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喪尸圍城2

(Dead Rising 2)

很暴力很血腥

膽小心臟病者勿進(jìn)!盤點(diǎn)二十世紀(jì)驚悚恐怖游戲

膽小心臟病者勿進(jìn)!盤點(diǎn)二十世紀(jì)驚悚恐怖游戲

2016-03-30 22:10

  大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒有錢造成的恐懼,早上起不來會(huì)被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會(huì)做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類所害怕的東西,就像一個(gè)公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來也都是可能的,而沒有恐懼是一種什么生活?就像是開燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時(shí)候你會(huì)感到恐懼嗎?會(huì),你會(huì)想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會(huì)吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類最原始動(dòng)物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會(huì)媒體與娛樂手段發(fā)展的如此迅速,越來越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個(gè)嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類世界而你變成了階下囚,越來越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類的內(nèi)心,當(dāng)然沒有恐懼時(shí)不行的,正因?yàn)楹ε拢祟惒艜?huì)做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個(gè)人或者集體的災(zāi)難--害怕才會(huì)知道不要受傷。有的游戲也通過抓住人類的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會(huì)給一些玩家?guī)砟涿畹目旄?,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來提供樂趣。

全面歐美化 盤點(diǎn)那些逐漸變味的傳統(tǒng)日系游戲

全面歐美化 盤點(diǎn)那些逐漸變味的傳統(tǒng)日系游戲

2013-12-16 09:43

19世紀(jì)上半期,當(dāng)日本在鎖國政策下局限于東北亞一隅時(shí),世界正在快速轉(zhuǎn)變,英、法、俄、美等國成為新一波稱霸世界的強(qiáng)國,它們在經(jīng)歷產(chǎn)業(yè)革命、交通革命的洗禮之后,開始為了產(chǎn)業(yè)革命后所需要的原料、市場、殖民地與轉(zhuǎn)運(yùn)站積極經(jīng)營遠(yuǎn)東。1853年(嘉永六年)七月,美國東印度艦隊(duì)司令馬修·培里將軍,率領(lǐng)四艘軍艦開到江戶灣口,以武力威脅幕府開國。雙方在橫濱簽定了《日美親善條約》,也是日本與西方列強(qiáng)的第一個(gè)不平等條約。其他西方列強(qiáng)跟隨著美國,紛紛向日本提出通商的要求,于是英國、俄國、荷蘭等西方列強(qiáng)都與日本簽定了親善條約。日本被迫結(jié)束鎖國時(shí)代,幕藩體制也隨之瓦解。歷史上稱此事件為“黑船事件”或“黑船來航”?!昂诖瑏砗健笔录屓毡救艘娮R到了西方列強(qiáng)的力量,于是有了后來的明治維新并影響了后續(xù)日本人的思維方式,那就是崇尚強(qiáng)者然后毫無保留的對其進(jìn)行進(jìn)行去劣留優(yōu)。而在我們所熟悉的電子游戲業(yè)界,當(dāng)日本人統(tǒng)治20多年之久的第三方軟件市場被崛起的歐美人打敗的節(jié)節(jié)敗退之際,日本人并沒有自怨自艾而是拋出全面西化的戰(zhàn)略試圖重奪歐美市場......

需要另類的刺激才能有樂趣!盤點(diǎn)另類恐怖游戲

需要另類的刺激才能有樂趣!盤點(diǎn)另類恐怖游戲

2016-06-27 16:05

  大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒有錢造成的恐懼,早上起不來會(huì)被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會(huì)做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類所害怕的東西,就像一個(gè)公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來也都是可能的,而沒有恐懼是一種什么生活?就像是開燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時(shí)候你會(huì)感到恐懼嗎?會(huì),你會(huì)想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會(huì)吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類最原始動(dòng)物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會(huì)媒體與娛樂手段發(fā)展的如此迅速,越來越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個(gè)嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類世界而你變成了階下囚,越來越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類的內(nèi)心,當(dāng)然沒有恐懼時(shí)不行的,正因?yàn)楹ε拢祟惒艜?huì)做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個(gè)人或者集體的災(zāi)難--害怕才會(huì)知道不要受傷。有的游戲也通過抓住人類的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會(huì)給一些玩家?guī)砟涿畹目旄?,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來提供樂趣。

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