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迷宮,是RPG幾乎不可缺少的要素之一,既可提高難度,又可以延長游戲時(shí)間,還能滿足部分玩家的挑戰(zhàn)欲。從1979年的阿卡拉貝到現(xiàn)在,RPG已走過近30個(gè)年頭,自然也誕生了無數(shù)可歌可泣的BT迷宮,因此討論哪個(gè)迷宮最BT成了網(wǎng)上多見的話題。但是,難度是相對(duì)的,你覺得BT別人可能覺得是小菜一疊,經(jīng)??吹接行┩婕覍⒛趁詫m吹的神乎其神,結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn)......這就說明要客觀地排名非得見多識(shí)廣不可。