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人類從嚴(yán)酷的環(huán)境中繁衍生息至今,各種不同的恐懼感一直伴隨著人類的成長,比如惡劣的環(huán)境條件帶來的生存壓力等等??茖W(xué)研究也表明,恐懼是一個(gè)人最原始的本能之一。不過另一方面,人類這種地球上所謂的“高級(jí)生物”卻還有著一些奇怪的表現(xiàn),比如在害怕“恐懼”的同時(shí),依然會(huì)去享受恐懼帶來的快感。查看全部»
如今隨著娛樂形式的多樣化,人類在表現(xiàn)恐懼感方面也有了各種各樣的方式,早期書籍上的文字描寫,后來電影電視中的視覺表現(xiàn),到了如今更是有很多這樣追求互動(dòng)體驗(yàn)的電子游戲。而在這其中,電子游戲在營造恐怖氣氛、激發(fā)人的恐懼心理方面最為突出。
優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)者可以將恐懼元素完美融入到游戲的核心系統(tǒng)或是劇情敘述中去,可以是一個(gè)情節(jié)設(shè)計(jì),可以是各種怪物,也可以是整體氛圍,總之最終呈現(xiàn)給玩家的都是那種心驚肉跳的恐懼感。而玩家在體驗(yàn)這一切的同時(shí),游戲視覺聽覺上那種身臨其境也會(huì)帶給玩家一種刺激的快感,讓人欲罷不能。