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輻射+火炬+龍騰般的精致小作 《末日余痕》詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 11:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《末日余痕》是一個(gè)文藝向的翻譯。而原文Krater是瑞典語(yǔ)(游戲制作方Fatshark便來(lái)自瑞典),直譯過(guò)來(lái)是“彈坑”。游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中先是很簡(jiǎn)單直白的砸下來(lái)一顆核彈,之后人類(lèi)便在這塊天坑的范圍里繁衍生息……

  這種背景介紹之下,我居然不由自主的以為會(huì)聽(tīng)到那句“War,War never changes”,這算是廢土迷的某種條件反射吧。當(dāng)然我們不會(huì)聽(tīng)到這句話,我們也不會(huì)玩到另外一個(gè)輻射。拋開(kāi)不切實(shí)際的期待以后,我們來(lái)看看《末日余痕》究竟展現(xiàn)了怎么樣的一個(gè)廢土世界。

游民星空
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  這款小游戲配置要求并不算非常高,但是如果你的系統(tǒng)是XP,那么很不幸的是,這又是一款只能在Windows Vista/7下運(yùn)行的游戲

  優(yōu)化略有些問(wèn)題,移動(dòng)中的畫(huà)面顯得不是很流暢。

  第一印象

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  如果你是后末日背景游戲的死忠,那么也許你會(huì)留意過(guò)這款號(hào)稱“暗黑+輻射”的小型RPG新作。雖然這類(lèi)在荒廢領(lǐng)地上展開(kāi)故事的游戲屈指可數(shù),可是它們也不缺少狂熱的粉絲。

  對(duì)于輻射、無(wú)主之地、狂怒、潛行者、地鐵2033這些游戲,這群廢土愛(ài)好者會(huì)如數(shù)家珍。只要含有“廢土+RPG”這個(gè)公式的游戲,我相信他們都會(huì)愿意去嘗試。比如今天要介紹的這部《末日余痕》。

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  假設(shè)要用別的游戲來(lái)形容一番,那么可以做這樣一個(gè)總評(píng):背景像輻射,乍看像火炬之光,人物、場(chǎng)景像無(wú)主之地,操作像龍騰世紀(jì)。這么一款揉雜了眾多優(yōu)秀游戲元素的小型RPG,便是《末日余痕》。

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