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發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
后續(xù)體驗(yàn)
由于我沒有做過多的深入體驗(yàn),所以無法知曉游戲后期能不能繼續(xù)吸引玩家將游戲進(jìn)行下去。眾所周知一款RPG想要把玩家留住超過10小時(shí)以上,那么它就需要一套完善的刷刷刷系統(tǒng)。
用合適的技能對(duì)付合適的敵人然后得到合適的裝備,這種簡(jiǎn)單的循環(huán)就能支撐一位RPG愛好者,把看似枯燥的過程一遍又一遍的重復(fù)。而對(duì)于《末日余痕》來說, 它能撐到讓RPG玩家心滿意足的破關(guān)就可以在這一點(diǎn)上打80分了。
現(xiàn)在某些所謂知名游戲的后續(xù)體驗(yàn)做的都算是差強(qiáng)人意,比如上古卷軸5,數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師估計(jì)是游戲美工代勞的。比如火炬之光,不打MOD的原版我很懷疑誰能進(jìn)行到2、30小時(shí)以后。這也算是大勢(shì)所趨,玩家都是喜新厭舊的,何必考慮那么多呢。但是我倒是真的很懷念以前游戲可以常玩常新、回味無窮的時(shí)光。
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