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發(fā)布時間:2012-07-04 17:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
英雄模式
英雄模式:在此模式下,玩家分為紅藍兩隊進行近身武器對戰(zhàn),但是每隊會隨機有一位玩家獲得一把槍,獲得槍的玩家則是本隊的英雄,本隊玩家需要保護其英雄不被殺死并且去擊殺對方英雄,從而獲得勝利。
英雄模式規(guī)則
1.人數(shù)限定強制需要每隊至少1名玩家,總共2名玩家準備后才能開始。
2.每隊的英雄生命值依照對方隊伍游戲開始時隊員人數(shù)決定。人數(shù)越多,英雄生命值越高;
3.英雄武器設定:每回合開始同樣有10秒倒計時,在倒計時結束之后將會由系統(tǒng)隨機抽取每隊的一名幸運玩家獲得主武器一把,主武器跟隨職業(yè)決定。狙得狙,炮得炮原則。獲得武器的玩家便是本隊英雄,英雄只有主武器和近身武器,以及特殊輔助武器比如奶瓶,壓縮氣罐等,英雄沒有副武器。
4.所有武器均獲得100%彈藥量,英雄彈藥量會受到道具加成影響。
5.本隊英雄頭頂有一個專屬特效,且特效為穿墻可見。 見對方英雄頭頂有一個距離顯示的標志,同占領點下的穿墻可見距離顯示特效一致。
6.隊員擊殺對方英雄,下一局開始必定會成為英雄。英雄擊殺對方英雄,下一局開始必定會成為英雄。本隊英雄被殺,下一局本隊英雄資格再隨機選取,隨機英雄沒有剔除原則!
7.第一局開始時,會在指定區(qū)域隨機出身,之后會隨英雄行徑路線進行復活;英雄沒動的情況下,和英雄在同一個點復活;
8.英雄不能復活。死亡則代表本回合失敗。
9.隊員可以無限復活,復活時間十秒。此模式不可以設置0秒復活設定。復活時間可以受到加成道具影響.
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