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發(fā)布時間:2013-08-17 09:05 來源:3dm 作者:兔子 編輯:西門大郎
作為一名80后,我的童年就是在各種游戲里面度過的。在寒暑假和周末,那些悠閑的日子,我一個人在家,就能夠在游戲里面泡上整個下午。
這些美好時光里不光帶有國外的大作,也有國產(chǎn)游戲的痕跡。最喜歡和朋友們一起玩的《大富翁》,當(dāng)初最為感動的《劍俠情緣》,玩得抓耳撓腮的《天地劫》,為一個隱藏寶箱進(jìn)行地毯式搜索的《炎龍騎士團(tuán)》,充分發(fā)揮了我的八卦之心的《明星志愿》……
上個世紀(jì)8、90年代到21世紀(jì)初,國產(chǎn)游戲處于一種巔峰狀態(tài),在這個時期,產(chǎn)生了大量的精品游戲,游戲的種類豐富,創(chuàng)意滿滿,成為一代玩家心中的記憶。
而到了現(xiàn)在,國產(chǎn)游戲卻被冠以“落后”、“固步自封”、“道德捆綁”、“機(jī)械重復(fù)”等等惡名,剛開始的時候,明明不是這樣的,我們也曾經(jīng)有過精品,也曾經(jīng)有過創(chuàng)意。
曾經(jīng)最喜歡的戰(zhàn)棋游戲《天地劫》
現(xiàn)今國產(chǎn)游戲讓人失望的情況下,不得不對目前疲軟的國產(chǎn)單機(jī)游戲業(yè)界進(jìn)行拷問:“就只能這樣嗎?”
除了這樣商業(yè)化走向惡俗之路,難道就沒有別的道路可以發(fā)展了嗎?筆者真心不希望如此,幸得抱有同樣希望的游戲迷在開始行動。
一些頗有想法的獨(dú)立制作游戲,充分獲得了玩家的好評。比如說畫滿冷峻、黑暗,劇情撲朔迷離的《雨血》作為一款獨(dú)立游戲,《血雨》的成功為后來的國產(chǎn)游戲似乎開辟了一條新路。
但是如果它不商業(yè)化的話,恐怕以后的道路也難以長遠(yuǎn)。所以《雨血》商業(yè)化了……
商業(yè)化難道是唯一的路嗎?
又比如說在2008年的E3大展上面獲得最佳設(shè)計師獎的才陳星漢的獲獎作品《花》。
陳星漢,這個名字筆者是從《孢子》開始認(rèn)識他的。2005年,陳星漢在畢業(yè)論文《游戲中的沉浸》中首度提出了“主動動態(tài)難度調(diào)節(jié)”的理論,立刻得到了廣泛關(guān)注。
在求學(xué)的三年時間里,他分別推出了三款獲獎作品:《Dyadin》、《Cloud》和《flOw》。其中《flOw》還被索尼看重,先后移植到了PS3(PSN網(wǎng)絡(luò)下載)和PSP,被多個權(quán)威機(jī)構(gòu)和專業(yè)媒體授予“最佳”的頭銜——個人以學(xué)生身份和世界一流的公司在全球范圍內(nèi)合作發(fā)行游戲尚屬首次。
陳星漢的幾款創(chuàng)意游戲,引起了全球頂尖的游戲大師威爾賴特Will Wright的注意,特別邀請他到EA的EA Maxis工作室工作,參與創(chuàng)意游戲大作《孢子(Spore)》的設(shè)計開發(fā)??梢哉f《孢子》就是根據(jù)《flOw》而衍生的。
完成《孢子》的開發(fā)之后,陳星漢離開了EA,要做自己想做的游戲,于是就有了在2008年的E3大展上面的獲獎作品《花》??峙乱鲎约合胱龅挠螒驔]有那么簡單,至少在這之后筆者沒有再玩到過陳星漢的游戲。
2008年E3打獎獲獎作品《花》
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