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亞瑟王——兵種使用心得

發(fā)布時間:2012-09-07 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  弓箭手(弩手):

  強力兵種,即使開了削弱弓箭也一樣強得一塌糊涂。距離是最重要的!散開的陣型是必定的選擇在任何時候。兵種中黑暗精靈弓輸出最強,一次伏擊偷襲能讓人淚流滿面……綜合能力最強是光明精靈,不弱黑暗精靈多少的輸出換來了高防御能讓你的持續(xù)輸出就如同一條水平線。

  對付步兵(輕、重、槍)基本就是蹂躪。自動避免近戰(zhàn)是很好的選項,但是主控弓手的話最好還是關了這項。當對方士兵沖快近身,換成密集陣型的時候,是你最佳的殺傷時間。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。

  對付弓手這完全就是在比拼天時、地利、人和了……所謂天時就是暴風雨、霧、夜這三個……有個無視這3個天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼就占盡天時……所謂地利就是你在森林里射人家開闊地、淺灘、沼澤……所謂人和就是你精靈弓射人家普通弓,你10級弓射人家0級弓,你英雄有對弓手的加持技能對方?jīng)]有……

  對付騎兵、騎士(重騎兵)這個很復雜,具體的到這兩個兵種的時候再分別說……

  弓手的優(yōu)勢很明顯缺點也很明顯,后面其他兵種對陣弓手的時候一個個說。

  輕步兵:

  標準炮灰,沒有任何優(yōu)點,初期用用出了高級兵種就放棄吧。

  對付重步兵對地利的要求很大,沼澤、森林……如果不在有利地形上除了能拖延點時間外毫無作用,即使是拖延時間也請不要期望太高……

  對付槍兵,除了幾個特殊的能出對抗長武器優(yōu)勢的以外其他的基本就是靠人和了……不過有錢和時間出那個還不如換弓手實在……

  對付輕步兵。自己人內(nèi)斗需要地利,自己有各叢林優(yōu)勢對手沒有會好很多,不過人和才是最重要……后面的同系兵種對抗就不說了……

  對付騎兵、騎士、弓手?你在開玩笑吧?

  長槍兵:

  雞肋型兵種。最強的長槍兵是宗教信仰的那個,完全就是在開玩笑!騎士什么的也全集中在宗教這邊……

  對付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來,但是他們不沖過來就很麻痹……

  對付步兵,除了幾個能出近戰(zhàn)高手對步兵優(yōu)勢外也沒什么用……換弓手吧……

  對付弓手什么的最討厭了……

  重步兵:

  標準主力,任何情況都能應付但任何情況都不是很有優(yōu)勢……黑暗的偷襲第一,光明的持續(xù)作戰(zhàn)和巨人并列。正義、暴力、宗教的對英雄保護對體弱的英雄很有利,遠古那個就一隊怎么分?

  低級重步兵對付輕步兵、槍兵要求占據(jù)有利地形,高級重步兵直接殺過去吧……

  對付弓手,雖然對方不是很能有效傷害你,但是你也不能很輕易的近身,對方能把你拖到累死……瞬移過去的不算……

  對付騎兵只要他們和你打你能穩(wěn)贏……

  對付騎士沒有多少優(yōu)勢……

  輕騎兵:

  占點是你的責任,偶爾客串下弓箭殺手和虐待輕步兵。最優(yōu)秀的騎兵是撒克遜游騎,占點、踐踏,升級后的對付弓手優(yōu)勢……

  對付弓手一定要出閃避不然還是躲遠些吧。近身前需要注意的是陣型的變化,太早轉換成攻擊陣型會很痛的。如果配合天氣或者森林你會覺得很美妙,再如果點出驅散對弓箭和輕步加成就更美了。

  對付輕步兵那只是順路而已。

  離騎士、槍兵、重步兵遠些吧……那不是你能對付的。

  騎士(重騎兵):

  我們跑過來跑過去,然后路上就基本干凈了……騎士最大的作用并不是混戰(zhàn),而是傷人傷己的踐踏。隊伍里有一隊基本就夠了,再多一隊就稍微有點浪費。國王衛(wèi)隊是最好的踐踏者,高的防御和血量,開了鋼鐵沖鋒就是推土機,點出了靜止時候回復生命能保證你一次又一次的推來推去。圣杯騎士團和伊萊恩騎士衛(wèi)隊都是偏向于混戰(zhàn)。

  對付輕重步兵基本都能勝利。

  離槍兵遠些吧……那不是你能對付的。

  對付騎兵,你首先要能追上他……

  對付弓箭手,低級的騎士沒有天時地利還是盡量的遠離他們。高級的騎士護甲基本能扛住了就可以直接沖過去。

  再來說說兵種配合。小規(guī)模作戰(zhàn)、次要據(jù)點無英雄防御戰(zhàn)基本4~8隊兵。中等規(guī)模作戰(zhàn),副隊作戰(zhàn),常規(guī)作戰(zhàn),一般作戰(zhàn)控制8~10隊兵。主力決戰(zhàn)才是10~12隊兵 至于12人以上……WTF……我控制不過來……而且我感覺4英雄技能配合比你控制士兵更好……

  小規(guī)模作戰(zhàn)

  堅守型,總3~7隊的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊也行,對于自己控制自信的兩隊塔盾擋完也可以,加點出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰(zhàn)弓手也一樣可以射,死不了幾個……弓手優(yōu)先次序為射程內(nèi)沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊配置騎兵,這個很重要。占點要速度,還要對付對方占點的騎兵,明確打不過的往大部隊那邊跑讓弓手解決后繼續(xù)保證占點。勝利點有優(yōu)勢或無明顯劣勢就可以返回主戰(zhàn)場支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊騎士碾壓。

  游擊型,4~8隊輕騎兵或者可以配置1~2隊騎士。完全就是考驗你的控制以多打少夾擊和地形利用。很耗費心神和空格鍵……

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