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亞瑟王——兵種使用心得

發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  中等規(guī)模作戰(zhàn)

  進(jìn)攻型,1~2隊(duì)騎士1~2隊(duì)輕騎兵,2隊(duì)長槍或者塔盾4~5隊(duì)弓手,隨著弓手推進(jìn)戰(zhàn)線。步兵是為了防止對方騎士直接碾壓到弓手。敵人步兵沖過來就用你的騎士壓過去,直接推向?qū)Ψ焦?。我方弓箭手目?biāo)順序是射程內(nèi)混戰(zhàn)前的對方騎兵騎士、弓箭手、步兵。輕騎兵占點(diǎn)和追擊逃跑的敵人。

  速攻型:4~6隊(duì)輕騎兵和4隊(duì)重騎兵,碾壓,碾壓再碾壓,沒有什么能擋得了你……地形和控制要求很大……

  主力決戰(zhàn)

  1~3隊(duì)騎士1~2隊(duì)騎兵2~3隊(duì)重步兵6弓箭手。

  弓箭手可以編成兩隊(duì)其他的基本就和中等規(guī)模進(jìn)攻作戰(zhàn)一樣了

  大概就上面那么多吧……

  就我玩遠(yuǎn)古正義路線來說。。。

  兵種其實(shí)忽略不計(jì)的,關(guān)鍵是英雄的培養(yǎng)。

  4個(gè)英雄3個(gè)會落雷,老大就是領(lǐng)袖用來加移動力,加經(jīng)驗(yàn)了。

  戰(zhàn)斗一開始,幾個(gè)傳送往樹林一轉(zhuǎn),原地不動(隱身了),開始輪流丟落雷,丟到戰(zhàn)場結(jié)束.

  打算這次打完挑戰(zhàn)下兵種流的暴力基督,到時(shí)再來仔細(xì)學(xué)習(xí)樓主的心得了。

  從前期的感覺來看,騎士沒有重步好用。特別是基督其實(shí)有很好的重步的獅心衛(wèi)隊(duì)。

  有最高的弓箭防跟護(hù)主技能。

  并且傷害也不成問題,狂熱技能受基督陣營加成非常厲害。3%/點(diǎn),后期加入的那些15點(diǎn)基督陣營的屬性帶這類兵種傷害增加45%。

  要說魔法的話落雷RP要求太高了……黑云和劇毒詛咒、龍息這些基礎(chǔ)魔法我感覺更實(shí)用、配合精靈的弓箭也清理得很快……

  前期確實(shí)重步兵比騎士好用……就初期騎士那血那防護(hù)…………我騎士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各種弓箭……

  就宗教方向而言我很少用獅心衛(wèi)隊(duì),塔盾提供的防御更好只是沒有對英雄防護(hù)而已,我更傾向選擇圣杯騎士來做英雄隊(duì)伍……對方弓箭猛就用塔盾推進(jìn),弓箭手當(dāng)消耗品上,等塔盾差不多和對方近戰(zhàn)近身了圣杯騎士壓一波后混戰(zhàn)就好了……獅心衛(wèi)隊(duì)也就比圣杯多不了多少遠(yuǎn)防,攻擊卻差很多,抗性也差一點(diǎn),僅有的優(yōu)點(diǎn)就是護(hù)主了。我覺得這個(gè)問題不大,對宗教的那么多戰(zhàn)士型英雄而言……而能出獅心圣杯就不遠(yuǎn)了……

  最近玩基督,兵種用的多。稍微總結(jié)下心得供大家參考

  1,弓手

  弓手只有4種弓能用,暗/精靈弓箭手,威爾士弓箭手,森木叢林弓箭手,原因無他,只有這4種弓帶魔法抵抗,游戲進(jìn)入中期后弓的主要對手是魔法。沒魔法抵抗的弓基本走不到戰(zhàn)場就死光了。

