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《文明5》菜鳥上手心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-22 11:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  先說(shuō)一下三級(jí)難度的8國(guó):

  1 中國(guó)的連弩相當(dāng)好用,雖然火力比十字弓要小那么一點(diǎn)點(diǎn),但是兩次攻擊換來(lái)的傷害和兩次經(jīng)驗(yàn)極其可觀,最關(guān)鍵的是在我升級(jí)到機(jī)械化步兵裝甲的時(shí)候依然可以兩次攻擊。 我覺(jué)得中國(guó)的路線完全可以從十字弩時(shí)代開始暴兵,后期的兵種完全可以升級(jí)個(gè)降低升級(jí)費(fèi)用的國(guó)策來(lái)搞定(該國(guó)策我一開始覺(jué)得很雞肋,誰(shuí)沒(méi)事會(huì)為了幾個(gè)小兵而浪費(fèi)后期幾千點(diǎn)的政策值)

  2 有次打桑海,就打掉了他3個(gè)兵,然后莫名奇妙的割給我5個(gè)城外加很多奢侈資源,不知道是不是bug。后面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和

  3 由于難度不高,科技嘩嘩嘩的領(lǐng)先AI,飛機(jī)坦克機(jī)械化步兵未來(lái)裝甲都出了??傮w而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,裝甲用來(lái)清兵步兵用來(lái)攻城火炮遠(yuǎn)程支援效果相當(dāng)好。特地要說(shuō)下火炮,3格射程的火炮相當(dāng)好用,尤其是你在攻城沒(méi)有鐵路可以走而且走的都是叢林森林那種走一格要費(fèi)兩點(diǎn)移動(dòng)力的時(shí)候射程的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯

  4 由于我對(duì)文明的概念還在3代的階段,所以一開始我全力擴(kuò)張,就是為了搶資源,你地皮越大你將來(lái)可能發(fā)現(xiàn)煤和油以及鈾的幾率大增(玩文明3的時(shí)候你占了大半個(gè)領(lǐng)土到工業(yè)時(shí)代發(fā)現(xiàn)產(chǎn)地沒(méi)有煤那個(gè)郁悶喲,全國(guó)鐵路都不能造,相信3代的玩家一定碰到過(guò)這種情況) 而且我還很無(wú)知的給每個(gè)城造兵營(yíng),鍛造廠,工廠之類的需要維護(hù)費(fèi)的建筑,以至于我城雖多但是收入?yún)s很少(城多有一個(gè)相對(duì)于城少的巨大優(yōu)勢(shì):黃金時(shí)代金錢和建造單位的單位時(shí)間數(shù)量)

  5級(jí)難度的單挑:

  1 難度一高電腦科技的速度以及城市增長(zhǎng)速度已經(jīng)超越我了,這次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相當(dāng)好。我判斷位置是否建城的依據(jù)首先是初始地形給予的錘子黃金和食物,沖積平原適合人口增長(zhǎng),山川森林適合生產(chǎn)力發(fā)展。盡量使城市輻射3格內(nèi)沒(méi)有沙漠這種啥收益都沒(méi)的垃圾地形。對(duì)于山川森林這種食物缺乏的務(wù)必使城市范圍中有牛鹿魚綿羊之類增加食物的資源。城市范圍中至少有一項(xiàng)是當(dāng)前我所沒(méi)有的奢侈品資源。戰(zhàn)略資源那就更不必說(shuō)了。

  2 由于城多影響政策發(fā)展,而且政策是5的特色,所以一開始我選擇了單城,并且初期科技學(xué)電腦樣研發(fā)了calender,在初期Monument建設(shè)完畢后挑選一個(gè)建造回合和科技回合相當(dāng)?shù)膯挝灰允乖诳萍佳邪l(fā)完畢后最短時(shí)間內(nèi)就可建造石陣Stonehenge。這項(xiàng)奇跡電腦AI必?fù)?還有一個(gè)是Lighthouse),將城市內(nèi)的人口全調(diào)成重視生產(chǎn)力,食物只要不挨餓就行。這樣付出也是有回報(bào)的,16-20回合后建成的石陣可以給你帶來(lái)每回合12點(diǎn)的文化值,這對(duì)于初期即使擁有一個(gè)Monument也只有+3文化值的你來(lái)說(shuō)還有什么不值得傾你所有呢?

