溝通中西的交通要道與文化交流之地,古老的傳說與不為人所知的秘密也遍布于這片難以探勘的廣大神秘之地。根據(jù)制作小組透露,游戲中的主地圖將包含河西走廊、塔克拉瑪干沙漠等地,著名的河西四郡成為主要的都市據(jù)點。
游戲系統(tǒng)
在基本游戲架構(gòu)上,為了有效提升畫面效果,《幽城幻劍錄》采用了640*480高彩模式來作為游戲的顯示模式,游戲操作方式也舍棄了鍵盤而完全改由鼠標(biāo)來進(jìn)行。整個圖形引擎、劇情語言和地圖系統(tǒng)都是重新制作的,除了在畫面結(jié)構(gòu)與劇情表現(xiàn)的細(xì)致度上維持《神魔至尊傳》的水準(zhǔn)之外,還添加了許多新效果與功能。除了復(fù)雜的迷宮機(jī)關(guān)設(shè)計之外,在前代中成為一大特色的物品煉化系統(tǒng)也將繼續(xù)存在,看來玩家們還有一堆化學(xué)實驗可玩。
在系統(tǒng)上,《幽城幻劍錄》的戰(zhàn)斗模式則改用擬真刺激的實時戰(zhàn)斗模式,敵我的任何行動都將受到極小單位的時間控制,更能精確的表達(dá)出雙方你來我往、瞬間風(fēng)云變色的戰(zhàn)斗實感。不過實時系統(tǒng)只是要表現(xiàn)出時間進(jìn)行上的巧妙互動,玩者不必?fù)?dān)心會被實時系統(tǒng)壓得喘不過氣,只要玩者選擇使用物品或技法,在選擇窗口開啟之后游戲便會暫停。
其它方面,五行魂力與咒法相性的設(shè)計依然存在,除了大幅翻新的敵人種類和各式特技之外,咒術(shù)基本上仍繼承《神魔至尊傳》的系統(tǒng),但為了因應(yīng)實時系統(tǒng)的變化,也添加了許多專門影響時間和行動力的特殊策略法術(shù)。而在《神魔至尊傳》中頗受好評的幻獸,這回陣容將更為堅強(qiáng),不過使用方式將有異于前者。