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發(fā)布時間:2012-07-03 18:19 來源:互聯網 作者:佚名
首先騎士沖鋒戰(zhàn)不是單純的猜拳游戲,他是是需要技巧和和快的計算能力的,為什么這么說呢,請看一下規(guī)則。規(guī)則一:互克規(guī)則其中WS勝負關系不情,也就是會同時造成傷害,但是遇到種族優(yōu)勢的時候就不同了。規(guī)則二:同一招式不能連續(xù)出。這是使得騎士沖
首先騎士沖鋒戰(zhàn)不是單純的猜拳游戲,他是是需要技巧和和快的計算能力的,為什么這么說呢,請看一下規(guī)則。
規(guī)則一:互克規(guī)則
其中WS勝負關系不情,也就是會同時造成傷害,但是遇到種族優(yōu)勢的時候就不同了。
規(guī)則二:同一招式不能連續(xù)出。
這是使得騎士沖鋒和猜拳不同的最大之處。
比如兩人同時使用A后,那么下一盤W鍵是絕對不會被克的,最多是與對手出相同的招式,而DS鍵都有被攻擊的危險。
這些可以由自己和對方的出招來推算,而系統(tǒng)允許的推算的時間只有幾秒鐘而已。
這要求玩家在短時間內快速的進行一個簡單的邏輯思考,咱死那種最多往后思考一步人,就寫不出什么心得了。
規(guī)則三:種族優(yōu)勢
清楚每個種族的種族優(yōu)勢,并加以利用,可以達到更好的效果。
簡單的說:人類優(yōu)勢
A鍵以后接W鍵,傷害更大。
精靈優(yōu)勢:
在與對手有相同出招胡,使用A鍵,傷害更大。
巨人優(yōu)勢:
W鍵后使用S鍵傷害更大
另外各個招式的原始傷害為:
S40%
D50%
A20%
w30%
浮動為5%左右
種族優(yōu)勢激活的時候2倍傷害,相同招式傷害只有一半。
當兩方招式無絕對勝負關系且血量都不足以抵抗對方攻擊時,首先依照種族優(yōu)勢來判斷勝負若都無種族優(yōu)勢,則依據雙方的剩余血量判斷,血量多的勝。
所以說這個游戲,要求玩家能根據游戲規(guī)則,制定合理的出招,并能正確揣摩對方的行動,達到知己知彼,百仗不殆的境界。
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