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發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
弓箭手(弩手):
強(qiáng)力兵種,即使開了削弱弓箭也一樣強(qiáng)得一塌糊涂。距離是最重要的!散開的陣型是必定的選擇在任何時(shí)候。兵種中黑暗精靈弓輸出最強(qiáng),一次伏擊偷襲能讓人淚流滿面……綜合能力最強(qiáng)是光明精靈,不弱黑暗精靈多少的輸出換來了高防御能讓你的持續(xù)輸出就如同一條水平線。
對(duì)付步兵(輕、重、槍)基本就是蹂躪。自動(dòng)避免近戰(zhàn)是很好的選項(xiàng),但是主控弓手的話最好還是關(guān)了這項(xiàng)。當(dāng)對(duì)方士兵沖快近身,換成密集陣型的時(shí)候,是你最佳的殺傷時(shí)間。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。
對(duì)付弓手這完全就是在比拼天時(shí)、地利、人和了……所謂天時(shí)就是暴風(fēng)雨、霧、夜這三個(gè)……有個(gè)無視這3個(gè)天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼就占盡天時(shí)……所謂地利就是你在森林里射人家開闊地、淺灘、沼澤……所謂人和就是你精靈弓射人家普通弓,你10級(jí)弓射人家0級(jí)弓,你英雄有對(duì)弓手的加持技能對(duì)方?jīng)]有……
對(duì)付騎兵、騎士(重騎兵)這個(gè)很復(fù)雜,具體的到這兩個(gè)兵種的時(shí)候再分別說……
弓手的優(yōu)勢(shì)很明顯缺點(diǎn)也很明顯,后面其他兵種對(duì)陣弓手的時(shí)候一個(gè)個(gè)說。
輕步兵:
標(biāo)準(zhǔn)炮灰,沒有任何優(yōu)點(diǎn),初期用用出了高級(jí)兵種就放棄吧。
對(duì)付重步兵對(duì)地利的要求很大,沼澤、森林……如果不在有利地形上除了能拖延點(diǎn)時(shí)間外毫無作用,即使是拖延時(shí)間也請(qǐng)不要期望太高……
對(duì)付槍兵,除了幾個(gè)特殊的能出對(duì)抗長(zhǎng)武器優(yōu)勢(shì)的以外其他的基本就是靠人和了……不過有錢和時(shí)間出那個(gè)還不如換弓手實(shí)在……
對(duì)付輕步兵。自己人內(nèi)斗需要地利,自己有各叢林優(yōu)勢(shì)對(duì)手沒有會(huì)好很多,不過人和才是最重要……后面的同系兵種對(duì)抗就不說了……
對(duì)付騎兵、騎士、弓手?你在開玩笑吧?
長(zhǎng)槍兵:
雞肋型兵種。最強(qiáng)的長(zhǎng)槍兵是宗教信仰的那個(gè),完全就是在開玩笑!騎士什么的也全集中在宗教這邊……
對(duì)付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來,但是他們不沖過來就很麻痹……
對(duì)付步兵,除了幾個(gè)能出近戰(zhàn)高手對(duì)步兵優(yōu)勢(shì)外也沒什么用……換弓手吧……
對(duì)付弓手什么的最討厭了……
重步兵:
標(biāo)準(zhǔn)主力,任何情況都能應(yīng)付但任何情況都不是很有優(yōu)勢(shì)……黑暗的偷襲第一,光明的持續(xù)作戰(zhàn)和巨人并列。正義、暴力、宗教的對(duì)英雄保護(hù)對(duì)體弱的英雄很有利,遠(yuǎn)古那個(gè)就一隊(duì)怎么分?
低級(jí)重步兵對(duì)付輕步兵、槍兵要求占據(jù)有利地形,高級(jí)重步兵直接殺過去吧……
對(duì)付弓手,雖然對(duì)方不是很能有效傷害你,但是你也不能很輕易的近身,對(duì)方能把你拖到累死……瞬移過去的不算……
對(duì)付騎兵只要他們和你打你能穩(wěn)贏……
對(duì)付騎士沒有多少優(yōu)勢(shì)……
輕騎兵:
占點(diǎn)是你的責(zé)任,偶爾客串下弓箭殺手和虐待輕步兵。最優(yōu)秀的騎兵是撒克遜游騎,占點(diǎn)、踐踏,升級(jí)后的對(duì)付弓手優(yōu)勢(shì)……
對(duì)付弓手一定要出閃避不然還是躲遠(yuǎn)些吧。近身前需要注意的是陣型的變化,太早轉(zhuǎn)換成攻擊陣型會(huì)很痛的。如果配合天氣或者森林你會(huì)覺得很美妙,再如果點(diǎn)出驅(qū)散對(duì)弓箭和輕步加成就更美了。
對(duì)付輕步兵那只是順路而已。
離騎士、槍兵、重步兵遠(yuǎn)些吧……那不是你能對(duì)付的。
騎士(重騎兵):
我們跑過來跑過去,然后路上就基本干凈了……騎士最大的作用并不是混戰(zhàn),而是傷人傷己的踐踏。隊(duì)伍里有一隊(duì)基本就夠了,再多一隊(duì)就稍微有點(diǎn)浪費(fèi)。國(guó)王衛(wèi)隊(duì)是最好的踐踏者,高的防御和血量,開了鋼鐵沖鋒就是推土機(jī),點(diǎn)出了靜止時(shí)候回復(fù)生命能保證你一次又一次的推來推去。圣杯騎士團(tuán)和伊萊恩騎士衛(wèi)隊(duì)都是偏向于混戰(zhàn)。
對(duì)付輕重步兵基本都能勝利。
離槍兵遠(yuǎn)些吧……那不是你能對(duì)付的。
對(duì)付騎兵,你首先要能追上他……
對(duì)付弓箭手,低級(jí)的騎士沒有天時(shí)地利還是盡量的遠(yuǎn)離他們。高級(jí)的騎士護(hù)甲基本能扛住了就可以直接沖過去。
再來說說兵種配合。小規(guī)模作戰(zhàn)、次要據(jù)點(diǎn)無英雄防御戰(zhàn)基本4~8隊(duì)兵。中等規(guī)模作戰(zhàn),副隊(duì)作戰(zhàn),常規(guī)作戰(zhàn),一般作戰(zhàn)控制8~10隊(duì)兵。主力決戰(zhàn)才是10~12隊(duì)兵 至于12人以上……WTF……我控制不過來……而且我感覺4英雄技能配合比你控制士兵更好……
小規(guī)模作戰(zhàn)
堅(jiān)守型,總3~7隊(duì)的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊(duì)也行,對(duì)于自己控制自信的兩隊(duì)塔盾擋完也可以,加點(diǎn)出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰(zhàn)弓手也一樣可以射,死不了幾個(gè)……弓手優(yōu)先次序?yàn)樯涑虄?nèi)沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊(duì)配置騎兵,這個(gè)很重要。占點(diǎn)要速度,還要對(duì)付對(duì)方占點(diǎn)的騎兵,明確打不過的往大部隊(duì)那邊跑讓弓手解決后繼續(xù)保證占點(diǎn)。勝利點(diǎn)有優(yōu)勢(shì)或無明顯劣勢(shì)就可以返回主戰(zhàn)場(chǎng)支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊(duì)騎士碾壓。
游擊型,4~8隊(duì)輕騎兵或者可以配置1~2隊(duì)騎士。完全就是考驗(yàn)?zāi)愕目刂埔远啻蛏賷A擊和地形利用。很耗費(fèi)心神和空格鍵……
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