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發(fā)布時間:2012-08-29 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
學院
學院是專業(yè)的魔法種族。學院英雄魔法師的四圍成長以知識最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,進攻、防御、領導等關系到物理攻擊力高低的關鍵技能學院英雄學到的概率都比較低,顯然學院英雄并不以物理攻擊見長,但是學院獨有的種族能力制寶術在豐富資源的支持下可以制造微型寶物,使學院各兵種脫胎換骨。學院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、納西爾(Nathir)、加利布(Galib),總的來講,學院主力英雄的發(fā)展路線都很靈活,學院兵種的實力也不錯,沒有能讓學院明顯處于劣勢的種族,所以學院被很多人認為是最強的種族。
霍拉(Jhora)
初始技能:初級制寶術(種族技能) 初級巫術-神秘訓練
英雄特長:
風語者(英雄每升一級,自身主動性提高0.5%)
我一直認為,霍拉和森林的韋恩加爾一樣,也是本只應該作為特殊英雄出現(xiàn)的人物。她的魔法威力似乎不如地牢法師那么突出,但是學院特有的的法師印記能力恰恰可以彌補,而她神速的施法速度又可以最大限度的減少使用法師印記能力需要花費一回合的不利影響,在兵貴神速的戰(zhàn)場上,超出其他法師的施法速度,確保了霍拉H5首席法師的地位。
技能和能力選擇
霍拉的技能選擇大致有兩種思路,她可以考慮出終極技能,出終極技能的好處是魔法值、施法速度、英雄四圍尤其是關系到將來制寶質(zhì)量的知識都可以最大化(啟蒙+巫術),對擅長魔法的種族的壓制(巫術系的法力抑制能力)、對擅長戰(zhàn)爭機械的英雄的壓制(戰(zhàn)爭機械系的遠程控制能力)都很充分,不足之處是因為不可能再學到幸運系的術士幸運能力,破壞魔法的威力不能達到最高,另外對召喚物的殺傷欠佳。選擇終極路線的話,其他兩系技能大致在防御、幸運、后勤中選擇,對魔法殺傷力很強的種族時,可以選擇防御(抗魔保護-活力無限-耐力持久)+幸運(抗魔大法-士兵之幸-亡者詛咒);對物理攻擊力很強的種族時,可以考慮防御(閃避-活力無限-耐力持久)+后勤(探路術-傳送攻擊-魔像行軍)。
當然霍拉也可以考慮不修終極技能走破壞+召喚+巫術+幸運+啟蒙/黑暗/光明的路線,這種路線的破壞魔法威力較大,對召喚物有效地殺傷,但是魔法顯然不如走終極路線那么全面,對擅長魔法的種族、對擅長戰(zhàn)爭機械的英雄的壓制也不如走終極路線。這種路線,巫術和幸運系的能力比較固定(神秘訓練-洞察魔力-神秘光芒、士兵之幸-術士之幸-抗魔大法/亡者詛咒),破壞和召喚魔法系的能力選擇要考慮不同的對手。破壞魔法系,對地牢、墓地這種破壞魔法的強族,可以考慮樹漿魔法-烈火大師-魔力爆發(fā)/破壞奧秘;對堡壘這種火免疫兵種多的種族可以考慮寒冰大師-極度深寒-風暴大師;對其他種族則可以考慮烈火大師-破壞奧秘-點燃。召喚魔法系,對墓地、地獄這種靠召喚和異界門吃飯的種族以及地牢這種很可能修召喚的種族,顯然驅(qū)魔咒語和驅(qū)逐至少要學一個,個人認為學院英雄學驅(qū)逐比較好,另兩個能力選擇符咒大師-烈火勇士/元素平衡;對其他種族可以考慮符咒大師-地血大師-迷霧之墻/烈火勇士(迷霧之墻在對森林族時必學,否則很痛)。最后一系技能,除了在對墓地時可以考慮光明魔法(佑福大師-防護大師-不滅之光),對據(jù)點可以考慮黑暗魔法(心智大師-折磨大師-腐敗土壤),對其他種族都建議選擇啟蒙(智慧學-魔法師獎勵-良師益友)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:對地牢、墓地、堡壘用冰晶護盾(英雄防御力+2,所受火屬性魔法殺傷減半),對地獄(墓地也可)用矮人王護盾(英雄防御力+4,部隊生物免疫癲狂詛咒魔法),對其他種族用龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰(zhàn)爭機械主動性+10%),對地獄、墓地時用矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫失明詛咒魔法)
披風:對地牢、墓地時用西萊納斗篷(所受土系魔法殺傷減半),對其他種族用死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)或者鳳羽披風(火系魔法殺傷力加50%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,魔法抵抗幾率+20%),對地牢、墓地時也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊伍中生物免疫內(nèi)向爆裂魔法),對其他種族時也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊伍中生物主動性+20%)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就獲得1點魔法值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)