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發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 13:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不少人說這游戲錢難賺,維護(hù)費(fèi)如何如何高;但是實(shí)際上這一切是平衡過的,內(nèi)政上花些心思就根本沒必要費(fèi)力去手動(dòng)戰(zhàn)斗,不死點(diǎn)人錢根本花不掉。
難和最難已通,后期無論走那個(gè)路線都是2隊(duì)主力+1隊(duì)預(yù)備役一路自動(dòng)戰(zhàn)斗,個(gè)別有點(diǎn)難度的才手動(dòng)打,無視戰(zhàn)損,隨便死,只要贏了就好----用金幣扔死敵人。
分享一下種地心得,希望對(duì)E文苦手的玩家有點(diǎn)幫助,下面是隨便一個(gè)省份的信息。
仔細(xì)看過省份的數(shù)據(jù)后,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)綠條條中只有military(軍事)和經(jīng)濟(jì)無關(guān),其余都對(duì)收入有影響;最下面的4個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)增加loyalty(忠誠(chéng)),增加food growth(食物產(chǎn)量),增加population(人口)和增加health(生機(jī)),每個(gè)季節(jié)都能按,只需要一點(diǎn)點(diǎn)小錢而已。這些條條維持在綠色即可,當(dāng)然越高越好。
總收入為taxes(稅收),trade(貿(mào)易)和mine(礦產(chǎn))的總和,food也一樣,只不過沒有礦能生產(chǎn)食物而已。
任何省份稅收總是大頭,貿(mào)易其次,礦產(chǎn)則只在部分省份有生產(chǎn)而已,因此礦產(chǎn)收入部分情況下是可以考慮放棄的
那么一切就簡(jiǎn)單多了,搬出圓桌,檢閱你的騎士和姑娘們
我們所需要的特技為:
relentless(無情)+50%稅收.stern(堅(jiān)定)+25%稅收.merchant(商人)+50%貿(mào)易收入.honest(正直)+50%礦產(chǎn)收入。
我們不需要的特技為:
reckless(魯莽)-50%稅收.slothful(懶散)-25%稅收.corrupted(腐敗)-50%貿(mào)易收入.greedy(貪婪)-50%礦產(chǎn)收入。
讓符合最多條件的騎士和姑娘們進(jìn)行經(jīng)濟(jì)性聯(lián)婚,然后該騎士每次升級(jí)只加reign(統(tǒng)治力,每點(diǎn)增加3%收入);如果該騎士是warlord更好了,技能就加liege(臣民,每點(diǎn)增加2%忠誠(chéng)和10%總收入);把你收入最高的3個(gè)省份扔給他,其他省份也如法炮制。
但是這些還不夠,我們還需要點(diǎn)別的東西:
monopoly(壟斷)+30%貿(mào)易收入-30%礦產(chǎn)收入。這就是前文所說的犧牲礦產(chǎn)換取貿(mào)易,畢竟貿(mào)易總量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于礦。
forced labour(強(qiáng)迫勞動(dòng))+20%稅收-20%可招募人員+20%招募費(fèi)用。把征兵工作集中于某一年,該年提前關(guān)閉這條,其他時(shí)間一直開著就好,需要一定的計(jì)劃和save-load.
mercantile law(貿(mào)易法)+75%貿(mào)易收入-1糧食增長(zhǎng)-10%軍事。超值,不過要注意別讓糧食增長(zhǎng)為負(fù)即可。
OK,當(dāng)這些都完成后,你的王國(guó)會(huì)越來越富裕,黃金圓桌根本不是問題,向著黃金城堡努力吧。
感謝讀完這些東西,看起來的確比較麻煩,其實(shí)有個(gè)很懶很簡(jiǎn)單的方法:
升級(jí)economy(經(jīng)濟(jì))類的free cities(自由都市)----增加無領(lǐng)主的省份40%的金幣稅收;那么就勉強(qiáng)可以省掉培養(yǎng)內(nèi)政型騎士的麻煩,雖然這類騎士總體收益大,但是培養(yǎng)需要時(shí)間而且合適的騎士姑娘們就那么幾個(gè),自由都市雖然收入不比好領(lǐng)主高,但也不算太差,至少遠(yuǎn)優(yōu)于爛領(lǐng)主。
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