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發(fā)布時(shí)間:2015-07-24 01:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
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作者:Siro
你是否有過這種經(jīng)歷——當(dāng)你有一個(gè)問題需要解決,你的腦中所產(chǎn)生的解決辦法卻一個(gè)比一個(gè)荒謬,然后你的腦子就一直處于短路狀態(tài),直到最后你忽然覺得一些奇怪的點(diǎn)子也變的有點(diǎn)道理了。
這種事幾乎所有人都遭遇過,然而,游戲設(shè)計(jì)師估計(jì)是最會犯這種毛病的人群。但游戲設(shè)計(jì)師和其他人最大的區(qū)別就是,一旦他們開始覺得一些瘋狂的想法看起來是個(gè)好主意的時(shí)候,他們有一個(gè)平臺可以把他們腦中所想的東西帶給大量的觀眾。
雖然經(jīng)常發(fā)生這種事,但是有些時(shí)候這樣的事是會促進(jìn)工作的,即使對于他們制作的游戲本身來說這些想法并沒有什么卵用。但不幸的是,在更多的情況下,有些在紙面上看起來很好的想法最后會把游戲帶入糟糕的情景。有可能是一個(gè)關(guān)卡或一個(gè)BOSS,讓玩家在玩的時(shí)候感到困惑,并奇怪究竟設(shè)計(jì)師是為什么才能通過這奇葩的主意。
不管那些主意有沒有用,所有接下來要提到的這些時(shí)刻,相對于游戲本身的其他部分來說,是十分詭異的。
18. 恐龍戰(zhàn)——《忍者的復(fù)仇》
關(guān)于忍者的游戲總是帶點(diǎn)神秘感。玩家在游戲里控制有用四種不同形式忍術(shù)的忍者,但游戲中總是會讓你遭遇一些和游戲背景不是很相符合的敵人。就算在這款現(xiàn)代化形式的封建日本背景游戲也是如此。
《忍者的復(fù)仇》,在讓你和一個(gè)終結(jié)者類型的敵人大戰(zhàn)后,在游戲的第七關(guān),你將會遭遇一只巨大的機(jī)械恐龍。這場戰(zhàn)斗不僅難度很高,而且在戰(zhàn)斗的開始并沒有任何關(guān)于這恐龍其實(shí)是機(jī)械恐龍的說明,讓玩家很疑惑為什么忍者和武士要去對抗一個(gè)史前生物。
這場額外的戰(zhàn)斗,讓你對付一個(gè)哥斯拉,顯然只是為這個(gè)游戲畫蛇添足而已。
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