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發(fā)布時間:2012-06-14 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
音樂音效
時斷時續(xù)的背景音樂很像是90年代的音樂風(fēng)格,習(xí)慣過后還算不賴。音效則普普通通。順帶一提這種小制作RPG之中,在音樂音效方面堡壘算是佼佼者,完全不遜于某些大作。這說明了《末日余痕》其實應(yīng)該做的更好,尤其是在擁有這么一種需要著重氣氛的背景之下。
游戲系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很像是龍騰世紀、地牢圍攻這一類小組作戰(zhàn)的角色扮演游戲,讓各類分工的隊員釋放各種技能、發(fā)揮各自作用。不同的是《末日余痕》沒有暫停鍵,后者戰(zhàn)斗節(jié)奏也快的多。只有攻擊、暫停、防御的《末日余痕》更像是一種簡化版。
游戲會明確告訴你,你的組員屬于坦克、治療還是輸出。而你對他們的角色塑造則來自于大量的主動技能、被動技能和武器。聽起來比質(zhì)量效應(yīng)還簡單,不過事實上《末日余痕》擁有的組員、技能數(shù)量是非常多的,還有裝備掉落、打造與升級,如果他們的數(shù)據(jù)設(shè)計不算太壞,那么玩家應(yīng)該能從不同的搭配與替換中獲得相當(dāng)?shù)臉啡ぁ?/p>
死亡會有懲罰,經(jīng)驗值會有上限,會有材料要收集,會有圖紙要利用……這些元素讓《末日余痕》有許多事情可做。這一切的目的只有一個,干掉卡在路上的怪物。
需要補充說明的是,游戲開發(fā)者表示聯(lián)機游戲會是游戲體驗重要的一環(huán),而他們也會在后續(xù)開發(fā)中不斷對游戲進行完善。這樣說來,假如你很喜歡這款游戲,那么你是值得購買它的正版的。
不強制聯(lián)網(wǎng)驗證、同時擁有單機和聯(lián)機部分……現(xiàn)在看來像是一種“業(yè)界良心”,也是非知名游戲的無奈選擇。
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