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發(fā)布時間:2012-06-12 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
波斯王子從1代石之砂開始玩起,記得是01年,雖然現(xiàn)在看來畫面落后了,但在那個時候卻算得上是相當(dāng)優(yōu)秀。從此愛上了波斯猴子,為此還專門用模擬器玩了一下8位機(jī)版的早期作品......后來的2代可以說是波斯王子系列的一個高峰。場景、劇情、畫面、機(jī)關(guān)等獨(dú)具匠心的設(shè)計可以說已經(jīng)超越了那個時代的所有同類產(chǎn)物。2代讓我徹底沉浸在波斯王子的華麗世界里......05年的3代則是變革前的躁動,雖然很多人說3代的暗殺設(shè)定是噱頭,整體場景和機(jī)關(guān)不及2代,但我個人還是比較喜歡3代的暗殺設(shè)定,雖然他削弱了機(jī)關(guān)密題的部分,但是3代的西方式暗殺卻能讓你體驗到與天誅系列東方味暗殺完全不同的風(fēng)格。時間之砂三部曲的終焉結(jié)束于傳說中的古代文明巴比倫塔。
三年后的今天《波斯王子4 重生》推出了,說實話一開始會讓我等老玩家相當(dāng)不適應(yīng),畫面從寫實風(fēng)格變?yōu)榭ㄍㄤ秩撅L(fēng)格,時之砂的消失還比較好理解,畢竟前一個三部曲已經(jīng)完結(jié)了。雖是卡通渲染,但實際上畫面非常養(yǎng)眼,可以說是目前卡通渲染類的頂級,特別要提一下人物的衣服及場景內(nèi)的花草樹木,那種隨風(fēng)飄動的感覺讓人非常著迷!特別是在陽光灑下的時候,蝴蝶在一旁翩翩起舞,天上的云朵不時劃過,二人四目相望的情景簡直就是有情人最鐘意的場面。
場景非常的大,因為是用了時下流行的無縫連接技術(shù)打造的,所有的場景全部是相通,所以場景相當(dāng)宏大,少了像以前一樣黑屏讀取換場景的煩惱,使游戲流暢度大增。GTA4也這一技術(shù)的忠實實踐者……
不得不提這次的劇情,主要劇情比較短,而且出場的主要人物也只有三個,勉強(qiáng)算上四個BOSS也才7個,這讓我想起了當(dāng)年的《混沌軍團(tuán)》,當(dāng)時記得很多人批評制作小組的技術(shù)只能支撐起四個人的小品……《波斯王子4》中雖然重要對話還是程序固定的,但是游戲中王子與公主的對話相當(dāng)部分需要玩家自己按鍵來實現(xiàn),當(dāng)中不乏一些幽默的對白以及二人做文字游戲的橋段,通過對話能了解人物的性格,特別是王子從剛開始的放蕩不羈到后面的至情至性,還真有點某部經(jīng)典電影的感覺。雙人的合作冒險模式也讓人眼前一亮,從頭到尾都是合作,一個角色游戲的時代將慢慢成為歷史。在陰暗的古建筑里探索,身邊有個伴感覺會比獨(dú)自一人心情舒暢,而且搭配的還是個美女。
戰(zhàn)斗方面就少得可憐了,游戲共有5個BOSS,4個普通BOSS分別要交手6次,最終BOSS要交手四次,開場以及游戲過程中屈指可數(shù)的雜兵已經(jīng)說明這次的戰(zhàn)斗只是一種調(diào)劑方式而非主要內(nèi)容。4代的主要內(nèi)容應(yīng)該是冒險,雖然現(xiàn)在看來冒險部分也很簡單的,因為有公主艾麗卡的幫助我們的王子永遠(yuǎn)死不了(小強(qiáng):“想永遠(yuǎn)不死?真是舍我其誰啊!哈哈哈......” 獸醫(yī):“去去去,別在這瞎摻和,回你的精神病院去”話畢傳來一陣拳打腳踢聲與慘叫聲……)所以主角也沒有血槽這一設(shè)定,如果你被敵人擊中敵人會恢復(fù)體力。戰(zhàn)斗借鑒了《刺客信條》的方式,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了波斯化的改進(jìn),只要掌握好瞬防敵人幾乎一直是被動挨打者(小強(qiáng):“哎喲,我的媽呀,你也太狠了,牙都給你打掉了” 獸醫(yī):“這瞬防對小強(qiáng)還真管用!”言畢又傳來一陣夾雜著哀嚎聲的淫笑聲)只要掌握好戰(zhàn)斗、加上本就平易近人的難度、幾乎重復(fù)的收集光子套路以及并不龐大的劇情,一般人只要凈化點超過8個或者打敗兩個BOSS就會感到疲憊,讓人沒有繼續(xù)下去的動力。這確實是4代最大的缺點所在。但是如果你能堅持下去并且通關(guān)的話那一切的疲勞都會煙消云散。
最后的通關(guān)情節(jié)讓人回憶起三年前的《汪達(dá)與巨像》!不提最終BOSS的視點跟《汪達(dá)與巨像》多爾冥復(fù)活后的視點有多像,就說最后公主用生命恢復(fù)光明死去后被王子抱到平臺上的情景跟汪達(dá)完全就是如出一轍啊!結(jié)局同樣是為了愛男主角選擇了放棄光明,汪達(dá)是為了救活心上人而打倒封印魔神多爾冥的16個巨像,王子則為了同一目標(biāo)親手毀掉了自己與公主共同挽救回來的五棵生命之樹!汪達(dá)所毀掉的巨像并不是自己造出來的,但王子卻是先挽救生命之樹,而后又為公主再親手毀掉兩人的努力成果,這樣的做法平常人能有幾個做得到?這是需要多大的勇氣啊!同樣的情景、同樣的情意發(fā)生在兩個不同時代、不同類型的游戲中,讓人心生感慨。問世間情為何物……唯一不同的是對生死的理解,東方式與西方式的差別。
與汪達(dá)的場景何其相似
汪達(dá)1
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