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半條命2

(Half Life 2)

經典中的經典FPS

忍不住點32個贊!細數(shù)擁有絕佳創(chuàng)意的業(yè)界大作

忍不住點32個贊!細數(shù)擁有絕佳創(chuàng)意的業(yè)界大作

2016-08-03 13:16

??要制作一個3A級的超級商業(yè)大作真是不是一個很容易的事情,一個游戲要創(chuàng)造出來一個對于玩家很大的沖擊,也許需要一個工作室很長時間的積累才有這個潛力。如何才能做出一個辨識度很高的游戲?有一個很好的例子就是像光暈或者使命召喚這樣的游戲即使在推出了十年之后還有這非常新鮮的生命力--他們從未從主流游戲市場中退出,而工作室內部的思維火花與充滿創(chuàng)造性的思路成為了玩家每年所期待的游戲內容產品--總是能讓人眼前一亮。而在一段時間內,工作室在一款游戲系列的長久開發(fā)的時候也會遇到很多冒險或者挫折,特別是很多嘗試在玩家都不被接受的時候而且也不知道會不會成功--例如生化危機系列,很多玩家在游戲內容多次更改后流失掉了,而游戲也一直在增加或者更改自己所需要呈現(xiàn)的那樣子,就從很多的試玩版本就看可以看出,廠商一直在調整自己游戲的口味。當這么多原因在游戲發(fā)售的時候出現(xiàn)的時候,玩家就應該問問為什么一款游戲好玩了,是因為操作,內容,或者是游戲的主題?還是這個游戲的模式非常吸引玩家?還是說這是一個有著強大潛力的游戲?每一個理由背后都站著一個喜歡游戲的玩家。

永不消逝的經典 盤點余生必玩的經典電子游戲

永不消逝的經典 盤點余生必玩的經典電子游戲

2016-03-30 22:03

  雖然到了全球電子游戲市場逐漸萎縮的今天,一整個游戲世界依舊能保持大量的游戲產品產出,而毫無疑問,那些精美的史詩游戲依舊是不會被玩家忘記的。然而在這些史詩游戲之前,多少的嘗試與探索才能成就這樣的經典游戲,雖然這一路途之下非常困難與堅信,但是這不妨礙玩家與制作者們對于游戲的嘔心瀝血,在各種努力后我們就能看到今天的成果--玩家們愿意為游戲買單,愿意去玩這些游戲,然后在今后的歲月里面大家都不會忘記這個游戲曾經誕生過,這不僅僅是一個工作室的關于游戲的產品,這還是一個不可打破的傳奇一樣的歷史。當然這么說是有一些夸張的戲劇效果包含其中,而游戲也只是我們喜歡的眾多媒體娛樂項目中的一個,如果你一直將你自己放在這些休閑之中,你會發(fā)現(xiàn)游戲只是其中一個很小的比例的活動,但是對于這么多游戲來說要玩完絕大部分又不太容易,像XCOM與暗黑之魂這樣高難度的長流程的游戲肯定不太容易,其次再像每年都在推出新版的刺客信條來說也不是大部分玩家都能夠每一作都去玩一玩的,更別說使命召喚這種十年大作,這些游戲好歹也都是一些有結尾的游戲,那么那些運動游戲例如NBA呢?永遠玩不玩。不過我們又是幸運的,隨著技術的全面發(fā)展,游戲變得越來越好,越來越多人玩,游戲也越來越變成復雜,需要動腦,全面的被社會所接受,電子游戲現(xiàn)在也被引導了更多的地方,而游戲也能體驗越來越多的生活體驗,無論是未來的體驗還是古典的體驗,游戲已經能塑造絕大部分的世界模擬,而那些經典雖然很多,人生雖短,但是足以夠我們在生活之下慢慢玩完這些傳奇游戲。我們玩游戲,甚至會忘記我們曾經會喜歡玩游戲這種經歷,但是我們還是會回到原來的生活里面,因為有的游戲記憶是不會忘記的。

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