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質(zhì)量效應(yīng):仙女座

(Mass Effect: Andromeda)

科幻第一人稱射擊游戲

名氣大未必質(zhì)量高 細數(shù)新世紀被高估九大游戲

名氣大未必質(zhì)量高 細數(shù)新世紀被高估九大游戲

2016-02-16 20:15

  20世紀是一個偉大的時刻--見證了電子游戲的飛速發(fā)展。隨著這個行業(yè)越來越成熟、越來越有社會影響力與受人尊敬的藝術(shù)媒體,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起與網(wǎng)絡(luò)的便利性使得電子游戲也一直發(fā)生變化--需要不停的變化來適應(yīng)新的玩家,開發(fā)人員一直從玩家之中獲得經(jīng)驗,獲得那些從來很難從玩家角度所思考到的問題。由于這些巨大的技術(shù)與氛圍進步,一些十年來最好游戲經(jīng)營狀態(tài)出現(xiàn)了前所未有的繁榮。隨著游戲越來越細分化,PS2與XBOX開始的大戰(zhàn)也持續(xù)了將近十年--自從2000年下半年砰的一聲開始,每一個游戲的誕生都似乎是一個真正經(jīng)典的出現(xiàn)。從戰(zhàn)爭機器開始,一個又一個的偉大的游戲名字都在這段繁榮時期所孕育出來。然而不幸的是,時間流逝總不是對電子游戲來說也是那么好的一件事情,特別是這些游戲技術(shù)的發(fā)展太快以至于游戲跟不上。像最早我們天真的認為3D游戲的發(fā)展一樣,今天現(xiàn)在再回頭玩那些游戲已經(jīng)是非常痛苦的了。雖然2000年的技術(shù)已經(jīng)都慢慢的退居歷史,那時候的游戲也沒有經(jīng)歷太多動蕩與轉(zhuǎn)變,但是仍然有大量的玩家反饋,事實也證實了,游戲并不值得玩。

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