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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:遙遠(yuǎn)的Paradise 編輯:hanjinlong
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收起作此文的興趣源自仙盟上一些關(guān)于此類問題的討論,尤其是看了這篇文章,深有感觸,后來就一發(fā)不可收。當(dāng)我開始研究時(shí)發(fā)現(xiàn)仙四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比我想象的還要復(fù)雜,其復(fù)雜度來自于人物屬性的繁多,仙四是我見過的屬性最多的國(guó)產(chǎn)游戲。其實(shí)像這樣以劇情為主的國(guó)產(chǎn)rpg游戲來說,沒必要研究的如此深入,但是既然作者花了精力去設(shè)計(jì),那么研究深入點(diǎn)也無妨。做這樣的測(cè)試研究真的很花時(shí)間,有這個(gè)功夫我都可以再通關(guān)一次了,但通關(guān)十次也未必能把這戰(zhàn)斗系統(tǒng)弄透徹,所以我覺得還是很值得的。請(qǐng)恕我只給出實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)中的數(shù)據(jù)有些已經(jīng)作廢,有些已經(jīng)遺失,剩下的我已經(jīng)沒有心情和精力去整理了。所有結(jié)果基于推測(cè)和實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,如有差錯(cuò),歡迎指正。
特別感謝林秋秋的仙四存檔修改器,沒有它就沒有此文。^_^
一、概念部分
1.屬性注釋
武力:影響普功、特技
防御:影響普通、特技
速度:影響行動(dòng)間隔、命中,閃避。*
運(yùn)氣:影響暴擊、逃跑、格擋、閃避
靈力:影響所有五靈傷害
五項(xiàng)基本能力都很重要,具體見下文。
氣增量:每次成功攻擊增加的“氣”,群攻×0.35。被命中時(shí)固定+3。
物理連擊:這個(gè)屬性不知是否和注靈“連擊”有關(guān)系,反正效果是增加出場(chǎng)時(shí)第一次普通攻擊的攻擊次數(shù)。
致命一擊:簡(jiǎn)稱暴擊,暴擊率100%并不意味著100%暴擊,最終暴擊還與運(yùn)氣有關(guān)。暴擊無視閃避和格擋!也就是說暴擊必中。
命中:除了命中率,還與速度有關(guān),暴擊必定命中,所以加命中不如加暴擊。
格擋:除了格擋率,還與運(yùn)氣有很大關(guān)系,加運(yùn)氣即可。**
物理傷害:即武器上的“+xx物理傷害”,為直接傷害。武器鍛冶加成都是直接物理傷害。***
五靈傷害:普通攻擊附帶五靈傷害,詳細(xì)分析見第二部分。此傷害不會(huì)反彈。
物理吸收:物理傷害減免xx%,超過100%傷害吸收。
五靈吸收:類似與物理吸收。
物理反彈:只反彈近戰(zhàn)普通攻擊和特技攻擊中的武力傷害(由武力造成的傷害部分)。遠(yuǎn)程普通攻擊無效,致命攻擊(最后一擊)無效。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。****
五靈反彈:只反彈相應(yīng)的仙術(shù)攻擊傷害。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。
不良狀態(tài)免疫:各種不良狀態(tài)免疫屬性都有,這些屬性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注靈沒什么有效改變這些屬性的方法,不過沒什么好研究的,略過。
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