  2,輕步

  輕步首先要能抗弓,不能抗的還走不到戰(zhàn)場。

  能抗弓的步兵有以下:哨兵/春曉之子/秋暮之子 弓防全是100.總體實(shí)力都差不多,哨兵招募/維護(hù)費(fèi)相對便宜太多(有個(gè)技能)。用輕步就要有持續(xù)補(bǔ)兵的準(zhǔn)備,招募費(fèi)用也是個(gè)大問題,推薦主力哨兵

  游戲中期有個(gè)森木之盾,+英雄衛(wèi)隊(duì)弓防500,也就是說如果喜歡輕步,還可以帶一隊(duì)不抗弓的。這里推薦基督的十字軍。特點(diǎn)是技能有熱枕,無畏,強(qiáng)制行軍,沖刺不減攻擊力.

  輕步在對抗重步上要點(diǎn)是自己選擇地形,在森林里打就行了,基于電腦AI的弱點(diǎn),我們無視重騎吧,在混戰(zhàn)中電腦重騎會腦殘,試圖脫離戰(zhàn)斗進(jìn)行沖刺,然后沖刺距離又不夠,結(jié)果死循環(huán)了。也就是說只要你沒把目標(biāo)放在電腦的騎兵上,你完全可以消滅了他的其他英雄跟兵種,在來處理這些騎兵,你會發(fā)現(xiàn)他只會在戰(zhàn)場周圍來回的試圖沖刺-》脫離戰(zhàn)斗-》試圖沖刺這樣,完全不會對我們造成威脅。

  3,重步

  游戲最強(qiáng)大的兵種。

  多數(shù)重步都有魔抗技能。幾乎所有重步弓防都過200,完全無視射手。

  精靈戰(zhàn)士有傳送,風(fēng)暴隱形并加傷害,

  暗精靈戰(zhàn)士有傳送,夜霧隱形并加傷害,

  獅心衛(wèi)隊(duì)有30護(hù)甲,熱枕,護(hù)主

  烏鴉衛(wèi)隊(duì)有高魔抗,護(hù)主

  金獅衛(wèi)隊(duì)有高血量

  并且還有各類特殊兵種,比如群攻的巨人/拂魔耳巨人,會傳送的女王衛(wèi)隊(duì)。

  可以說游戲后期魔法橫行的時(shí)代是重步的時(shí)代。

  4,騎士/騎兵

  唯一的作用是搶點(diǎn)。不要考慮他的攻擊力,首先騎兵主要的攻擊力實(shí)際上是踐踏,如果把騎兵拿去肉搏,你會發(fā)現(xiàn)連輕步都打不過,只有少數(shù)的比如圣杯騎士自帶對抗步兵加成的才能打的過。然后踐踏話說操作有點(diǎn)麻煩。大概騎士要拉倒400米范圍(比弓箭射程小一點(diǎn)點(diǎn))的地方開始沖刺才能踐踏,近了就會變成肉搏了,(騎兵還要更遠(yuǎn)一點(diǎn)大概600米),然后就需要很高的預(yù)判力,判斷敵軍的方向,如果能踏過,輕步也好,重步也好,踏過就秒殺?;境擞⑿郏瑯尡鴽]有踏不死的。

  但是關(guān)鍵一個(gè)問題。騎兵/騎士是不能作為衛(wèi)隊(duì)的,游戲有個(gè)bug。英雄比如武力18+5超過了20,進(jìn)入戰(zhàn)場騎兵切換下模型,出來后武力就變成15+5了。不能做衛(wèi)隊(duì)本來也沒什么關(guān)系,但是游戲到了后期總會碰到魔法強(qiáng)的對手,不管走哪條路線,對手總有光明精靈或者黑暗精靈,運(yùn)氣不好就全給魔法劈死了,沒種子后就要重新召0級的騎士重新練,血量防御/攻擊就變的太尷尬了。因?yàn)橹挥杏⑿坌l(wèi)隊(duì)是死不絕的。

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