  3 政策我選擇了Honour,就是注重軍事的政策,為的是左側(cè)底層的軍事單位經(jīng)驗(yàn)加倍的效果??傆?jì)投入3點(diǎn)政策,第一點(diǎn)野蠻人加成,第二點(diǎn)一個(gè)將軍,第三點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)加倍,沒(méi)一點(diǎn)都是效果極好的。有了一你便可以初期清掃野蠻人據(jù)點(diǎn),有了二便對(duì)于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三則是每滅一個(gè)單位+10經(jīng)驗(yàn),造成傷害+4,讓你能夠即使清掃野蠻人也能速升三級(jí)(單位的級(jí)別此代異常重要)。而這之后如果你依舊想在政策方面有所建功則可選擇Piety政策樹,再投入二點(diǎn)即可將快樂(lè)度按百分比加成到文化上(對(duì)于小國(guó)效果很明顯)

  4 電腦基本進(jìn)入中世紀(jì)時(shí)代前就會(huì)試圖和你交戰(zhàn),而我則屬于建筑控,造了兩座城然后拼命的造建筑物和奇跡,而士兵則是造的較少,但是我的那位將軍變身的要塞Citadel卻讓傻傻的電腦AI不斷的送死,1長(zhǎng)矛2劍士1投石車便讓敵軍至少陸續(xù)10個(gè)單位變成了經(jīng)驗(yàn)值

  5 然后...然后一逆推我就發(fā)現(xiàn)我贏了....

  綜合下:

  1 探索遺跡效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好

  2 城少有城少的優(yōu)勢(shì) 快樂(lè)度高,文化高。城多有城多的優(yōu)勢(shì) 各種戰(zhàn)略資源不缺,黃金時(shí)代金錢和每個(gè)城市的生產(chǎn)力收益都比小國(guó)要大

  3 戰(zhàn)略資源異常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身邊沒(méi)有馬,于是你試圖問(wèn)隔壁的美國(guó)人買馬,把馬都用了造了兩個(gè)哥薩克,然后和美國(guó)人開戰(zhàn),你用哥薩克試圖進(jìn)攻,一看"由于沒(méi)有戰(zhàn)略資源維持,戰(zhàn)斗效果減少 40%(還是50?忘了)" 到時(shí)候你真要哭出來(lái)了。 所以你要打仗一定囤積一定數(shù)量的戰(zhàn)略資源(具體多少不知道,但至少不能是0.。。)

  4 煤終于不像三代那樣imba了 (不知道4代是不是造鐵路也不用煤了)

  5 直升機(jī),火箭筒攻擊效果相當(dāng)帥。當(dāng)然最帥的是原子彈和核彈的攻擊效果以及Fallout蔓延效果

  6 長(zhǎng)城很丑...而且好像只根據(jù)你當(dāng)時(shí)造的國(guó)土范圍來(lái)顯示長(zhǎng)城,所以形狀很扭曲 不美觀

  7 可以選擇人口較多的首都作為建筑城市用來(lái)造各種奇跡,而人口次多的二級(jí)城市用來(lái)做暴兵城市,人口較小地理不好的城市? 你造它干嗎??

  8 大多數(shù)建筑都要維護(hù)費(fèi),兵營(yíng),工廠,娛樂(lè)設(shè)施,大學(xué)都要,所以不要每個(gè)城都造,因?yàn)槟悴豢赡苊總€(gè)城市都暴兵或者爆學(xué)者,所以發(fā)揮每座城市的特長(zhǎng)吧

  9 說(shuō)到維護(hù)費(fèi),有一種建筑是不需要維護(hù)費(fèi)的,那就是經(jīng)濟(jì)設(shè)施。市場(chǎng),Mint以及一些高級(jí)的經(jīng)濟(jì)設(shè)施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。

  10 初期錢多但是還沒(méi)有研究條款的時(shí)候可以選擇買個(gè)工人,也就300塊錢的事,初期這錢絕對(duì)值。

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